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今天 — 2021年10月20日少数派

不读可以先收藏 04 | 恭喜你发现「镇站之宝」

2021年10月20日 17:45

不读可以先收藏

让有价值的内容保持生命力,是对少数派作者分享和创作精神的肯定,对刚刚接触少数派的读者而言,这些内容也是方便他们直达少数派内容和 Matrix 社区核心价值的钥匙。

在这个不定期更新的栏目中,少数派编辑部将人工挑选过去一段时间内值得重读和收藏的文章,这些内容凝聚了作者的耕耘和读者的肯定,应该能为想读好内容的你献上一份数字时代的「合订本」。


大家好,今天是 2021 年 10 月 20 日。本栏目的第 4 期,我们从上一周期内推荐到首页的 83 篇文章中挑选了 11 篇值得你收藏的好文。

快把文章末尾的收藏按钮用起来吧。

这些文章可以先收藏

旅行拍照虽然开心,但别忘了清洁相机

🔋 充电量:76

作者:张奕源 Nick

随着中秋和国庆的双节到来,不少朋友一定准备好了带上相机出门旅行。一圈游山玩水之后,除了要记得导出和备份照片,另一件一定要留意的事就是相机的清洁。在这篇文章中,我就带你看看如何从外到内清洁相机,减少灰尘和污渍给相机带来的损伤和隐患。

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编辑荐语(张奕源 Nick):我派素有「我责编我自己」的套娃传统,这次的「不读先收藏」栏目,我就来一个责编套娃加强版——自我推荐吧。

这篇《旅行拍照虽然开心,但别忘了清洁相机》是专门为我派读者中的摄影党们定制的工具型文章,文章核心内容正如标题所示,就是带你了解如何从外到内把自己的相机打扫干净。相机清理这件事不大也不难,但长期忽略还是有可能影响相机的功能和寿命,重要程度不容小觑。文中提及了清理相机所需用到的工具,以及操作过程中需要留意的问题,简简单单,轻松搞定。此外,文中还给出了照片后期的去污办法,如果你在相机镜头或传感器不幸进灰的状态下拍了照,仍有补救的办法。

浮名迷真性,硬核助本心——浅谈苹果的命名困局

🔋 充电量:87

作者:王隐在录音

[Apple 当下] 的产品线划分并不是完全自洽的,既可以解释为满足不同用户的需求的自然划分,也可以看出制造阶梯价格区间、收获更多利润的人为区隔;Apple 或许陷入了一个两难境地。

产品线的兴起和衰亡,与芯片更加息息相关,市场反馈则次之,要不就是出现了更强的芯片,可以让新产品线发挥垂直优势,要不就是合适的芯片还没有出现,只能先暂时别过。

开拓更多的产品线,并赋予一个新名词或许是一种创新,但那只是外在方法层面的变化;相比之下,打磨好已有的产品线,同时从内在本质层面作出革新,才是获得更稳定的认可之道。

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编辑荐语(PlatyHsu):尽管 Apple 产品的不断迭代和扩充给消费者带来了更多选择,但一个随之而来的副作用就是「脸盲」——记忆不同产品线的名称、识别型号之间的差别变得越来越难了。本文从这个实际问题出发,以 Apple 产品线命名方式的流变为线索,细致整理了各类 Apple 产品名称和后缀的含义。在此基础上,文章进一步做了独到的观察和评论,指出产品线的命名受到芯片研发进度等外部条件的制约,而产品区分模糊化的背后,也可能存在出于营销目的有意为之的因素。文章最后指出,名称新旧与否终究是外在的,反映内在革新的产品才能获得认可。这既是对 Apple 继续创新的期望,也可以看作是对用户理性消费、合理选择的提示。

甜味剂解密(上):果糖的甜蜜与烦恼

🔋 充电量:102

作者:刀客特Leslie

因此,即使目前的我们生活在一个物资相对充裕、食物热量爆炸的时代,sugar craving 依然存在。

……研究也确实发现,摄入糖会产生与摄入可卡因相似的效果——改变情绪。糖可以通过刺激伏隔核和中脑其他部位的多巴胺,在大脑中引发愉悦反应。用糖分摄入反复刺激小鼠的多巴胺通路会导致其体内多巴胺受体的表达下调,这时你需要更大剂量的糖分才能产生相同的愉悦,类似的情况也发生在对可卡因或鸦片上瘾的动物身上,而一旦停止供糖就会引发实验动物的戒断症状。

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编辑荐语(广陵止息):相比苦、辣、酸或者咸,甜味确实更受绝大部分人的喜爱,因此随着食品化学工艺的提升,越来越多的甜味剂也出现在市场上。但随着医学技术的不断发展,我们还发现甜食会增加各类疾病的风险。看到这里的你一定心想:「这不是还有无糖什么的吗?它们不会让我变胖」,但是你真的清楚这些糖是如何讨你欢心的吗?

Leslie 在这篇文章里详细介绍了吃多了会发胖的真糖。从我们为什么那么渴求糖分开始,一步又一步的揭开了高含糖量饮料背后令人发胖的秘密。但这才只是这篇文章的第一部分,Leslie 还在接下来的还详细介绍了「无糖」的秘密以及对人体伤害最大的果糖。相信读完以后,你也可以直呼一声原来如此。

准备好把奶茶换成白水了吗?Leslie 的「科学地吓唬人」环节开始了。

数字存储完全指南 01:储存设备的诞生与历史

🔋 充电量:125

作者:Fairyex

从宇宙大爆炸开始,信息不断产生而又转瞬即逝;当某个原始人将自己被火熏黑的手掌按在岩壁上,便主动存储下了属于人类的第一份信息。人类不断增速的发展,离不开越来越成熟的信息储存读取手段以及越来越先进的存储设备,它们让我们能够稳定地继承先人的知识,储存我们大脑放不下的信息,更好地工作、娱乐、生活,并将我们这一代的成果传承给下一代。

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编辑荐语(北鸮):这是一篇你可能忽略了的好文章——别被它的篇幅吓跑。作为系列连载的第一篇,Fairyex 开头就给了我一个惊喜。起初看到标题时,我以为他会从我们熟悉的电脑等数字媒介直接讲起,但他的工作更加溯源——我像是回到了看传播学课本的那些晚上,开始温习传播媒介的发生以及它们对人类造成的各式各样的影响。

按照作者的写作规划,如果这个系列结束,整体字数将达到十五万左右。而按照目前的详细程度,追完这个系列文章,你一定会对我们的信息介质、存储设备的历史有更加深刻和清晰的理解。这篇介绍的就是最容易被忽略、离现在的存储技术也更远的那些基石,你可以顺便在评论区和我们一起怀旧一下。

城市收藏夹 · 香港:两年不见,甚是想念

🔋 充电量:147

作者:Hermanchannn

来到香港才十几天,但是我仿佛已经彻底习惯了这里的生活。在屋邨拍照的时候,会和误以为我是房屋协会来检查晾晒的地拖是否干净整洁的老婆婆唠嗑上几句;回家或者出门的时候,会和楼下大堂的管理员点点头示意;在菜市场混迹于一大群叔叔阿姨中间,和食材和老板斗智斗勇……大概这就是我心里面的香港。当时间像一双手把一段经历拉长,再拉长,这个时候,杂质和浮尘被除掉,而我也有机会认真观察生活的纹理。

阅读原文>

编辑荐语(Microhoo):我很喜欢香港,之前已经延续了很多年每年必去一次的传统,可却也总是过客。对于大陆人来说,香港是一个很「神秘」的地儿,尽管我们将香港人称为同胞,但它又有着自己不同的语言、货币和社会规则,尽管总能通过道听途说了解到它的某一瞬间,但那终究不是全貌。

这篇稿子很长时间就已经在和作者勾兑着,他对新生活的向往和期待都流露文间,同时也有熟悉与怡然。很开心能看到这样一篇文章,平和、简单并娓娓道来,大部分时候人类都是很可爱的,不同人类聚居起来的城市也是可爱的;很庆幸能看到这篇文章,让我可以以「居民」的视角看待这座城市,也希望能有更多这样的内容出现,让读者收益,足不出户却也无处不在。

玩转 Obsidian 06:如何用渐进式总结笔记,把知识交给未来的自己

🔋 充电量:139

作者:闲者时间_王掌柜

一段知识如果想让未来的自己享用,那就一定做好「包装」,做到可以「打动」未来的自己,即,千方百计地吸引未来的自己对这个商品(一篇笔记)感兴趣。

假设未来的自己是一位非常刁钻的客户,我们必须像真正的销售员那样,想方设法的引起客户的关注、激发客户的兴趣并建立信誉激起欲望,给出客户选择我们的「充足理由」。

在实践中就要求我们合理化地突出笔记重点以及做好总结,用这些内容来吸引未来的自己阅读它。

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编辑荐语(Lotta):看到有趣的内容先记下来,再把整理笔记的工作留给未来,如果你也曾遇到过很久之前记下的笔记,如今再看却不明白自己为什么要存它,那么「渐进式总结笔记」或许可以帮你解决这个问题。文章从「为什么把知识留给未来」开始,一步步讲解「如何将知识交给未来」的 3 个重点,并上交了自己运用 Obsidian 对「渐进式总结」的实践,清晰地论述了「渐进式总结」是如何让我们的笔记保留细节、突出重点,并方便快速回溯的。即使你对 Obsidian 不感兴趣,「渐进式总结笔记」也是值得一试的笔记方法论。别再把重担留给以后了,尝试开始「渐进式总结」吧。

从实际使用场景出发,说说为什么我觉得今年的 Apple 系统更新还不错

🔋 充电量:50

作者:小蜗壳壳Cedric

在新鲜感上,这次的新系统显然表现不佳,既没有 iOS 14 上的小组件和 iOS 13 的黑暗模式这种令人「耳目一新」的功能,也没有 macOS Mojave 上的动态壁纸和 macOS Big Sur 上的全新图标这种让人「眼前一亮」的功能。

但在易用性上,我却觉得今年的系统做得不错。或许是出于居家办公的原因,致使 Apple 在提升系统效率上下了更多功夫。

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编辑荐语(Tp):Apple 今年的系统更新令不少人觉得「诚意不足」,尤其是对于普通用户来说,即便有「专注模式」「实况文本」这些实用的功能,却很难将其与自己的实际生活相结合。用户对这些功能的态度非常容易从「不知道怎么用」演变成「这功能没用」。

作者通过自己实际使用一个多月新系统的体验,向我们全面地展示了今年系统更新的亮点。相比于常见的「系统更新详解」类文章,本文基于「实际场景」的立足点令人眼前一亮。在了解系统更新要点之余,我们也不难从作者的使用场景获得启发,将这些新功能应用在自己的生活、工作中。

值得关注的专栏内容

玩游戏能救任天堂?|「世界主宰」的掌机之路 · 零

1980 年,正值不惑之年的横井军平在半百老人山内溥的力排众议之下,终于鼓捣出了叫做 Game & Watch 的新奇玩意。据说,Game & Watch 的设计灵感来源于横井军平在新干线上注意到一些乘车上班的公司职员摆弄随身携带的电子计算器打发时间,其实电子计算器与游戏的渊源远不止如此,早在 20 世纪 70 年代中期,集成游戏的电子计算器就已经问世,所以与其说是在新干线上的经历启发了横井军平,不如说是电子计算器的发展促成了 Game & Watch 的诞生。

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编辑荐语(Clyde):现代游戏掌机的初次探索来自一款名为 Game & Watch 的产品,与当年新干线上的公司职员们随身携带的电子计算器颇有渊源,利用 TN-LCD 屏幕显示游戏内容的技术很多人小时候可能也见过;尽管任天堂前社长山内溥对其计算器和游戏机的两重形态有过纠结,但它在商业上的成功让从 60 年代以来经历巨额亏损的任天堂「触底反弹」……作为一个爱玩游戏但对游戏行业发展历史比较陌生的人,Kiririn 的文章读下来可以说是饶有趣味,虽是在聊往事,但丝毫不会让人觉得枯燥。后续文章的观感亦是如此。

这可能也与作者本人的章节编排有关。但不得不说,如果你热爱游戏、想了解那些尘封在历史当中的电子游戏轶事,游戏博物馆 这个专栏中绝对值得关注。

吹尽狂沙始到金——《个人信息保护法》有哪些亮点值得关注?

《中华人民共和国个人信息保护法》贯彻了保护个人信息权益、规范个人信息处理活动、促进个人信息合理利用三大立法目标,呈现出不少兼具理论高度和现实关怀的立法亮点。我们相信这部法律的颁行,对于用户和行业都将产生深远的影响。

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编辑荐语(sainho):就在这篇文章发布后不久,微信又被爆出过度调取相册权限、美团频繁申请定位权限的新闻。俗话说「重典治乱象」,想要保护每个人的个人信息,不能只靠科技公司的自律,个保法的出现,让个人信息保护取得了一定法律上的依靠。但究竟它是如何保护我们个人信息权益,且听作者 JSGroup 在这篇文章中娓娓道来。

如果想持续关注科技与法律相关的内容,也请关注 科技与竞争法律评论 专栏。

做你所爱之事,或许没那么简单

当然,现代手工艺人能将其爱好转化为收入的能力以及其速度并不令人惊讶。传统的职业正在慢慢消亡,而副业则正在被奉为圭臬。Instagram 已经把营销变成了一种人人都应该掌握的基本技能。这样,卖掉你在业余时间里做的垃圾更为容易,而且你也更有可能比你几十年前更需要钱,而那时你只得把这些东西强塞给你的朋友们。这一切都有可能把爱好变成更为虚无缥缈的东西,成为一个很快就会让你脱不开身的,海市蜃楼一般的休闲活动。

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编辑荐语(sainho):「把兴趣变成工作」似乎是一种理想的状态,既能收获热爱带来的精神愉悦,又不用为了生存而苦恼,这难道不是最酷的事情吗?但是,一旦开始将践行起来,可能遇到的问题,超乎你的想象。本文作者就在这个过程中,感受到了不一样的喜与悲。

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大家还爱看……

基于 RSS 的信息体系构建

  • 🔋 充电量:41
  • 🔖收藏量:79
  • 作者: Shyrz

RSS 作为早期互联网的产物,随着互联网巨头的快速崛起、信息壁垒的建立,并以 2013 年 7 月 15 日 Google Reader 的服务终止为节点,作为一种「过时」技术濒临消亡。但幸运的是,RSS 在互联网浪潮的冲击下,虽然经历了式微的低谷,依然有一批信仰互联网精神的用户坚守到迎来复兴。

它和算法的本质区别在于:RSS 是信息消费者主导的「主动信息聚合」,算法是信息生产者主导的「被动信息聚合」。 而这,正是选择之争。

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你也可以参与文章推荐活动

以上便是本期「不读可以先收藏」要推荐给大家的全部内容。

喜欢的文章居然没有上榜?

⚡️️欢迎各位读者一起来评论区参与「文章推荐」活动,我们将挑选部分内容呈现在下期栏目中的「这些文章读者也爱看」部分并送出精美少数派商城周边一份

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一派·在线沙龙03:新一代 Macbook Pro 「炸」到你了吗?

2021年10月20日 16:20

有人说,最好的礼物是送两份礼物。显然苹果深谙此道,一次性带来两颗芯片和两个尺寸的 Macbook Pro,确实让看直播的观众大呼意外。

前年发布的 M1 芯片已经让英特尔叫苦不迭,这次两只「性能怪兽」——M1 Pro 和 M1 Max——更是直接让自家的 M1 都难以企及。M1 Pro 和 M1 Max 的 CPU 运行速度相比 M1 提升最高可达 70%,而 M1 Max 的 GPU 运行速度相比 M1 提升最高可达 4 倍。这种简单「粗暴」的对比,让饱受挤牙膏多年的用户直呼过瘾。

除了新芯片,新一代 Macbook Pro 各方面也是全面升级。2016 年以来首次的模具完全更新;一块内置 10000 颗 mini-LED 灯珠的 ProMotion 自适应刷新率屏幕;3 个雷雳 4 接口、1 个 HDMI 接口、1 个 SDXC 卡插槽、1 个 3.5mm 耳机接口,充电接口则回归了 MagSafe 连接方式。最高 64 GB 的带宽,让 M1 Max 芯片机型支持连接 3 台 Pro Display XDR 显示器加一台 4K 电视。如此配置,专业人士怎能不爱。

所以,这一次 Macbook Pro 来「炸场」,彻底改变了 Macbook Pro 的市场定位,以及与 PC 笔记本的实力对比。

那么,M1 Pro 和 M1 Max 的性能到底强到什么地方,会如何改变我们的使用体验?刘海屏、多种接口到底是进步还是倒退?我们又该去看待和选购新 Macbook Pro 产品呢?

如果你对这些话题感兴趣,欢迎参加 10 月 22 日(本周五)20 点举办的「一派·在线沙龙」活动。

「一派·在线沙龙」是由少数派数字工具组策划,一次以语音为载体的科技爱好者聚会。每个人都有空间在这里表达自己的态度,倾听他人的思考。

本次在线沙龙,有幸请到了 B 站科技区 Up 主 @虽然但是张黑黑 和少数派作者 @EstrellaXD 。@虽然但是张黑黑 是专注消费电子产品领域的深度硬核UP主,对数码产品背后的原理有专业且深度的理解。如果你还没关注他,推荐观看他对 iPhone 13 Pro 系列高刷机制 的最新解析视频。了解 @EstrellaXD 的朋友,肯定知道他之前参与的自制 Homekit 联动电动升降桌 项目。

本次「一派·在线沙龙」活动分为三个环节:

  • 对谈:少数派编辑与嘉宾进行话题讨论;
  • 连麦:听众上麦分享自己的观点;
  • Ask Me Anything:受邀嘉宾和少数派编辑回答听众的提问。

如果你有想分享的内容,想参与「连麦」环节,请在 22 号 12 点前填写以下表单,我们会在活动开始前与您联系。因上麦人数有限,如此次未能有机会邀请您上麦请多理解。

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译文|iPhone 13 Pro 相机体验如何?听听专业摄影师 Austin Mann 怎么说

2021年10月20日 14:48
作者 北堂岚舞

编注:本文翻译与转载已获得作者 Austin Mann 的授权,原文标题为《iPhone 13 Pro Camera Review: Tanzania》,阅读原文

文内视频由本文译者 @北堂岚舞 翻译并制作字幕,由于视频网站限制,如果想要获得更好的视频播放体验,可以点击播放窗口右上角的「去 bilibili 观看」按钮,观看 4K 分辨率视频。


在坦桑尼亚的鲁阿哈国家公园向大家道一声 Mambo vipi!(你好!)

我们上个月探索了坦桑尼亚南部这一片广袤的自然栖息地,并用 iPhone 13 Pro 的相机将其美貌尽收无遗。今年在 Apple 主题演讲的 iPhone 部分中,其微距拍摄功能、改进过的超远变焦、以及全新的电影拍摄模式都让我无比激动。

在我登上飞机的同时,我也在脑海中重复着我要寻找的答案:

这些新技术能给我们拍摄的照片和视频带来什么样的提升?

我们一下飞机,就马不停蹄地开始测试。从小小蚂蚁的微观景象到广阔山河的航拍摄影,我们在这些测试中充分展示了 iPhone 13 Pro 相机的能力,并且我也迫不及待地要和你们分享了。

在此之前,我要向我们超棒的野外向导公司 Asilia Africa 表示感谢,同样我们也要感谢 Peak Design MobilePolarPro、以及 Halide 相机 App 为这份评测以及专业创作者团队提供的支持。

敬请欣赏吧!

使用 iPhone 13 Pro 长焦镜头拍摄,并使用 iPhone 上的 Lightroom CC 对 ProRAW 格式文件进行过编辑。

微距摄影:如同「第四枚镜头」

iPhone 13 Pro 仍然只有三颗镜头,但新增加的微距摄影功能就好比增加了一颗新的镜头一样。而且我认为,对于真正的摄影师来说,这就是今年影像系统最为强力的升级。

微距摄影可不只是缩短了对焦距离,它更多的是提供了一种新的观察手段,为摄影和叙事开启了一扇新世界的大门。

不论你懂不懂摄影,你多少都应该见过摄影师们边走边拍,身上还背着又大又沉的背包。不论国内和国外的做法有何种不同,我们带着这些装满镜头的背包到处走的原因是因为每一个镜头都能给我们正在讲述的故事提供一个新的视角。

使用 iPhone 13 Pro 广角镜头微距模式拍摄,并使用 iPhone 上的 Lightroom CC 对 ProRAW 格式文件进行过编辑。

作为一个对自然事物无比着迷的摄影师,我无论去拍什么都会带上一颗微距镜头,因为我也不知道会遇见何种令人惊喜的细节。现在 iPhone 13 Pro 有了微距模式,我感觉就算是拍摄我所喜爱的「尺寸之间」的微距摄影也不在话下,所以我可以把我那不常用的微距镜头放在家里了。

我在和朋友道格(Doug)聊天的时候发现了微距摄影的用武之地。他是鲁阿哈国家公园中 Usangu 计划的负责人,平时会用 iPhone 11 Pro 拍摄大量的动植物照片,来对这个繁杂的生态系统做调研。但是,他在拍摄昆虫和小型植物的时候总会遇到困难,因为他没有办法对焦对得足够近。现在有了 iPhone 13 Pro,这都算不上是问题了。

使用 iPhone 13 Pro 广角镜头微距模式拍摄,并使用 iPhone 上的 Lightroom CC 对 ProRAW 格式文件进行过编辑。

下面是另外一些鲁阿哈国家公园拍摄的微距照片:

在我写微距摄影的最后一段时,一幅美丽的画面便展现在我面前。一只螳螂跳到了我套着保护壳的 iPhone 12 Pro 上。我没有起身,而是慢慢地伸手去拿我的 iPhone 13 Pro。尽管当时光线昏暗,相机和被摄物都是手持状态,拍出来的图像却依旧锐利。来看看吧:

这张照片虽不完美,但它很好地说明了一点:美无处不在,若是透过一颗微距镜头来观察,则更是这样了。

全新的超广角镜头

iPhone 13 Pro 的相机模组中,最为实质性的升级便是全新的 13 毫米超广角镜头。现在这个 f/1.8 的光圈更快了——大概比 iPhone 12 Pro 中的 f/2.4 超广角镜头快了一档。更大的光圈就意味着更好的集光能力,理论上讲,这可以让相机在弱光条件下用更快的快门拍出更锐利的照片。我特别想试验一下这个新镜头,因为首先我很喜欢这种视角——但我发现前几代的超广角镜头在大多数光照条件下比我想象的要更柔和一点。

使用 iPhone 13 Pro 超广角镜头拍摄,并使用 Photoshop 和 Lightroom CC 对 ProRAW 格式文件进行过编辑。

新的超广角镜头仍然还有一些边界扭曲(毕竟是一颗 13 毫米的镜头),但是整体上的锐度有了明显的提升。

使用 iPhone 13 Pro 超广角镜头拍摄,并使用 Apple 照片 app 对 ProRAW 格式文件进行过编辑。

相比起其他镜头,我也更喜欢超广角,因为它能拍出太阳的光晕:

使用 iPhone 13 Pro 超广角镜头拍摄,并使用 iPhone 上的 Lightroom CC 对 ProRAW 格式文件进行过编辑。

「美如画」的 3x 长焦镜头

我在国家公园里使用新的 77 毫米长焦镜头的次数比其他任何镜头都多,这一点应该不奇怪。即便如此,它还是给我留下了深刻的印象,远超乎我的预期。我觉得这应该是因为我不是一个(iPhone)Max 版本的用户,这就是说我直接从 52 毫米的焦距换到了 77 毫米(提升了 33%),同样也是因为 iPhone 13 Pro 里的传感器比 12 Pro 中的大了好多。于是,不论我用长焦镜头拍什么,拍出来的东西都有一种自然的电影效果,和我用之前的相机拍出来的东西感觉都不一样。

能在我的 iPhone 上看到这样的景深压缩,我还真有点不适应:

使用 iPhone 13 Pro 长焦镜头拍摄,并使用 iPhone 上的 Lightroom CC 对 ProRAW 格式文件进行过编辑。

下面这幅照片则更好地展示了越野车、山峦和太阳之间的景深压缩。因为焦距更长,所以太阳看起来也更大了。

使用 iPhone 13 Pro 长焦镜头拍摄,使用 iPhone 上的 Lightroom CC 对 ProRAW 格式文件进行过编辑,并移除了镜头光晕。

尽管坐在直升机上,又不稳定又抖,我还是用长焦镜头拍下了这张俯视大鲁哈河上方飞行的紫鹭的照片。

使用 iPhone 13 Pro 长焦镜头拍摄,并使用 iPhone 上的 Lightroom CC 对 ProRAW 格式文件进行过编辑。

下面是另外几张我在鲁阿哈国家公园用 3x 长焦镜头拍摄的最喜欢的照片:

在鲁阿哈国家公园南部的 Usangu,一群白鹭飞过成群的转角牛羚与斑马。使用 iPhone 13 Pro 长焦镜头拍摄,并使用 iPhone 上的 Lightroom CC 对 ProRAW 格式文件进行过编辑。
使用 iPhone 13 Pro 3x 长焦镜头拍摄,并使用 Lightroom 和 Photoshop 对 ProRAW 格式文件进行过编辑。
使用 iPhone 13 Pro 3x 长焦镜头拍摄,并使用 iPhone 上的 Lightroom CC 对 ProRAW 格式文件进行过编辑。

最后,我们来看看 3x 长焦镜头所带来的自然浅景深虚化效果,这种效果在拍摄近距离的前景主体更为明显(这不是人像模式):

使用 iPhone 13 Pro 3x 长焦镜头拍摄。

摄影的风格

我不是很愿意用滤镜或者是拍摄预设。我一直以来都是用 Photoshop,更愿意手动来调节我照片中的每一个像素。而预设则是选择一个「外观」,然后应用到整张照片(有时候甚至是批量应用)上,这和我的做法几乎完全相反。

我总是对预设敬而远之的主要原因之一是它们缺乏深度。色调和色彩平衡被普遍应用于整个图像,感觉是人为的、平淡的、没有想象力的。

但是,「摄影风格」则不同。因为这个功能能够识别出拍摄的主体,并对画面中的不同物体采用不同的设置。这也就意味着它会比滤镜有更多深度。

我通常发现 iPhone 拍出来的照片比我的偏好要更亮、更冷一点,所以如果能在图像管道层面上来调节 iPhone 处理图片的方式,而不是在后期调整每一个 HEIC 文件的话,那就再好不过了。我把我自己的摄影风格定制为 -30 色调以及 +15 色温,来让照片更好地符合我的喜好。

看看这张我们了不起的导游安德森的照片,注意照片的深度感。这张照片的感觉并不像是应用了一个一刀切的预设,而是感觉安德森从背景中凸显了出来——他的肤色很准确,充满着温暖感的背景也令人愉悦,而又不会喧宾夺主。

我第一次用摄影风格的时候发现这些设置非常轻微。现在我明白这种用意是为何了。太过强烈的改动肯定会得出不受欢迎的结果,尤其是在批量应用这些设置的时候。

当然,我在给客户拍照的时候肯定是使用 ProRAW 格式的。但是有的时候我也只想直出一些好看的照片,就不需要后期调节每一项了。摄影风格用在这儿就刚刚好。

Halide 相机提供的技术数据

我每年都会下载 Halide 相机 App,作为我的第三方相机应用。并且,我总是期待着打开他们提供的技术数据,来更好地了解我的 iPhone 相机的硬件信息。在下方我分享了技术数据,并将最大的改变高亮了出来。

这些改变是我们曾预料到的——超广角镜头有了更大的光圈,长焦镜头的焦距加长,但我们也同样注意到长焦镜头的缩小了。当然,既然焦距变长了,这样的改动也是合理的。

为摄影开启专注模式

当 iOS 15 今年在 WWDC 亮相时,作为一个摄影师,有那么几件事吸引了我的眼球。第一,新的照片 app,以及能够查看/修改元数据,照片地理位置,以及其他数据的能力。

我同样对新的专注模式感到好奇,想知道它对摄影师来说会有什么用。当我在用 iPhone 拍摄时,如果我在马上就要拍照的那一刻来了电话或者收到一条通知,这会让我很抓狂。同样地,比如说我在拍视频,或者是拍延时摄影的时候来了电话,整个拍摄过程就被打断了。

之前为了解决这个问题,我在捷径 app 里面创建了一个快捷方式,叫做「拍摄模式」。很简单——我只要和 Siri 说「拍摄模式」,这个脚本就会自动打开勿扰模式,并且将屏幕亮度设置成 75%(这个值没什么说法,我只是不想让亮度变来变去而已)。

这个方法有效是有效,但是我得能连上网才能用,还得自己想着给它打开、关掉。

现在 iOS 15 有了专注模式,我在专注模式里面设置了一个自定义配置(设置 > 专注 > + > 自定),自动在使用系统相机 app 和 Halide 相机时开启勿扰模式,屏蔽掉一切通知。

随着我越来越多地使用 iPhone 来为客户提供作品,这个小小的调整可以让我在用 iPhone 拍摄时不分心,专注于图像的拍摄。它有效地将 iPhone 13 Pro 转变成了一个功能单一的设备(一台相机)而不是一个内置相机的互联网通信设备。我着实很喜欢它给我创作流程带来的改变。

坦桑尼亚野生动物研究所的一个小故事

 

作为鲁阿哈这里正在进行的工作的一部分,我们想分享厄内斯特博士(Dr. Ernest)的故事以及他和他的团队在坦桑尼亚各地所做的保护工作的重要性。下面的短片完全是使用 iPhone 13 Pro / 13 Pro Max 以及 DJI OM 4 手持云台拍摄的。我们使用了电影模式,并且用 3x 镜头拍摄了成吨的内容(它不用电影模式也很有电影范了)。

在我看完这个视频,尤其是看完用电影模式拍摄的采访环节之后,我忽然明白了一点:我们正在超越单纯的计算摄像,进入了计算摄影的世界。电影模式的出现标志着又一个根本性的转变:软件再不受硬件的限制,并在创作过程中开辟了全新的可能性。

我所说的不仅仅是浅景深的效果,而是电影模式允许你在拍摄之后再来选择你的对焦点。这在纪录片风格的作品中就显得特别酷,因为在拍摄的过程中,可能会发生一些你也预料不到的事情。与其在现场匆匆忙忙地重新对焦,你可以在以后的编辑工作中在完美的画面上改变焦点。这也未免太酷了吧。

一些期望

  1. 为 iPhone 的内部麦克风提供更好的针对风的降噪。泰勒(Taylor)拍摄的所有视频使用的都是 iPhone 13 Pro 以及自带的麦克风。内置麦克风很不错,在大多数情况下都很动听,但是即便只有一阵微风吹过也会对录音效果造成不小的影响。
  2. 我想要彻底关掉数码变焦。如果我可以的话,我会只在 13 毫米,26 毫米以及 77 毫米这三个「黄金」视角中进行选择,而不去选择中间的。有时当我在镜头之间切换时,我会偶尔停在两档中间,而且我认为此时的数码变焦的质量无法令人接受。同样的原因,如果我能够选择的话,我也会关掉 3x 长焦镜头上的低光数码变焦。
  3. 我希望夜间模式的 UI 可以允许用户手动设置曝光时长,然后再进行拍照。很多次提示说要曝光 30 秒,却在我按下快门的前一刻变了。

给 iPhone 摄影师对于拍摄野生动物的建议

一定要拍 ProRAW!考虑到光线条件可能不稳定,这一功能可以使你的拍摄发生质变。

不要光顾着拍大型动物!可以用微距镜头来捕捉细节,比如说蝴蝶或者花朵。

不要因为在现场花了太多时间回顾,以至于错过拍摄时机!动物的行为很难预测,即便你拍了一张不错的照片,想要看一下,可能拍摄更好的照片的时机就因此错过了。要做好准备!就像我常说的,先拍再说,以后再编辑。

给摄影师的购买建议

如果你现在就在拍摄(或者说想要去拍摄)微距摄影,那么今年的这一款买买买就是了。你可以把微距当成可以提供一种全新的相机功能的第四颗镜头,而不是一个简单的迭代升级。

如果你之前没有用过 Max 大小的手机,要知道今年是对 13 Pro 的一次更为实质性的升级,因为你可以换到一个更大的传感器,以及在长焦镜头上也有 33% 的增加。iPhone 13 Pro 以及 iPhone 13 Pro Max 的相机模组是完全一样的,因此你不必在它们二者之间因为相机能力而纠结。

如果你只是用相机拍一些日常照片,并无兴趣在微距摄影或者电影拍摄的话,你可能对今年的升级不太感冒。像拍摄风格以及改进过的智能 HDR 4 之类的功能会影响你拍的每一张照片,但提升的空间比较有限。

一切尽在不言中

这张照片是这个项目中我最喜欢的照片之一,我喜欢它有几个原因。首先,这只雄性成年豹在猴面包树上躺了两个小时才开始活动,当它终于站起来的时候,光线暗了下来,开始变化,使拍摄的场景更具挑战性。

一只成年雄性豹子在猴面包树上发现猎物后准备狩猎。使用 iPhone 13 Pro 长焦镜头拍摄,并使用 iPhone 上的 Lightroom CC 对 ProRAW 格式文件进行过编辑。

尽管如此,用 ProRAW 格式拍摄意味着我可以很容易地恢复天空中的高光细节,增强前景中的阴影,使背光的豹子和猴面包树的细节恰好符合我的喜好。

我在拍摄这张照片的时候使用了 3x 长焦镜头,给了豹子一个鲜明的突出(你甚至可以看到它的胡须),同时又不失构图中强烈的位置感。

对我来说,这张照片很好地说明了这些年来 iPhone 相机系统中数以百计甚至数以千计的微小改进。一些明显的改进,如延长的 77 毫米焦距、HDR 光线平衡和更大的传感器,但也有更微妙的改进,如语义渲染、深度融合和焦点像素。

这一切都体现在这样一张图片中,换做是几年前,我永远都不会相信能在 iPhone 上拍出这样的画面。

在 Instagram Stories 上向我提问吧

不久之后我会在 Instagram Stories 上举行一个「问我任何问题」的活动,我会很高兴回答你们关于 iPhone 13 Pro 和拍摄野生动植物的问题,当然有其他问题也可以。不论是想获得更多的了解还是想提出自己的问题,都欢迎你加入我。

特别感谢

感谢 Asilia AfricaPeak Design Mobile,以及 Halide 为本文提供支持。

感谢我们超棒的向导安德森,以及克里斯蒂娜(Kristina)、道格、布兰顿(Brandon),还有 Asilia 的整个团队。有了你们我才能完成这篇文章。

感谢厄内斯特博士,以及 Tawiri 的团队,感谢你们为保护这个生态系统所做的一切。

感谢我们的直升机驾驶员史蒂芬(Stephan)。

最后对拍摄并剪辑了视频的 Taylor McKay 致以谢意。

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「上下文」先行,我的便签笔记最佳实践

2021年10月20日 11:32

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零·前言:上下文优先

决策的自由:Context, not Control

当下,全球爆火的现象级影视剧《鱿鱼游戏》由 Netflix(网飞)推出,在包括美国在内的 90 多个国家观看量排名第一。

这不禁让我对 Netflix 这家流媒体巨头公司有了更强的好奇心,为何 Netflix 能够持续推出像《纸牌屋》《黑镜》《鱿鱼游戏》这样的影视剧爆款?

在 Netflix CEO 哈斯廷斯出版的新书《不拘一格》(No Rules Rules)中,他提到管理的本质,就是激发和释放每一个人的善意,最终通过他人来达成结果。

其实,「自由与责任」文化贯穿了 Netflix 内部管理的始终。哈斯廷斯相信,有责任感的人因为自由而成长,也配得上这份自由:人才重于流程,创新高于效率,自由多于管控。

而来自 Netflix 的 「Context, not Control」(情景管理,而不是控制管理)理念,也直接影响了字节跳动的企业文化。

我们坚持的「context, not control」的理念,受到 Netflix 的直接影响。当然也很大程度上跟哈耶克关于 理性的自负 的论述有关,我认识到信息透明、分布式决策和创新的重要性。 —— 张一鸣《字节跳动 8 周年:往事可以回首,当下更需专注,未来值得期待》

张一鸣在《做CEO要避免理性的自负》演讲中将 CEO大脑 比喻成计算机,计算机有两种处理任务的方式:一种是超级计算机,用一台计算机处理很密集的任务;一种是分布式的运算,让很多机器共同来处理任务,把任务分解,把任务所需要的资源分解。

  • CEO决策好比超级计算机,单台机器处理很密集的任务,提出战略规划后自上而下逐级执行和汇报,充满审批和各种流程;
  • 群体决策好比分布式计算,由很多台机器来共同处理,将任务和资源分解细化,更多集体智慧自下而上涌现,过程中需要更多人基于上下文或者说场景(Context)来做出判断。由此最大程度地避免决策者「理性的自负」和决策延时。

具体来讲,Context 是指决策所需要的场景/情境信息的集合,包括背景是什么,市场环境如何,整个行业格局如何,优先级是什么,需要做到什么程度,以及业务数据和财务数据等等。

「不写,就无法思考」,也就无法制定决策

对于个人而言,管理是什么?来自 Herbert A. Simon 的一个定义:管理就是制定决策。

什么叫决策?决策其实是一系列的决定,决定是一个向目标不断迈进的过程。(via《决策思维》)

  • 第一是确立目标。也就是问自己 Why 为了什么而努力,否则你根本就不知道你要干什么。
  • 第二是分配资源。也就是问自己 What,为此可以付出什么?为了一个目标所分配相应的资源:不仅是金钱,还可以是投入的时间、精力等。

所以说,当你获取大量信息,记录笔记,积累知识,最重要的是为了思考,进而产生关键洞见。知识的意义是帮助你制定一个好的决策。

作为一名知识工作者,德国著名社会学家尼古拉斯·卢曼十分高产,出版了 58 本学术著作,发表了数百篇论文。

他的学术产出数量已经非常惊人,但更重要的是产出质量也很高,充斥着极为精彩的思考,其中《社会的社会》《社会的艺术》等著作成为新的学科经典,被称为「当代的黑格尔」。

 

有人评价卢曼说他担心的似乎不是字数不够,而是学术论文的篇幅无法装下他那么多精彩的思考。

当被问到自己为何如此高产时,卢曼的回答显得很谦逊,他说,「不是我想出来的,是卡片盒子想出来的」。

「不写,就无法思考。」(卢曼 1992,53)

在《卡片笔记写作法》书中提到,卢曼认为一条笔记的价值只取决于它的上下文(Context)——笔记的关联、关系和与其他信息的双向链接网络。他开发了一个基于纸质索引卡的简单系统,称之为「卡片盒」(德语为 Zettelkasten),用于将任意一条笔记与尽可能多的不同上下文(Context)联系起来。

卢曼的卡片最重要的是读书笔记,写在卡片上的不只是一些值得引用的文句,或者是誊写的段落。更重要的是,在上下文(Context)中产生了什么自己的想法。

卢曼的卡片盒逐渐成为他工作中的一个思维伙伴。卢曼把这个系统描述为他的第二记忆,另一个自我。这套系统不断给他带来惊喜,正因为如此,卢曼声称在他自己和卡片盒之间存在着「实际的交流」。

回到个人,如何构建 Context 参与决策?

如今很多公司都在推行目标管理工具 OKR(Objectives and Key Results,即目标与关键成果法),OKR 管理思想的精髓就是给到员工个人更多透明公开的Context,自上而下设立目标以及实现路径。

多提供 Context,减少 Control,决策指令不是单纯的上传下达,而是让同事之间通过提供上下文来对齐,通过内部信息透明来解决问题、做出决策、提高效率。

Context 让我们每个人都参与决策,想法从下往上涌现。这个过程中每个人需要基于背景信息做出自己的判断,而不是根据指令像机器人一样运转。

这种方式就很像前文所提到的计算机分布式计算,每台计算机都有 CPU,让很多机器共同处理任务,没有一个所谓的中央超级计算机。

「知识型组织中,每一个人都是管理者」——彼得·德鲁克 

我们从工业时代进入到知识时代,亲眼见证了人类历史上最重要的转换。最卓越的管理思想家之一,彼得·德鲁克(Peter Drucker)这样说:「这是历史上第一次,人们可以做出自己的选择,而且是越来越多的人可以做出选择。这是第一次,他们不得不自我管理。」

「而社会完全没有对此做好准备。」

作为知识工作者,所谓知识管理的输出,不是写文章,也不是日更公众号,这并不能解决实际问题,而是你需要运用知识来做出正确决策。

其次,输出不是单纯为了获得他人的关注,而是为了获得高质量的反馈,从而提高你制定决策的质量。

一·灵感瞬间,如何记录想法?

天下武功,唯快不破:什么是闪念笔记?

卢曼在卡片盒笔记法中将笔记分为 4 类:

  1. 闪念笔记(Fleeting Notes):这类笔记只是对收集信息起提醒作用,可以用任何一种方式来写,最后会在一两天内被扔进垃圾桶。
  2. 文献笔记(Literature Notes):无论你读什么,都要做笔记,写下你不想忘记的内容,或者你认为可能会在自己的思考或写作中使用的内容。文献笔记要非常简短,精心选择,并使用自己语言记录,对引文要格外挑剔,不要只是抄写,而不去真正理解其含义。
  3. 永久笔记(Permanent Notes):这种笔记以一种永久可以理解的方式包含了必要的信息,并且永远不会被扔掉。它们总是以同样的方式存放在同一个地方,或者是在文献管理系统中,或者按出版标准写好放在卡片盒中。
  4. 项目笔记(Project Notes):它们只与某一特定项目有关,保存在特定项目的文件夹内,项目结束后即可存档或丢弃。

平时记录灵感的卡片就是闪念笔记,只记录,不存档,有想法就记下来。过一段时间我们回来再看,也许自己有了更深刻的思考,和更好的想法,这时我们只留下有价值的笔记,完善一下卡片里的想法和表达,作为永久笔记保存在卡片盒里。

这样一来,卡片盒里留下来的主要是自己经过反复思考后的精华,因此卡片盒中的思想纯度更高,优秀的想法更加容易发生碰撞,产生更多的好想法。

按照卡片盒笔记法的流程整理过后,卡片盒可以成为我们产生新想法的有力武器。其实新想法从来都不会从天而降,需要我们在翻找卡片盒的过程中,不断去总结和发现。

「放翁本学西江者,其云:『文章本天成,妙手偶得之。』平昔锻炼之功,可于言外想见。」——刘熙载

工作场景中的钉钉便签

在「工作」这个上下文中,很多同事在电脑显示屏上都贴满了五颜六色的便签。传统的纸质便签在文具店随时都可以买到,从高考到职场,便签一直伴随着我们的左右,一写一撕一贴。

跟传统纸质便签一样,数字化的钉钉便签也可以用来快速记录碎片化信息,或者将紧急重要的信息贴到眼前,可以说在「钉钉」工作场景中,钉钉便签是你用来记录各种所思所想的首选应用。

有了新的随心记功能,无论你在哪里,无论你正在钉钉上做什么,都能随手捕捉闪现的灵感。这感觉,就像是直接在当前使用的应用上记笔记一样。

钉闪会、IM、文档中选取的页面内容、图片等,都能很方便得加到钉钉便签里,因此你能轻轻松松找到上下文信息,真正做到随时随地随心记。与此同时,我也在思考:如果在对应的钉闪会、IM、文档中,可以直接显示对应便签的反向链接的话,该有多棒?这样当你之后再次打开该应用时,你的便签缩略图会一直显示在其中。

灵感稍纵即逝,灵感这个东西很可能是异步的,也就是意味着是在你做某些事情的时候,或者是完全不相关的时候,突然就有了非常不错的想法,你想用最快的速度把这个方法记录下来,否则稍纵即逝。

从这个角度来说,唯快不破,钉钉便签就成为工作场景中最好的工具。启动速度非常快,而且还可以从钉钉或者桌面直接启动。并且,钉钉便签还支持将某个便签「贴到桌面」上,从而使得连续输入成为可能,因为灵感通常来说是相辅相成的,可能在一段时间内,围绕一个想法会有很多相关的灵感。

知识的流通:「钉钉便签,知识变现」

什么是知识?德鲁克认为:「知识是在特殊的⼯作和⾏动中,运⽤信息的能⼒。」对你来说,能够运用到工作和生活中的才是知识,能够帮助你改变行动的才是知识。

从个人到组织,知识沉淀与团队知识库,需要在工作中体现写作的价值,对于知识类工作的协同办公来说,写作可以推进项目。

写作的根本目的,是要给别人看,可以看作是一种对话。凡对话,就必须要有上下文。你的文字内容,要能嵌入到当前上下文的情景中。所以说,你得根据上下文来「翻译」你的「笔记卡片」到「写作卡片」,使之可以跟环境融合起来。

在记录「笔记卡片」的时候,你不需要有任何的认知负担和顾虑,但是在思索某张卡片嵌入写作上下文的时候,就一定要符合最终文章的情景。

「一事一文档,凡事有着落」,这其实就是工作场景下对于「靠谱」的定义,把工作中所遇到的想法记录下来,集结成文档,凡事都能及时追踪到底。

当然,便签还可以直接分享到聊天窗口,及时获取其他人的反馈。

便签向内,文档向外。在想法都记录到便签之后,可以快速选择卡片,拼接成钉钉文档,从而沉淀到组织的团队空间知识库。对这一点上来说,如果便签记录的不止是文字就好了,比如支持画图或者思维导图等其他形式。

二·让工作推动你前进:项目驱动式笔记

「解决问题」,项目驱动学习

只有当你以「解决问题」为目的来进行学习时,学习才最有可能被内化。「Life is problems. Living is solving problems.」 在工作场景中,项目驱动能够让你不断在实战中解决问题,获得成长。

搭建自己的问题树比知识树更管用,《内在动机:自主掌控人生的力量》在书中提出:目标导向去解决人生的问题会让你前进得更快,且更有方向感和掌控感,从而带来幸福。

问题也可以看作是强大的过滤器,只保存相关的信息,你未来的自己就可以依赖高质量的信息输入。带着主题去读书或学习时,都会思考是否对自己目前关注的这个问题有所帮助。

为什么是问题树而不是知识树呢?因为知识树往往会沦落为「再也不看」的无主题收藏夹,缺少自己的条理和总结,只是单纯的堆积。一个优秀的问题,能极大地扩展你的视野;而围绕某一领域的一系列深度问题(Why & How?),则能帮助你快速地对这个领域建立认知。

记录的想法要跟项目相结合

想法不跟项目 Project 和自己的领域 Area 结合,你就是空想,A goal without a plan is just a wish.

一手创造两家世界500强企业的稻和盛夫在书中不断提到,年轻人要在「修行」中找到自己真正的志向。而这一点,也可以和 P.A.R.A 方法相结合,我们要去主动匹配 Project 和 Goal 清单。

因为一个没有相应目标的项目被称为 hobby「兴趣爱好」。如果你没有承诺或还没有完全阐明你想要的结果,那你一定只是为了好玩而随便搞搞;而如果你有了目标而没有相应的项目,那就只能叫 dream「白日梦」,你可能会非常渴望达到这个目标,但如果没有一个一个项目来完成,实际上也不会有任何进展。

钉钉便签的多标签能力

一般来说,对于数字化笔记来说,检索信息有两种方式:

  1. 通过树形的文件夹层级体系,自顶向下,按照树形结构归类,一层一层检索;
  2. 通过更加碎片化的标签体系,使用关键词或功能性进行搜索,自底向上检索。

比如说,我会将钉钉便签的标签分为「重要、紧急」和不同字母开头的功能性标签,比如 #P~ 项目有关、#@ 跟人有关、#T~ 跟时间有关,这样在筛选信息时会非常直观,特别是在不同的上下文中有不同的视角。从这点儿来说,如果能够支持智能标签即标签的组合就更棒了,比如我只想查看所有在 10 月份(#T~10月)跟 P~钉闪会有关的内容。

有了内容关键词和对应标签,更进一步的思考是,其实我一直在期待人工智能在知识管理领域的落地,比如说比便签可以链接团队或公司知识库,自动推荐根据当前的文本内容推荐相关内容,真正将个人跟团队和组织的标签联系起来。比如 #造价 #土建 就可以推荐相关的资料,实时显示在写作时便签的右侧,从而实现人找资料,资料找人。

从宏观上来说,在一个组织中总有优秀的榜样(Role Model)供人学习,如果智能推荐可以在知识库中及时推荐一些优秀的项目模板,便是其他人可以向榜样学习的最好方式。本质上,价值观文化是组织的思维模型的一种抽象:团队就是组织文化的执行本体,文化也在影响着每个人的思考方式和行为模式。

从微观上来说,而写卡片是知识工作者的刻意练习,只有当你记下来自己的想法,才能获得持续不断的反馈。

「写下来」,能给人以动力,持续的反馈

有时候,我们会觉得工作正在消耗我们的能量,只有投入越来越多的能量才能前进。有时却恰恰相反,一旦我们进入工作状态,工作本身就好像获得了动力,拉着我们前进,有时甚至让我们充满活力。这就是我们所追求的动力。

只有当工作本身就是激励时,驱动力和奖励才能可持续动态循环,从而推动整个任务前进。写永久笔记就是这样,内置了一个非常重要的反馈循环:用文字表达自己的想法,会让我们思考自己是否真的想清楚了。

当你试图将其与之前写的笔记联系起来时,很容易发现矛盾、不一致或重复的地方。只有这种「写下来」的反馈是随时可用的,可以帮助你每天都有少许、多次的进步。而最好的一点是在我们学习和进步的同时,我们的笔记卡片盒也会变得更丰富。它也在成长,在进步。并且它越是成长,就越是有用,就越容易建立新的联系。

虽然这些内置的反馈循环并不能取代同行或上级的反馈,就像 KPI 绩效考核,如果你每隔几个月才能得到一次对已完成工作的反馈,这样的反馈并没有多大帮助。

三·便签卡片的常用操作与技巧

电子化便签的小技巧

技巧 1:IM 消息快速收藏

IM 聊天窗口快速收藏,这是一个惯常行为,但是重点不在于此,重点在于收藏之后要对笔记进行自我的二次加工,也就是后文提到的「写两遍」。

技巧 2:便签四象限视图

前文提到了钉钉便签「贴到桌面」的功能,进阶地,你可以利用四象限的方式来让自己高效工作,将工作分为「重要紧急」「重要不紧急」「紧急不重要」「不重要不紧急」四个方向,创建不同的便签颜色来更好的区分。

技巧 3:独立 Desktop 分屏窗口

因为便签设置了显眼的颜色,在切换 Desktop 工作台时,就能够很容易定位到便签的位置,一般我会设置快捷键将 Ctrl+3 快速打开独立的便签 Desktop,然后直达对应便签进行内容的更新。当然,如果你拥有第二块显示屏的话,你可以将便签直接放到第二显示器的底部,作为传统纸质便签的数字化模拟。

技巧 4:钉住窗口,随意贴

脑洞一下,如果能直接贴到跟同事的 IM 聊天窗口上,那就真的做到了上下文的完整性,每一次切换都能尽可能保护脑力。其实这个功能就类似在线下走到同事工位边,在他的电脑上贴上便利贴一样,可以直接贴到单聊里,方便提醒和协作。

经验 1:「少写一点」

写笔记卡片,不在于记录的数量(字数),而在于质量:

相比之下于动辄上百上千字的文档或周报日报,让我们去掉不必要的修饰及套路,拒绝不必要的浪费,明心见性,直指要点,写出有价值的卡片。

认知科学家比约克夫妇(Robert A. Bjork与Elizabeth Ligon Bjork)在1994 年提出的必要难度(Desirable Difficulty)理论:

以前人们习惯性地认为,记忆的速度越快,学习效果越好。但他们的实验发现了与常识相反的结论:「存储与提取负相关」,也就是说,记忆存储得越容易,提取出来越困难;反之,如果你存储记忆时越困难,知识提取时反而会更容易。

写卡片而不是整篇文档的价值在于,你会用自己的话记下来,这个刻意练习的过程能让你更好的思考。就像少楠说的,「没有任何创造是一蹴而就的,都是经历了大量的积累和缓慢的思考。」

卡片上的知识碎片就像乐高,虽然看上去没有完整文章那样华丽的措辞,但在需要用的时候,能选择需要的知识块拼成你想要的形状。

经验 2:「写两遍」

第一遍唯快不破,第二遍推进项目。

第一遍,不管你是在听课,还是在读书,亦或是跟同事聊天。遇到任何灵感都可以立即打开便签来记录。

第二遍,一定要用自己的话,以给同事讲解的方式,把你获得的这个洞见,用精炼的语言记录下来,也就沉淀成为了项目笔记,对工作中的项目有所推进。

  • 用自己的话。是因为你将来是要把它放在文章、文档或工作报告里面。虽然将来你会进行修改、润色和调整,但只有用自己的话才能让你更好的思考。
  • 给同事讲解的方式。这是因为,要把一个东西讲明白,你就必须搞懂它。这是用输出倒逼输入,让你深入理解一个知识点。这也恰恰是费曼学习法的精髓。
  • 精炼的语言。一则笔记如果记录内容过多,你的思维会被局限框定。况且如果笔记过长,形成的上下文就会过于具象。能和它建立链接的内容,数量上会大打折扣。

结语:「写下来」,「少写一点」,「写两遍」

一些想法和建议,对更好的工作便签的期望

更完善的全局入口:类似苹果系统的「快速备忘录」

最新版本的 macOS Monterey 推出了「快速备忘录」功能,相当于一个全局入口用于快速记录笔记,并且只需要将鼠标移动至右下角,便可看到当前「上下文」的相关卡片。

苹果「快速备忘录」系统级的全局收集能力,也体现出了系统级别的双向链接,即不同「上下文」本身之间存在联系。那么在钉钉便签这个工作场景中,上下文目标对齐在跨团队协作时尤为重要,比如说项目A需要项目B的支持,协商上线时间时便是一个对焦点,也就是双向链接发挥作用的地方。

使用「快速备忘录」搜集素材

同样地,如果钉钉便签打造一个工作场景下的「快速便签」,我们就可以在钉钉内任何 IM 聊天窗口或文档上,打开快速便签并记下笔记,有助于帮助快速捕捉灵感。而当你再次打开该 IM 聊天窗口或文档时,该便签便会自动弹出。而你又可以在便签应用中,找到所有关联了上下文的笔记,查看其相关的 IM 聊天窗口或文档。

这一功能对于日常工作需要频繁切换上下文,或聚合了很多文档资料的知识工作者,绝对是一项非常值得点赞的功能。

更多样的内容形态:文档高亮,画板,大纲,脑图等

如果你是进行一些简单的记录,那么只需要在备忘录中记录文本内容即可。但在更多的思考场景下,你可能需要更多形式的内容记录方式,比如自由的画板用于天马行空的想法关联,或者像幕布这样的结合大纲笔记和思维导图的头脑管理工具,能够帮你用更高效的方式和更清晰的结构来记录笔记、管理任务、制定计划甚至是组织头脑风暴。

另外,如果说便签是 writing tool for thought,那我们应该还需要一个 reading tool for thought:

  • 聚合所有的阅读来源,文档高亮成为第一优先级,评论也可以选择性存到自己的知识库一份
  • 关于阅读流程的一些想法:阅读器 -> 高亮 -> 个人知识库
  • 思考/笔记 -> 便签,然后共同组装和生成内容到新的文档

便签笔记的局限性在哪里?

便签不能代替你思考,不要总是收藏,要自己写下去。记住卢曼的箴言「不写,就无法思考。」(卢曼1992,53)。而在写作整篇工作文档时,没有人完全从零开始写作,我们可以借助便签中所记录的卡片快速产出。

让便签来辅助你的思考,记住我们的咒语:「写下来」,「少写一点」,「写两遍」

「人们高估了独立思考的能力。没有外部帮助,记忆、思维和推理都会受到限制......真正的力量来自于设计能够提高认知能力的外部辅助设备。」——唐·诺曼,全球最具影响力的设计师,《设计心理学》作者+

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派早报:Google Pixel 6 系列正式发布、Amazon Music 现已支持空间音频

2021年10月20日 08:52

你可能错过的新鲜事

Google Pixel 6 系列正式发布

Google 于 10 月 20 日召开 2021 年秋季硬件发布会,正式推出 Pixel 6 系列旗舰手机,其中 Pixel 6 屏幕采用了6.4 英寸非曲面的屏幕,90Hz 刷新率、FHD+ 分辨率,800万前置摄像头、后置相机组合为 5000万像素广角、1200万像素超广角;处理器为 Google 自研处理器 Google Tensor,运行内存 8GB,存储为 128GB/256GB UFS 3.1、电池容量 4614mAh,支持 30W 有线快充和 21W 无线快充。

而更高阶的 Pixel 6 Pro 的屏幕则采用了 6.7 英寸的曲面屏、支持 120Hz LTPO 动态刷新,QHD+ 分辨率,前置相机为 1100万像素超广角、后置则增加了4800 万像素长焦镜头,运行内存为 12GB ,存储空间为 128GB/256GB/512GB UFS 3.1,电池容量为 5003 mAh.

而由于采用了自研处理器 Google Tensor,其性能也是本次发布会的亮点,其中 CPU 性能为 Pixel 5 搭载的 1.8 倍,GPU 性能则达到了 3.7 倍;Context Hub 负责处理低功耗任务,如 AoD 常亮显示。融合更为强大的 AI 和本地机器学习算力,Pixel 6 系列在计算摄影、语音转文本等方面的体验也有了较为明显的提升,在影像计算方面,Google 为 Pixel 6 重新设计了视频处理的流水线程,包括改良色调映射算法、借助 HDRnet 算法提供更高效的 HDR 视频取景器预览效果,还可以直接将部分 HDRnet 算法嵌入到专用图像处理芯片的处理流程当中,进一步提高了视频拍摄效率,让 HDRnet 算法得以在 4K 60FPS 的视频录制中生效。新的 Magic Eraser 功能则会在 Google 相册中提供图像编辑建议。Magic Eraser 能够自动识别图像中的杂乱背景并以高亮的方式给出去除建议。

在语音转文本上,结合自研硬件和人工智能,Google Pixel 6 系列在进行语音输入的过程中可以更好地区分语音和背景噪声、输入内容与编辑指令甚至不同的口音与方言,还可以通过语音输入法选择想要使用的 emoji 表情;Call Screen 功能现在能够智能识别并屏蔽骚扰电话,拨号方陈述合理的拨号原因后才能与用户接通对话;拨打服务电话时,为用户提供人工服务等待时间柱状图进行参考,识别等待背景音乐方便用户屏蔽,还能自动根据语音提示将按键菜单信息整理为屏幕选项供用户点击操作。

另外实时翻译方面,在信息应用中,用户可以借助 Live Translate,在输入文字的同时实时获得目标语言的翻译结果,避免了在多个应用间来回切换的麻烦;Google 相机的智能镜头功能可以实时识别取景器中的路牌、指示标志等信息,翻译为用户的首选语言。未来该功能还会开放给第三方应用。

两款新机售价分别为 599 美元起和 899 美元起,即日起预售,10 月 28 日正式开售。来源

多部漫威电影改变档期

10 月 19 日,据外媒 Variety 报道,原定于明年上映的《雷神》、《黑豹》、《奇异博士》等多部漫威系列电影宣布推迟上映。来源

Amazon Music 现已支持空间音频

10 月 19 日,Amazon 官方宣布现已更新对 iOS 以及 Android 平台的空间音频支持,并在今年晚些时候增加杜比全景声的支持。来源

雷军表示小米汽车将在 2024 年上半年量产

雷军于 10 月 19 日在投资者日上公布,小米造车以及团队各项工作进展远超预期,预计小米汽车会在 2024 年上半年正式量产。雷军表示当前电动车已经从传统机械产业转变为信息产业,如果小米生态可以和电动汽车进行整合,将具有极强的扩张性。来源

Realme 发布 GT Neo2T 、 Q3s 手机以及 Realme Watch T1 智能手表

Realme 于 10 月 19 日举办发布会推出多款新品,首先推出了 GT Neo2T,采用主流开孔屏设计,机身采用釉白配色设计,内置双喇叭和 Z 轴线性马达,并保留了 3.5mm 耳机孔,性能规格上采用了联发科天玑 1200-AI 芯片,同时有 LPDDR4x RAM 和 UFS 3.1 存储。它采用了一块 6.43 寸的 FHD+ AMOLED 屏幕、刷新率 120Hz 触控采样率 360Hz,电池容量为 4500mAh,拍摄方面,前置 1600万像素,后摄为主摄 6400万像素、800万超广角以及 200万微距镜头。共有三种配置,8+128、8+256 和 12+256,对应价格为 2099 元、2299 元和 2599 元。首发双十一 200 元优惠。

另外同步还发布了 Q3s 新机,该机配备了骁龙 778G 处理器,采用 6.6 寸 FHD+ 120Hz LCD 屏幕,以及支持 30W 充电的 5,000mAh 电池。这款产品也留有 3.5mm 耳机孔,使用侧面指纹模组。同样对应三种配置:6+128、8+128 和 8+256,售价为 1499 元、1599 元以及 1999 元。

最后 Realme 还推出了 Realme Watch T1 智能手表,采用 1.3 寸圆形表盘和不锈钢表框,325ppi 的 AMOLED 屏幕、支持 110 种运动模式,并具备 5ATM 防水机能以及心率、血氧检测,自带 GPS 、NFC、支持蓝牙通话和蓝牙音乐,零售价为 699 元,黑色首发 100 元优惠。20日晚上 8 点开启预售。来源

Apple 证实新上架 140W 电源适配器为氮化镓充电器

Apple 于 10 月 19 日向媒体证实,确认其新上架的 140W USB Type-C 电源适配器是 Apple 的首款 GaN 充电器。此外 Apple 还确认该充电器支持 USB-C Power Delivery 3.1 标准。目前电源适配器已经在 Apple 中国官网上架,售价为 729 元,USB-C 转 MagSafe 3 连接线售价为 340 元。来源

Valve 推出 Deck Verified 认证

10 月 19 日,Valve 推出 Desk Verified 认证服务,方便游戏玩家快速确认 Steam 游戏库中的游戏是否可以在掌机设备中运行。根据此前消息,Valve 推出的 Steam Desk 掌机将于今年年底正式发售。来源

Apple 最新款 MacBook Pro 以及 AirPods 3 全球价格公布

10 月 19 日,Nukeni 整理了全球新款 MacBook Pro 以及 AirPods 3 的价格清单,14 寸 MacBook Pro 的低价前三名分别为美国、中国香港、日本,其中中国排行 15 位。而 AirPods 3 的低价前三名分为美国、中国香港、马来西亚,其中中国排行 16 位。来源

新款 14/16 英寸国行 MacBook Pro 现已开售

昨日凌晨发布的新款 14/16 英寸 MacBook Pro 现已开售,你可以在 Apple 中国官网下单,其中 14 英寸版本最低售价 ¥14999 起,16 英寸版本则 ¥18999 起。来源

看看就行的小道消息

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定制芯片、亲民价格,主打 AI 体验:Google Pixel 6 系列正式发布

2021年10月20日 07:00
作者 克莱德

北京时间 10 月 20 日凌晨,Google 2021 年秋季硬件发布会如期召开。和往年多条产品线齐更新、多款硬件设备轮番亮相不同,本次硬件发布会中,提前两个多月 官宣 的 Google Pixel 6 系列成为了唯一的主角。

作为第一代搭载 Google 自研 Tensor SoC 的智能手机,Google Pixel 6 系列究竟有哪些看点?本文为你一一梳理。

硬件参数毫无悬念,售价更亲民

在 Google 的官方信息和各路媒体陆续爆料的轮番洗礼之下,本次发布会上公布的 Google Pixel 6 系列硬件配置参数可以说是毫无悬念,该知道的我们都知道了,我们想知道的(比如 Tensor SoC 的 CPU、GPU 实际性能表现)Google 依然没有给出太多细节。

Google Pixel 6 系列的硬件配置信息如下:

 Google Pixel 6Google Pixel 6 Pro
尺寸与重量

158.6x74.8x8.9mm

207g

163.9x75.9x8.9mm

210g

屏幕

6.4 英寸

90Hz 刷新率、FHD+ 分辨率

非曲面

6.7 英寸

120Hz LTPO 动态刷新率、QHD+ 分辨率

曲面屏

相机

5000 万像素广角、1200 万像素超广角(114° FoV)

800 万像素前置

 

5000 万像素广角、1200 万像素超广角(114° FoV)

4800 万像素长焦(4x 光学变焦、20x Super Res Zoom)

1100 万像素超广角前置(94° FoV)

处理器Google Tensor
运行内存8GB LPDDR512GB LPDDR5
存储空间128GB/256GB UFS 3.1128GB/256GB/512GB UFS 3.1
电池4614mAh(典型值)、30W 有线快充、21W 无线快充(仅 Pixel Stand 2)、无线反向充电5003mAh(典型值)、30W 有线快充、21W 无线快充(仅 Pixel Stand 2)、无线反向充电
其它康宁大猩猩 Victus 玻璃、IP68 级防尘/防水
售价599 美元起899 美元起

除了外观和配色上有差异,Google Pixel 6 和 Pixel 6 Pro 在很多细节上也拉开了差距。

最为核心的相机部分,Pixel 6 Pro 要比 Pixel 6 额外多出一枚 4800 万像素的长焦镜头,支持 4x 光学变焦和最高 20x Super Res Zoom 混合变焦,前置摄像头方面也采用了素质更为优秀的 94° FoV、1100 万像素超广角镜头。

屏幕沿袭了以往的传统,Google Pixel 6 采用的是一块 6.4 英寸、FHD+ 分辨率、90Hz 刷新率的非曲面 OLED 屏幕,Pixel 6 Pro 则搭载一块 6.7 英寸、QHD+ 分辨率、最高 120Hz 支持 LTPO 动态刷新率的曲面 OLED 屏幕。

其它基础硬件参数方面,Google Pixel 6 Pro 默认提供 12GB LPDDR5 运行内存和额外的 512GB 可选存储空间,Google Pixel 从这一代开始也不再提供 64GB 存储空间的版本;电池容量方面多出 400mAh 左右,配合上面提到的 LTPO 动态刷新率技术应该能够带来可感的续航提升。

关联阅读:高刷新率「姗姗来迟」,它如何才能让你的新 iPhone 更香?

虽然硬件配置参数上毫无惊喜,但 Google Pixel 6 系列的定价倒是令人相当意外,其中 Google Pixel 6 在美国地区的定价为 599 美元起(约合人民币 3823 元),Pixel 6 Pro 在美国地区的定价为 899 美元起(约合人民币 5738 元)。

结合发布会前 Nikkei Asia 的报道,本次 Google 要求供应商为 Pixel 6 系列备货超过 700 万部,从数量上来说是去年 Pixel 总出货量的两倍多,看得出来更为亲民的定价策略的确给了 Google 足够的信心。不知道大家觉得这次的定价如何呢?

Tensor 加持,软件体验卖点更多

Google 在机器学习领域深耕多年,算法自然也成为了 Pixel 系列的核心特色,Google Pixel 6 系列搭载的 Google Tensor 芯片本次更是直接与自家 TensorFlow 开源框架和 TPU 计算单元在命名上一脉相承,以个性化(Personal)和实用性(Helpful)为关键词带来了更加丰富的软件体验。

Google Tensor 的实际尺寸

根据 Google 在发布会上的介绍,Google Tensor 主要由 CPU、GPU、ISP、TPU、Context Hub 和 System Cache 六个部分组成。其中 CPU 性能为 Pixel 5 搭载的 1.8 倍,GPU 性能则达到了 3.7 倍;Context Hub 负责处理低功耗任务,如 AoD 常亮显示。

更重要的是,借助 Tensor 芯片更为强大的 AI 和本地机器学习算力,Pixel 6 系列在计算摄影、语音转文本等方面的体验也有了较为明显的提升,Google 也在本次发布会上将这些软件体验作为了主要卖点进行宣传。

Google Tensor 架构示意图

更强的计算摄影

计算摄影算法现在可以更多地应用在视频拍摄任务上了。

Google 从芯片层面上为 Pixel 6 重新设计了视频处理的流水线程,包括改良色调映射算法、借助 HDRnet 算法提供更高效的 HDR 视频取景器预览效果等等——在 Tensor 的帮助下,Pixel 6 甚至还能直接将部分 HDRnet 算法嵌入到专用图像处理芯片的处理流程当中,进一步提高了视频拍摄效率,让 HDRnet 算法得以在 4K 60FPS 的视频录制中生效。

照片拍摄功能上,新的 Magic Eraser 功能则会在 Google 相册中提供图像编辑建议。Magic Eraser 能够自动识别图像中的杂乱背景并以高亮的方式给出去除建议。用户也可以手动点击进行消除。

Magic Eraser 效果演示

在光线条件较差、被摄主体动作变化较大的拍摄场景中,成片模糊是常有的事。Google Pixel 6 系列同样也会借助 Tensor 的本地机器学习算法来解决这一受物理条件限制的难题:在用户按下快门前,相机应用就会借助 FaceSSD 算法判断拍摄场景中是否有人物面部出现,如果拍摄主体为人物且获取到的面部图像较为模糊,相机就会开始在主摄之外同时调用超广角镜头进行图像合成;其中主摄获取到的图像信息用于曝光和降噪、超广角则会通过更快的快门时间来减少模糊、提高面部清晰度。

普通拍摄模式与 Face Unblur 模式效果对比

最后这两组经由不同传感器采集到的图像信息经由算法合成后,就能生成一张面部清晰同时环境噪点更少的照片了。

和 Face Unblur 类似的技术还被 Pixel 6 用来拍摄高速运动的场景。

借助目标检测算法,Pixel 6 在识别出图像主体后,会自动判断适合进行模糊处理的对象,从而带来更具动感的运动图像。例如拍摄高速前进的自行车手时,Pixel 6 会在让主体人物部分更锐利的同时,自动模糊背景;而当在地铁站中拍摄时,则会通过模糊效果营造出列车飞驰而过的速度感。

Motion Mode 样张

遵循谷歌文化倡导的求同存异,今年的人像摄影则着重强调了自然肤色的概念。借助多种族团队、不同光照环境和复杂拍摄背景数据的训练下,Google 的人像肤色算法在图像数据获取上相比以往有了高达 25 倍的丰富程度提上,更能展现出接近视觉效果的人像效果。

针对不同肤色的人像算法改进效果

强光导致的人脸惨白、弱光导致的肤色发黑或异色光照导致的显像色偏,经过新的算法训练和测试,都得到了显著的修复和改善。Pixel 6 还搭载了更为精准的人脸识别、自动白平衡和曝光偏好算法,确保不同肤色人种都能够以最接近本真色彩的形象出现。

面部对焦与白平衡改进

最后,此前在 Android 12 中多次现身的背部双击手势功能最终以 Snapchat 合作独占的方式上线。Google 宣布 Pixel 6 系列用户可以直接在锁屏界面通过背部双击手势快速启动 Snapchat 相机,随时抓拍生活中的精彩瞬间。不过从此前曝光过的功能界面来看,这项交互后续很有可能会通过 Pixel 功能更新的方式开放给其它机型并支持更多功能入口。

更快的语音转文本

除了计算摄影,此前同样受限于硬件的 AI 能力还有语音转文字体验,比如以语音交互、翻译和通话助理等功能为代表的 Google Assistant。在 Google Tensor 的加持下,这些能力同样也得到了升级。

Google Pixel 6 系列在进行语音输入的过程中可以更好地区分语音和背景噪声、输入内容与编辑指令甚至不同的口音与方言——从演示效果来看,除了更快、更准确的语音转文本体验外,Pixel 6 系列所搭载的语音转文本算法还能智能识别文本编辑指令,比如将「清除」「撤销」等指令同其它输入内容区分,同时还能记住用户的特殊输入偏好,如人名、地名等,减少不必要的编辑操作。

另外,Pixel 6 用户还可以通过语音输入法选择想要使用的 emoji 表情。通过一系列优化,Google 宣称 Pixel 6 的语音输入速度可以比传统的键盘输入快 3 倍以上。

语音转文本的另一项应用聚焦于商业服务通话场景。Call Screen 功能现在能够智能识别并屏蔽骚扰电话,拨号方陈述合理的拨号原因后才能与用户接通对话;拨打服务电话时,为用户提供人工服务等待时间柱状图进行参考,识别等待背景音乐方便用户屏蔽,还能自动根据语音提示将按键菜单信息整理为屏幕选项供用户点击操作。

更具通用性和可用性的实时翻译

最后,同样得益于语音转文本算法的进步,Pixel 6 的翻译功能不再局限于翻译 App,进一步集成到了更多应用中。比如在信息应用中,用户可以借助 Live Translate,在输入文字的同时实时获得目标语言的翻译结果,避免了在多个应用间来回切换的麻烦;Google 相机的智能镜头功能可以实时识别取景器中的路牌、指示标志等信息,翻译为用户的首选语言。

未来 Live Translate 还会开放给 Wahtsapp、Twitter、Instagram 、Snapchat 等第三方应用使用。

Live Translate 还可以用作线下聊天、采访的翻译工具。在其中一方发言后,Live Translate 会将输入翻译为另一种语言播放。在发布会上,Google 还请来了以收纳法闻名的近藤麻理惠,与 Google 的产品经理通过 Live Translate 功能进行了一次简短的沟通。

小结

在 Google Pixel 6 系列正式发售前,围绕这款机型仍有很多「谜题」等待解答,发布会所呈现的信息相比此前的爆料也可以说是少之又少:Android 12.1 正式版何时推出、Google Pixel 折叠屏设备何时亮相、第二代 Pixel Stand 无线充电底座有哪些改进、整合 Google 自家软件服务的 Pixel Pass 又在哪里……

你觉得 Google Pixel 6 系列怎么样?欢迎在评论区分享你的看法。

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昨天 — 2021年10月19日少数派

一日一技 | 已连接但没有 Internet 访问?解决 Windows 网络连接的验证问题

2021年10月19日 16:30

你没看错标题,部分使用 Windows 10/11 的朋友最近的确遇到了这么一件烦心事:原本在任务栏中的网络连接图标突然变成了「小地球」,鼠标放上去会发现系统提示说「未连接到 Internet」或「已连接,无 Internet 访问」。

在这种情况下部分微软自家应用无法正常联网,使用网页浏览器虽然可以正常浏览网页,从「眼不见心不烦」的角度来说还是想办法对其修复比较好。

原理

「小地球」的出现和 Windows 判定当前设备互联网连接状态的方式有关。

当电脑连接到有线网络或者无线网络后,Windows 会发送请求到微软的特定服务器,服务器成功收到请求后会返回值确定「设备已经拥有了正常的网络访问功能」;如果请求后 Windows 系统没有收到微软服务器返回的值,则会被判定为「无 Internet 访问」。

与之类似的,Android 上也有类似的网络连接状态判定机制。早年我们曾分享过的在 Android 系统中去掉 Wi-Fi 图标上「×」号的技巧,其原理和思路也能用来解决这次的 Windows 网络连接问题。

关联阅读:消除 Android 7.1.1 中 Wi-Fi 和移动网络上的 x 号 丨一日一技

方法一:关闭微软的网络连接状态指示器

根据微软的官方文档描述,Windows 系统通过内建的网络连接状态指示器(NCSI)来判断设备的 Internet 连接状态,在连接到有线或无线网络时,它会向 这个网址 发送 DNS 请求和 HTTP 查询请求,通过返回的状态来给出网络状态提示。

你也可以现在点击 这个网址,看看浏览器中是否会出现「Microsoft Connect Test」这段文本,任务栏网络状态已经是「小地球」的朋友在这里多半会显示为无法访问。针对这种问题,微软官方给出的解决方案是关闭检测。

我们首先选择通过「组策略」的方式来关闭检测:定位到组策略中的「计算机配置 > 管理模板 > 系统 > Internet 通信管理 > Internet 通信设置 > 关闭 Windows 网络连接状态指示器的活动测试」,找到「关闭 Windows 网络连接状态指示器的活动测试」的配置项,选择「已启动」并点击「确定」,最后重启电脑来使得组策略生效。

同时,我们也可以通过修改注册表的方式来实现同样的效果。只需定位到注册表的  HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\NetworkConnectivityStatusIndicator,然后创建一个名称为 NoActiveProbeREG_DWORD 值,将值修改为 1,之后同样重启后等待生效。

重启后大家可以看看任务栏的「小地球」是不是已经恢复成正常的网络图标了,如果还是不行,接下来也可以试试下面这个办法。

方法二:修改网络连接状态请求目标

除了直接关闭网络连接状态指示器,我们也可以将网络连接状态指示器网址修改成此前 Windows 10 上能够正常返回请求结果的网址。这里修改依然通过注册表完成。

打开「注册表编辑器」,定位到 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\NlaSvc\Parameters\Internet 路径,然后修改下面几个注册表项对应的键值:

  • 数值名称为 ActiveWebProbeContent 的注册表项,数值数据修改为 Microsoft NCSI
  • 数值名称为 ActiveWebProbeContentV6 的注册表项,数值数据修改为 Microsoft NCSI
  • 数值名称为 ActiveWebProbeHost 的注册表项,数值数据修改为 msftncsi.com
  • 数值名称为 ActiveWebProbeHostV6 的注册表项,数值数据修改为 ipv6.msftncsi.com
  • 数值名称为 ActiveWebProbePath 的注册表项,数值数据修改为 ncsi.txt
  • 数值名称为 ActiveWebProbePathV6 的注册表项,数值数据修改为 ncsi.txt

其他项目保持不变,修改完成之后重启电脑后看一下状态栏网络图标是否恢复正常。

小结

近期遇到网络连通性检测障碍问题的设备不在少数,除了以上两种我们亲测有效的方法外,网络上还有其它方法也可以解决这一问题。如果还有其它方法对你的情况而言有效,不妨在评论区留言分享。

参考链接:

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美苏冷战如何成就任天堂?| 「世界主宰」的掌机之路 · 贰

2021年10月19日 15:27
作者 Kiririn

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文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。


2019 年 2 月 14 日的任天堂直面会上,Nintendo Switch Online 会员服务迎来了一项久违的会员游戏:《俄罗斯方块 99》。这款游戏将传统的俄罗斯方块玩法与时下流行的「大逃杀」元素相结合,一经推出就受到了玩家们的热烈欢迎。NS 一直被很多玩家吐槽为「冷饭平台」,的确也有一些上世代、上上世代、甚至更加「古早」的游戏被搬上 NS,然而《俄罗斯方块》对于任天堂来说可不算是「冷饭」。作为游戏行业中哥斯拉级别的超级活化石,《俄罗斯方块》一经出现就被不知多少人来来回回的「炒」了不知多少次,不过其成为一款正式发售的游戏为世人所熟知则要等到 1989 年以后。

这可能是《俄罗斯方块》的终极形式。

1989 年的任天堂不太好过。一方面,Game Boy 在日本发售之后的表现一直不温不火;另一方面,NEC 和 世嘉先后推出了自家的 16 位游戏主机,打乱了 FC/NES 主机更新换代的节奏,使得任天堂社内压力陡增。外忧内患之下,山内溥分身乏术,更没有时间去管 Game Boy 的死活,而原定 1989 年 7 月登陆美国的 Game Boy 似乎就此成了任天堂的弃子。无奈之下的横井军平思来想去,只有任天堂北美分部的荒川实能帮得上自己的忙。作为 80 年代中期以来美国游戏行业最大几场恶仗的主打人,荒川实刚刚收拾完了雅达利游戏和 Tengen(虽然官司还没了结),而收到横井军平的求援之后,他即刻表示:

无论是谁,只要他和美国人过不去,我荒川实一定帮帮场子!

关联阅读:谁是任天堂的首席白学家? |「世界主宰」的掌机之路 · 壹

纵横之间

横井军平要在美国发售 Game Boy,但荒川实认为 Game Boy 在首发游戏阵容上就存在很大的问题。任天堂希望 Game Boy 成为一款老少皆宜的产品,所以为其准备的四款首发游戏分别为《超级马力欧世界》、《打砖块》、《网球》和《麻将》 要说后面三个是为了敷衍横井军平也没什么不对 ,分别覆盖了各个主流用户群体,但问题就出在最后这个《麻将》上。

麻将是一种东方  可不是車万  游戏,规则复杂,门槛很高,而美国人一般没有饭后搓麻将的习惯,甚至连麻将是什么都闻所未闻,这很可能会导致 Game Boy 刚一上市就被打上「水土不服」的 Debuff,再想赢回口碑和市场就很难了。为了解决这一问题,荒川实必须找到一款更加适合在美国发售的游戏:这款游戏必须要像《麻将》一样具有相当的用户基础;像《网球》一样可以规则简单、上手即玩;像《打砖块》一样节奏明快、容易沉迷;最好还要像《超级马力欧世界》一样设置一定的精通门槛。左挑右选之下,荒川实想起了《俄罗斯方块》。

会师苏维埃

《俄罗斯方块》即《Тетрис》,英文名《TETRIS》,是苏联莫斯科科学技术中心的程序员阿列克谢 · 帕基特诺夫(Алексе́й Леони́дович Па́житнов)在 1984 年「不务正业」的结果,然而这款游戏从一开始并没有为帕基特诺夫同志带来任何额外收入,反而被匈牙利的 Andromeda 公司忽悠到了「版权」(真正的版权需要苏联政府授权),又一转手把这所谓的「版权」卖给了英国的 Mirror 公司。在资本家的推动之下,这款来自无产阶级国度的游戏在西方世界风靡一时,甚至被一些家长和教育专家  天下乌鸦一般黑  认为是「邪恶的苏联人用电子游戏毒害西方青少年的阴谋」。游戏的热销直接导致了《俄罗斯方块》的授权越发混乱,这份本就无从考据的「版权」最多的时候被分发到了六家不同的发行商手里,直到此时苏联方面才得知此事。

阿列克谢 · 帕基特诺夫,俄罗斯方块之父在苏联解体之后才拿到了自己的第一笔授权费。

因为市面上已经充斥着各种各样未经授权的游戏版本,苏联想要挨家挨户的上门收费也不太现实,所以发布公告,希望有能力购买版权的厂商来到莫斯科共同商讨版权归属,这样既能赚取一笔不菲的授权费用,又能把打击盗版的烂摊子甩给授权厂商的法务部,可谓一石二鸟之上策。正巧,1988 年拉斯维加斯的 CES 展会上,荷兰的游戏发行商 Henk Rogers 公司看到了《俄罗斯方块》的商机,但奈何自身体量太小,只得找上任天堂,表示自己只希望做个中间商赚赚差价,从而分得一杯羹。对于此事,任天堂表现出了十二分的重视:因为被委派负责对接此事的正是著名狠人荒川实。

正所谓「古有关西地区坂本龙马,今有北美分部荒川牛马」,荒川实将自己本就娴熟的谈判技巧运用的炉火纯青,硬生生把平起平坐的中间商给谈成了做牛做马的工具人,简直是北原春希在斯特拉斯堡当着小木曾雪菜的面强吻冬马和纱——熟练到家了。1989 年,来到莫斯科的厂商除了一开始的 Andromeda 和 Mirror 公司之外,也就只剩下了 Henk Rogers 所代表的任天堂。经过一番并不激烈的谈判,拥有钞能力的任天堂在荒川实的运作下拿到了《俄罗斯方块》除街机和 PC 平台之外的一切授权。而此时此刻,将其搬运到 Game Boy 平台自然也水到渠成的明智之举。

空降美利坚

1989 年 7 月,Game Boy 在美国如期发售,而《俄罗斯方块》也如期成为了 Game Boy 在美国的首发游戏。虽然在此之前的美国玩家也能从 PC、街机和家用机等平台接触到俄罗斯方块 IP 授权或未授权的各种作品,但把《俄罗斯方块》真正拿在手上的体验还是生平第一次。除了原汁原味的游戏体验,《俄罗斯方块》还充分利用了 Game Boy 的联机对战功能,通过一条通信线缆就可以实现《俄罗斯方块》的线下对战功能 虽然有一定可能演变为真人快打 ,「随时进行俄罗斯方块对战」简直成了 Game Boy 在美国玩家心目中最大的优点。就像《超级马力欧》在美国的流行带动了 NES 的销量一样,《俄罗斯方块》也推动了 Game Boy 在美国的热销,时至今日依然有玩家对此乐此不疲,就比如下面这两位。

《复仇者联盟 4:终局之战》的片场休息时间,寡姐和美队使用 Game Boy 联机对战《俄罗斯方块》。

同年 9 月,雅达利集团的 Atari PCES 掌机在美国上市,发售时最终定名为雅达利山猫(Atari Lynx),取 Lynx 的谐音 Links 之意。发售之初的 Atari Lynx 凭借着 3.5 英寸的彩色液晶屏幕赚足了眼球,但是叫好不叫座,这块用工程塑料打造的大板砖无论外形和重量都实在过于赛博朋克,它的体积达到了 257mm × 110mm × 42mm,是 Game Boy 的三倍还多,而装上电池后的重量达到了夸张的一斤半。由于部件过多,Atari Lynx 庞大的机身甚至没给游戏卡带留出足够的空间,导致其卡带只能做成薄薄的一张塑料卡片,最大容量只有 512KB。游戏容量的缩减对于这样一款主打性能和显示效果的掌机而言无疑是致命的,卡带又不是光盘,玩家也没有玩到一半还要换盘的「雅兴」,因此导致的后继乏力也成为了 Atari Lynx 最致命的败笔。

除去夸张的体积和重量,Atari Lynx 的按键分布也绝对算不上人性化。

Game Boy 和 Atari Lynx 之间的较量很快就分出了胜负,但决定胜负的不是性能,不是外观,更不是二者之间最显著的显示差异,而是一个最戳用户痛点、但也最容易被人忽视的方面——续航。早在 Game Boy 立项之初,任天堂社长山内溥就对横井军平做出了指示:Game Boy 的电池续航时间必须向 Game & Watch 看齐。

横井军平深入贯彻落实了山内溥的续航至上思想,努力开拓创新,不断攻克难关,终于让 Game Boy 的续航——而且是游戏时间——达到了恐怖的 35 个小时,而这一切只需要 4 枚 5 号电池就能实现。反观 Atari Lynx,由于彩色液晶屏幕的背光光源耗电严重,以及硬件配置上相对于 512 KB 的游戏容量来说过于充沛的武德,导致其每运行 3 个小时就要更换 6 枚 5 号电池,与 Game Boy 比起来显然不在同一个维度。

Game Boy 连屏幕背光都舍不得用,不过在 35 小时的续航之下,这实在算不得劣势。

如果以现在的眼光来看,Atari Lynx 的续航能力似乎也没有那么不堪入目。不过,在 90 年代初的时代背景之下,可充电的锂电池才刚刚在日本出现,其高昂的价格和并不理想的可靠性显然不能作为掌机的电源;而即用即弃的干电池也还普及不久,单枚的价格也远没有今天这样便宜,所以 Game Boy 更长的续航时间也在无形之中为用户节省了使用成本,加之 Atari Lynx 的售价本来就比 Game Boy 高出不少,二者相较,自然高下立判。在美国节节败退的雅达利集团仍没死心,1990 年,改良但又没完全改良的 Atari Lynx 2 推出,然后暴死;同年在日本发售的日版 Atari Lynx 水土不服,很快在客场作战中败下阵来。

上下求索

打败了雅达利集团的任天堂并非从此失去了对手,显然,Game Boy 的成功已经证明了掌机的可行性,掌机市场这片未经开发的处女地显然已经变成了《马可·波罗游记》里面那个黄金遍地、香料遍野的神奇所在,过去没人搭理的 Game Boy 变成了万达里的免费 Wi-Fi,是个人都想蹭一下。除了越来越多的游戏厂商找上任天堂和横井军平商议为 Game Boy 开发游戏的事务之外,专业死磕任天堂的世嘉和传统电脑巨头 NEC 也在这诱人的商机面前蠢蠢欲动。

世嘉和 NEC 在某种程度上来说很相似,两家都是同时具备软件和硬件开发能力的厂商,又都先于任天堂推出了第四世代主机平台。具备如此实力的大厂显然不愿意眼看着任天堂把掌机市场这么大的一块蛋糕吃干抹净。在任天堂 Game Boy 热销的刺激之下,两个大厂也各自打起了自己的小算盘。

Game Gear 会不会 GG?

1990 年 10 月 6 日,世嘉在日本发布了 Game Gear 掌机,虽然其简称 GG 对于一款主打游戏的产品来说实在是不怎么吉利,但世嘉全社上下还是对其抱有极高的期望。为了在机能和游戏性上与任天堂死磕到底,Game Gear 采用了一块 3.2 英寸的彩色屏幕,主打在掌机上流畅游玩世嘉的流行街机和主机游戏,将掌机的用户群体扩展到作为自家主场的街机和主机领域,从而对任天堂造成冲击。毕竟 Game Boy 的首发游戏加在一起也就只有五个,其中还有四个都是偏向轻度玩家的休闲游戏,世嘉本身的开发能力不容小觑,趁着任天堂刚刚建立起滩头阵地的时候对其发起进攻似乎是一个很理想的战术。

Game Gear 的做工很有大厂风范,但比起 Atari Lynx 也小不了多少。

世嘉毕竟是游戏大厂,有大量高水准和高人气的街机和主机游戏为 Game Gear 站台,也算是给足了排面。尽管在便携性和续航能力等方面依然存在硬伤,Game Gear 还是凭借着比较精准的定位和相对坚实的用户基础,顶着 Game Boy 的压力将掌机市场进行「细分」,打通了街机、主机和掌机之间的「信息屏障」,发力用户「痛点」,打造「差异化赛道」,实现了自家各个平台的「深度共建」,形成了一套针对任天堂的「组合拳」,在自己擅长的「垂直领域」实现了「端到端」的「双向赋能」,以「多维矩阵闭环」打开了 Game Gear 的「销售通路」。Game Gear 生命周期中的全球销量达到了 1100 万台,不能算是不成功,虽然实在无法和 Game Boy 这个销量过亿的家伙相比,但也算是功德圆满,可喜可贺。

PC-E GT 够不够 GT?

Game Gear 发布的两个月后,NEC 不甘示弱,推出了自家 PC-E 主机的掌机版本 PC-E GT。尽管和 Atari Lynx 与世嘉 Game Gear 一样都采用了彩色屏幕,以及选取了类似 Game Boy 的纵向布局,但 PC-E GT 的设计理念显然更加超前——这款掌机直接把 PC-E 主机的硬件配置塞进了掌机的外壳之中,能够直接支持 PC-E 主机的所有游戏卡带,甚至还能接上根天线用来看电视。

NEC 的 PC-E 主机曾经一度在销量上击败任天堂的 FC,NEC 的打算就是简单粗暴的将主机上的体验原封不动的带到掌机平台上来——同样原封不动带过来的还有高昂的价格。PC-E GT 售价 49800 日元,不要说卖 12500 日元的 Game Boy 在这位大佬的面前「瑟瑟发抖」,就连卖到 19800 日元的 Game Gear 与之相比都显得那么平易近人。在 90 年代,拥有 PC-E GT 的玩家绝对是后浪中的后浪,这里说的后浪倒不是因为买得起一台 PC-E GT,而是因为买得起好几台——想不到吧?NEC 早在 90 年代就开始玩起盲盒经济了。

现在仍然能够正常运行的 PC-E GT 不在少数,但其中很多都是换过屏幕的改装机型。

PC-E GT 的彩色屏幕采用了相当超前的 TFT 材质,分辨率则是史无前例的 400 × 270。相较于 Atari Lynx 与 Game Gear 所采用的 STN 材质,PC-E GT 的显示效果更加绚丽通透,拖影更少,但不成熟的技术也带来了极低的良品率,未达到生产标准的屏幕会产生坏点和大面积的偏色。按理说,良品率低对于财大气粗的 NEC 来说也不是什么大问题,大不了从生产线上把出问题的机器揪回来返工就是了——然而问题就出在大多数 PC-E GT 在出厂的时候基本看不出好坏,只有使用过一段时间之后才会出现问题。

众所周知,优秀的售后服务和公关技能可以给差劲的品控挽回一点面子。然而最要命的是,NEC 从未因此对 PC-E GT 发起过任何大规模的召回和致歉活动,不要说「日本著名非物质文化遗产」的土下座了,就连鞠躬的传统艺能也没表演过一次,就好像 PC-E GT 的质量问题从来都没存在过一样。虽然有一部分开机即坏的 PC-E GT 被玩家退货,但更多出现问题的机器已经过了退款期限。这块 TFT 屏幕的品控如此之差,以至于正常的机器成了可遇不可求的「隐藏款」,其出货概率已经让盲盒见之心伤、扭蛋闻而落泪。在内外因素的共同作用下,PC-E GT 在玩家群体中的口碑一落千丈,到最后只卖出了 110 万台。而 NEC 从此退出掌机市场,PC-E GT 竟然就这么成了 NEC 掌机的绝唱,直到现在,拍卖网站上一台完好的 PC-E GT 也能卖出几倍于发售之初的高价,梵·高再世了属于是。

天下大同

1991 年,长达半个世纪的冷战以苏联解体宣告结束。作为冷战两极的美国和苏联大概都没有想到,有这么一堆小小的方块竟突破了文化封锁的重重壁垒,为全世界的玩家带来了一份久违的、简单的、不夹带「私货」的快乐。历史要向前走,时代总会更迭,而快乐总会与时俱进,游戏也就成为了文化上的「硬通货」。在冷战的阴沉气氛下,《俄罗斯方块》这样玩法简单、节奏明快的游戏成为了那个灰暗年代的一抹亮色;现在的游戏行业则是乱花渐欲迷人眼,正是因为我们得到的快乐太多,快乐因此变得廉价——在这个 3A 和 IP 泛滥、游戏讲求「现象级」和「艺术性」的时代,或许很难再出现《俄罗斯方块》这样纯粹的游戏,也很难再出现 Game Boy 这样纯粹的掌机了。

参考文献:

关联阅读

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清理「内容农场」,还你清爽的 Google 中文搜索体验

2021年10月19日 14:30
作者 SHY

如果你习惯使用 Google 搜索中文关键词,想必早已发现,近来排在搜索结果前列的总有那么几个东拼西凑、前言不搭后语的垃圾页面:前几天惹了众怒的小 X 知识、小 Y 百科;去年一度肆虐的兰州养生、热备资讯;甚至还包括国内几家头部互联网公司的那一堆云社区……

这些网站自己不产出内容,却凭借针对性的 SEO 极力提升在搜索引擎中的权重并从中牟利。不论标题和风格如何,它们其实都有一个共同的名字:内容农场(Content farm)。

🖕

内容农场是什么梗?让小编来告诉你

内容农场是什么意思?内容农场从何而来?请问在 Google 搜索时,频繁遇到内容农场是怎么回事?为什么一瞬间就有好多内容农场出现?大家可能会很惊讶,内容农场怎么会排在 Google 搜索结果第一页呢?但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。

如何在搜索结果中屏蔽内容农场,相信大家都很好奇要怎么做到。不少同学都很想了解内容农场,下面就让小编来为大家介绍一下内容农场的详细内容,快来一起看看吧!

这段话就是一种典型的内容农场文风,俗称「小编体」。其特征是通篇复读同一关键词,围绕热点话题,套用固定格式,车轱辘话扯上千字,以浪费读者时间为己任,往往还伴随着剽窃行为。自媒体平台的营销号们这么做,是为了使文章更容易被搜索,以提高阅读量,榨取更多收入。

将这里的「小编」替换成网站,就是所谓的内容农场了:快速产出大量低质内容、不择手段吸引流量、借此牟取暴利的网站。放任甚至鼓励小编体营销号生长的部分国内平台,个人认为应当同样归类为内容农场。

让我们先从「快速产出大量低质内容」说起,点开一家内容农场的主页,往往只能看到少量正常文章,与普通网站无异,但若使用 site: 语法检索全站,Google 很可能会在几毫秒的时间内返回数百万条结果。

这是什么概念?

少数派开张九年有余,几百作者共同创作,迄今只有不到七万篇文章;而一个内容农场站群所掌握的域名数量可能数以千计,如果把每个页面都打印后连起来,内容农场的内容产出速度很可能会超越光速——但这并未推翻狭义相对论,因为其中不传递任何信息。

一二三四五六七位数

此等更新速度,显然不是因为雇了一个集团军的写手团队。内容农场的文章通常直接爬取自其它平台,用自动化程序实现从采集到发布的一整套流程:比较不讲究的,就是聚合下社交网络热门关键词,拼凑生成网页,主动推送至各大搜索引擎,能骗一个是一个;稍微先进点的,会扒下整篇文章,掐头去尾,再加上自己的水印,甚至直接复刻一个李鬼网站;技术力再高一点,可能从 Stack Overflow、GitHub 等外国网站搜刮热门内容,机器翻译后当成自家原创,或者干脆中翻英再翻中,让读者难以找到原文出处。

某机翻 Stack Overflow 的内容农场

辛辛苦苦搭建网站,维护爬虫,还要搭上不少直系亲属,显然不是为了普及百科知识或宣传兰州养生文化,从中榨取到的流量才是重头戏。在这方面,最具代表性的内容农场是屹立数年不倒、一般人根本察觉不了的「每日頭條」。据 SimilarWeb 数据,其在 2021 年 9 月的访问量超过三千万次,每位访客平均浏览 1.9 个网页,90% 的流量均来自站外搜索引擎。即使按最保守估计,仅凭借网站上的 Google AdSense 广告,站长也早就财务反复自由了。

五倍杀少数派

惊天内幕!内容农场总在前列的秘诀

内容农场罪大滔天,搞到网民怨声载道,各路搜索引擎何故视而不见?其中自有玄机。

还是以每日頭條为例,其绝大部分内容都直接抓取自微信公众平台、今日头条等致力于构建「生态闭环」的内地网站,而上述平台对通用搜索引擎极其不友好。因此,如果你发表了一篇公众号独占的原创文章,除搜狗外的搜索引擎只能索引到盗文的内容农场。在极端情况下,若原文被和谐,这些网站甚至可能成为唯一参考来源。

换句话说,在 Google 的搜索引擎看来,每日頭條的文章均属原创,而且量大管饱,精品频出,不排第一简直对不起作者

关联阅读:7000 字告诉初学者 2022 Google SEO 怎么玩

这 就 是 原 创

内容钻了简中互联网信息孤岛的空子之外,每日頭條堪称一位守法公民。网站布局简洁,加载速度喜人,广告投放克制,文章交叉关联,HTML 头部标签齐全,AMP、响应式设计等对 SEO 有帮助的技术全不落下,哪家搜索引擎会不喜欢这样的好网站呢?当然,Google 在 版权常见问题解答 中明确指出,依据《数字千年版权法案》,所有侵犯版权的网页都会被移除,还提供了 移除向导申诉表单。然而只有相应的版权拥有者或代理人才能提出申诉,并需要提供详细说明。

本表单具有法律效力哦

好在千万被侵权的作者中总有几个愿意花费大量时间和精力维权的。为了不留隐患,每日頭條早年间主动屏蔽了中国大陆的 IP 地址,专心做港台和其它华人地区的生意,而任何异常行为都可能导致你的 IP 被封禁,包括但不限于使用代理、开启浏览器隐身模式、访问频率过高等。此外,每日頭條还将 robots 属性设置为 noarchive,即允许搜索引擎收录但不允许快照。再加上严格的反爬策略,各种网页存档工具都很难获取正文,也让取证成为难事。

大陆 IP 禁止访问

更多的内容农场只是靠更新频率制胜,短时间内冲一波权重,捞够就换皮跑路,君不见小 X 知识的主域名现在就已经挂牌出售了。对于这种没有实质内容,意图操纵搜索排名的网站,Google 的打击力度一直比较大,直接访问 Google 垃圾网页举报工具,如实填写网址和被污染的搜索关键词即可。如果网站还展示了 Google 广告,不妨顺路 报告违反合作规范的情况,没准就把对方的广告联盟账户整没了。

Google 垃圾网页举报工具

净化搜索结果的妙招,地球人都哭了

内容农场往往手握众多域名,一个被降权、套娃立刻上线,-example.com搜索语法 也只能作为临时措施。

更恼火的是,蜻蜓计划 等重返大陆的方案被搁置后,Google 对中文搜索已经基本进入了放养状态,在桌面端优先展示移动版网页都是常有之事。短期内我们很难指望 Google 优化相关算法,也不太可能通过人工手段干预搜索结果。如

果你不想切换到其它搜索引擎(当然,其它搜索引擎也不会好到哪去),更实际的方案是设法将内容农场从搜索结果中剔除。下面介绍几种可行方案:

这两个结果都是移动版网页

uBlacklist

眼不见为净,最直接的方式当然是避免搜索结果中出现内容农场。uBlacklist 这款浏览器扩展就能自动屏蔽 Google 搜索页面中出现的低质量结果,支持 ChromeFirefoxSafari 等主流平台。安装后,搜索结果的网址后面就会出现「加入黑名单」按钮,允许你通过域名、标题和正则表达式屏蔽不想看到的站点。例如,规则 /^https:\/\/www\.example\./ 将匹配所有以 https://www.example. 开头的 URL。

规则的进阶用法,不妨参阅 MDN 文档对 匹配模式正则表达式 的讲解,uBlacklist 官网也给出了 部分范例

编辑屏蔽规则

成功创建规则后,下次搜索时,uBlacklist 便会帮你隐藏已屏蔽的域名,并在顶部显示屏蔽数量。如果没搜到想要的结果,也可以暂时取消屏蔽,检查是否有误伤,uBlacklist 会高亮展示这些条目。对了,在扩展的选项页中,能够自定义高亮的颜色模式,还可以单独高亮指定搜索结果。例如,规则 @1*://*.sspai.com/* 将以设置的「颜色 1」高亮所有少数派文章,一眼认出优质结果。

不要问我为啥转载比原文排名靠前

uBlacklist 默认仅为 Google 搜索结果启用,你可以在扩展的选项页中手动开启支持必应、DuckDuckGo、Ecosia 和 Startpage 四款搜索引擎,需要同意「存取相关网页数据」的额外权限。同页面还提供更多自定义选项,手动编辑、导入、导出规则,使用 Google 云端硬盘或 Dropbox 云端同步数据等功能。

但最实用的还属「订阅黑名单列表」,让我们在下一段详细道来。

uBlacklist 选项页

内容农场茫茫多,单靠自己添加,怕是得把这当成全职工作才行。这种时候,就有必要借助社区的力量了,一份由全球网友贡献并维护的优质规则列表可以极大地节约我们的时间。

目前更新最及时、社区最活跃的中文项目是 Google Chinese Results Blocklist,自 2016 年不断完善至今,已覆盖数千网址,提供 精确匹配模糊匹配 两种规则,复制订阅链接后直接添加即可。uBlacklist subscription compilation 是一个较为激进的项目,整合网络上大部分订阅列表,通过 GitHub Actions 自动更新。如果你经常搜索编程关键词,我推荐尝试针对 机翻 Stack OverflowGitHub 采集站的规则列表。也

欢迎你参与上述项目,分享遇到的垃圾站点,让更多人受益。

中文搜索结果黑名单项目

用户脚本

如果你正在使用 Tampermonkey 等用户脚本管理器,不妨试试 Google Hit Hider by Domain 这款脚本,支持 Google、百度、必应、DuckDuckGo、Yandex、Yahoo 等主流搜索引擎。其使用方式与 uBlacklist 类似,点击标题后的 block 按钮屏蔽相应域名,可选择最小化为一行灰色摘要或彻底移除。

尽管只是脚本,Google Hit Hider by Domain 却提供了不少定制选项,同样支持导入和导出规则,前文介绍的 Google Chinese Results Blocklist 也提供了相应格式的 配置文件,下载后在工具栏内点击 Import 按钮即可。

Google Hit Hider by Domain 屏蔽效果

主业是去除搜索结果重定向、美化网页样式的知名脚本 AC-baidu 也内置了「自主拦截域名」附加功能,只是需要手动启用,其屏蔽规则格式与 Google Hit Hider by Domain 一致,复制上述列表内容后手动粘贴保存即可。

Ban Bad Websites 脚本不仅能标记低质量博客、下载站等,而且适用于所有网站上的超链接,但要求用户手动编辑源代码修改配置,门槛较高。

翻译垃圾再利用」脚本则可以从机翻 Stack Overflow 的网站自动重定向至原文地址,省时省力。

AC-baidu 屏蔽效果

终结内容农场

只屏蔽搜索结果,有时还是难免一脚踏入陷阱,被某个看似无害的超链接带进内容农场的地盘。「终结内容农场」这款扩展就是对付它们的利器,不论身处何方,它都能在每个指向内容农场的链接前加上醒目的红色感叹号标志,与正常链接区分,并在进入农场前再次贴心提醒。

若依然执迷不悟,不妨点击「查看」按钮,浏览屏蔽多媒体内容和内嵌脚本后的纯净版页面,不让农场主骗取一分钱广告收益;想浏览完整网页,只能通过「解锁」按钮,但必须输入验证码,而且有冷却时间,避免频繁使用失去屏蔽的意义。

Judgment Day

「终结内容农场」扩展自然也支持订阅网络屏蔽列表,除了预设的 标准内容农场清单,在 GitHub 项目资料库,还提供了较为主观的 类内容农场清单、聚焦社交网站账户的 社群内容农场清单、报道罔顾事实的 假新闻网站清单 和谋财害命的 诈骗网站清单 等,可以根据自己的实际情况导入使用。

屏蔽名单的语法在扩展选项页有详细说明,支持正则表达式匹配和通用转换规则。用户还能填写 Google 表单,报告新发现的内容农场或被误杀的正规网站,让扩展更加完善。

「终结内容农场」选项页

除了专用扩展,uBlock OriginAdGuard 等现代广告过滤工具同样支持自定义拦截规则列表,亦可用来屏蔽内容农场:在 Android 设备上,将 内容农场检查器 设为默认浏览器,即可在打开内容农场前收到提示;不过我更推荐使用 FirefoxKiwi Browser 等支持安装扩展的浏览器,再借助上文介绍的方法提升搜索体验。

自 iOS 15 开始,移动端 Safari 浏览器也支持安装扩展,目前 uBlacklist 已经适配,相信未来会出现更多实用工具。

uBlock Origin 屏蔽效果

以下就是结语了,希望能够帮助大家

个人抵制内容农场的最佳方法,是无视它。不点击、不阅读、不分享,不给对方贡献任何流量,唯有令运营者无利可图,才可能甘愿退出。如果你是内容创作者,可以开设属于自己的博客,或者在对搜索引擎友好的平台撰文,好内容不应当是微信公众号独享。

每个人都做力所能及之事,改善严峻的简中互联网环境,才是根绝弊病的治本之道。

以上就是关于内容农场的全部事情了,希望能够帮助到大家。喜欢本文的话,不要忘记点赞分享关注,您的支持就是小编继续前进的动力。更多更快更新精彩内容,尽在【少※數※蒎 🆂SPA|。C0M】。大家对内容农场又有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦!

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派早报:Apple 推出 M1 Pro / M1 Max 芯片以及新款 MacBook Pro 机型等

2021年10月19日 08:56

你可能错过的新鲜事

Apple 推出 M1 Pro / M1 Max 芯片以及新款 MacBook Pro 机型

Apple 于今天凌晨召开了新品发布会发布了一系列新品,包括了全新的 M1 Pro、M1 Max 芯片,以及搭载着这些芯片的 MacBook Pro 14.2 英寸和 16.2 英寸版本,除此以外还发布了 AirPods 第三代、Apple Music 声控方案以及新的 HomePod mini 配色。

M1 Pro 和 M1 Max 均采用的 5 纳米工艺,是由 8 颗高性能核心和 2 颗高效率核心组成的 10 核中央处理器。相比 M1 的 8 核处理器,运行速度提升了 70%。在 GPU 参数上,M1 Pro 最高配置为 16 核,速度最快可达 M1 的 3 倍以上,M1 Max 则最高可选配 32 核图形处理器,使图像处理的速度相比 M1 提升 4 倍。

M1 的高能效比一直是其重要的特点,这一优势在 M1 Pro 和 M1 Max 也得到了延续。根据 Apple 提供的数据,同等功耗水平下,M1 Pro 和 M1 Max 的 CPU 运行速度比最新款的 8 核 PC 笔记本电脑芯片快达 1.7 倍,达到其峰值水平性能所需功耗却少了 70%。M1 Max 的 32 核 GPU,在达到与高端紧凑型 PC 专业级笔记本电脑内图形处理器相近水平性能的情况下,功耗低了 40%。

M1 Pro 最高可配置 32GB 的内存,高达 200GB/s 的内存带宽。M1 Max 则在 M1 Pro 的基础上再翻一倍, 最高可配置 64GB,使得它的内存带宽达到 400GB/s,达到了 M1 的 6 倍、M1 Pro 的两倍。如此充裕的带宽,可以让 M1 Max 同时外接 3 台 Pro Display XDR 和 1 台 4K 电视工作。

搭载这两款处理器的新款 MacBook Pro 有14.2 英寸和 16.2 英寸两个版本,屏幕边框更窄,采用「刘海屏」设计,但不支持 Face ID 功能。

本次 MacBook Pro 更新,也是自 2016 款配备 Touch Bar 的 MacBook Pro 机型推出以来,首次完全的模具更新:机身边缘过渡更加圆润,整体造型更加方正。饱受诟病的 Touch Bar,也终于在这代机型被取消,传统机械功能按键得以回归。Touch ID 指纹识别按键依然与电源按键进行了集成,在新款电脑中,按键上还设计了有凹凸触感的圆环,能够帮你更快定位按键。

接口方面,新款 MacBook Pro 配备了 3 个雷雳 4 接口、1 个 HDMI 接口、1 个 SDXC 卡插槽、1 个 3.5mm 耳机接口,充电接口则回归了 MagSafe 连接方式,但也依然可以通过 Type-C 进行供电。通过 MagSafe 3 充电时,仅需 30 分钟,即可将 MacBook Pro 电量充至 50%,16.2 英寸 MacBook Pro 随附的电源适配器也升级成了 140W 的 USB-C 插头,14.2 英寸机型则有 67W 和 96W 插头可供选配。

屏幕方面,新款 MacBook Pro 采用的是一块内置 10000 颗 mini-LED 灯珠的 ProMotion 自适应刷新率屏幕。这块屏幕能够达到 1000 尼特持续亮度、1600 尼特峰值亮度,对比度达到了 1000000:1,支持十亿级色彩显示。其中,14.2 英寸机型的屏幕分辨率为 3024 x 1964,拥有 590 万像素、254 ppi;16.2 英寸机型的屏幕分辨率为 3456 x 2234,拥有 770 万像素,254 ppi。

续航方面,14.2 英寸机型可以实现 17 小时连续视频播放或者 11 小时无线上网浏览的续航时长,16.2 英寸机型则能实现 21 小时连续视频播放或者 14 小时无线上网浏览的续航时长。2 款 MacBook Pro 机型都将于今日开启订购,并于 10 月 26 日正式发售。

本次发布会上还发布了 AirPods 第三代。AirPods 3 设计采用了类 AirPods Pro 的设计可以更好地贴合人耳,但依旧是非入耳式,此外充电盒和耳塞均抗汗抗水,防水等级为 IPX4 级。使用定制的驱动挡位和高动态范围放大器,支持自适应均衡技术和基于头部跟踪的空间音频功能。

续航方面,AirPods 3 提供了长达 6 小时的聆听时长,配合充电盒可以支持总计长达 30 小时的聆听时间。此外,AirPods 3 的充电盒也支持 MagSafe 连接,能够通过无线连接方式进行充电。

Apple 还发布了 Apple Music 档声控方案,每月仅需 5 元。订阅以后用户只能通过语音操作在 HomePod、AirPods 等所有可以使用 Siri 的设备或者 CarPlay 车载上播放音乐,而可播放的音乐种类包括了数百份心情和活动歌单、个性化推荐、风格电台在内的歌曲。但不支持空间音频、无损音频、歌词和音乐视频。

最后,本次发布会上 Apple 还 为HomePod mini 推出了新配色,包括了黄色、橙色和蓝色三种。

鸿海集团发布三款电动车

10 月 18 日,在鸿海科技日 HHTD21 上,鸿海集团公布了 Model C SUV、Model E 轿车以及 Model T 巴士三款电动车型。这是以代工业务闻名的鸿海集团首次涉足电动车业务。Model C SUV 单次充电续航可达 700 km,百公里加速 3.8 s。Model E 轿车联合意大利汽车设计公司 Pininfarina 设计,百公里加速 2.8 s,单次充电续航 750 km。Model T 巴士单次充电续航超过 400 km。三台车型预计最早将于 2023 年开售。来源

看看就行的小道消息

  • Beats Fit Pro TWS 无线耳机的相关图像在 iOS 15.1 beta 中被发现,代码显示该耳机支持主动降噪,有白、黑、灰、粉四种颜色。来源
  • 部分网友发现微信正在小范围灰度测试通过用户本人微信号进行辅助注册的功能,允许一个手机号对应多个微信帐号。来源
  • 根据 Wccftech 爆料,英特尔将于北京时间 10 月 28 日零时发布第 12 代酷睿 Alder Lake-S 桌面处理器。来源
  • Google Pixer 6 售价在 Target 货价标签上曝光,128 GB 版本 Pixel 6 标价 599 美元,Pixel 6 Pro 标价 898 美元,远低于预期。来源

少数派的近期动态

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一图流|Apple 十月新品发布会回顾

2021年10月19日 05:22

今天凌晨,Apple 通过在线直播的形式召开了 2021 年十月新品发布会。Apple 在本届发布会上推出了新款 MacBook Pro、第三代 AirPods 等产品。如果你没有熬夜看发布会,不用担心,少数派不仅整理了发布会的详细回顾文章,还连夜赶制了发布会要点的一图流,让你用最简单直观的方式迅速了解本届 Apple 新品发布会的完整动态。

👉 Apple 2021 十月新品发布会完整回顾文章

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M1 Pro / Max 芯片、新款 MacBook Pro 来「炸场」了:Apple 发布会回顾

2021年10月19日 03:54

10 月 19 日凌晨,Apple 正式召开了今年秋季的第二场新品发布会。发布会上,AirPods 3、新款 MacBook Pro 悉数亮相,与 MacBook Pro 一同登场的,还有比 M1 更加强大的 M1 Pro 和 M1 Max 二款专业级电脑芯片。

如果你没有熬夜看发布会,少数派为你整理了发布会要点,还连夜赶制了发布会要点的信息图,让你用最简单直观的方式迅速了解新款设备。

M1 Pro & M1 Max 芯片:性能「炸场」

作为本次发布会的重头戏,Apple 一次性发布了两枚芯片——M1 Pro 和 M1 Max——「来炸场」。

首先在 CPU 方面,两者均采用的 5 纳米工艺,是由 8 颗高性能核心和 2 颗高效率核心组成的 10 核中央处理器。相比 M1 的 8 核处理器,运行速度提升了 70 %。其中 M1 Pro 集成了多达 337 亿个封装晶体管,是 M1 的 2 倍以上,而 M1 Max 更为夸张,内部共计集成 570 亿个晶体管。

在 GPU 参数上,M1 Pro 最高配置为 16 核,速度最快可达 M1 的 3 倍以上,M1 Max 则最高可选配 32 核图形处理器,使图像处理的速度相比 M1 提升 4 倍。如此强悍的参数,使得使用 M1 Max 在 Final Cut Pro 中渲染复杂时间线的速度,相比上一代 13 英寸 MacBook Pro 提升最高可达 13 倍。

M1 的高能效比一直是其重要的特点,这一优势在 M1 Pro 和 M1 Max 也得到了延续。根据 Apple 提供的数据,同等功耗水平下,M1 Pro 和 M1 Max 的 CPU 运行速度比最新款的 8 核 PC 笔记本电脑芯片快达 1.7 倍,达到其峰值水平性能所需功耗却少了 70%。M1 Max 的 32 核 GPU,在达到与高端紧凑型 PC 专业级笔记本电脑内图形处理器相近水平性能的情况下,功耗低了 40%。

M1 最高只支持 16GB 内存的限制一直是其软肋,特别是对于专业用户来说。因此,M1 Pro 和 M1 Max 在内存配置上也有了明显提升。M1 Pro 最高可配置 32GB 的内存,高达 200GB/s 的内存带宽。M1 Max 则在 M1 Pro 的基础上再翻一倍, 最高可配置 64GB,使得它的内存带宽达到 400GB/s,达到了 M1 的 6 倍、M1 Pro 的两倍。如此充裕的带宽,可以让 M1 Max 同时外接 3 台 Pro Display XDR 和 1 台 4K 电视工作。

解决了带宽限制,Apple 还在 M1 Pro 和 M1 Max 中,增强了为视频工作准备的媒体处理引擎。该引擎支持 H.264、HEVC、ProRes 和 ProRes RAW 硬件加速,可同时播放多条高质量画面的 4K 及 8K ProRes 视频。M1 Pro 和 M1 Max 针对自家的 ProRes 格式,专门新增了 ProRes 编解码引擎。需要注意的是,M1 Max 比 M1 Pro 多一个视频编码引擎和 ProRes 编解码引擎,使其视频编码速度相比 M1 Pro 提升最高可达 2 倍。

MacBook Pro:全新设计、全新屏幕,还有新款芯片加持

紧跟着 M1 Pro / Max 芯片登场的,自然是搭载了 2 款强大芯片的新款 MacBook Pro。与之前的传闻一致,新款 MacBook Pro 推出了 14.2 英寸和 16.2 英寸版本,屏幕边框更窄,采用「刘海屏」设计,不过没有支持 Face ID 功能。

本次 MacBook Pro 更新,也是自 2016 款配备 Touch Bar 的 MacBook Pro 机型推出以来,首次完全的模具更新:机身边缘过渡更加圆润,整体造型更加方正。饱受诟病的 Touch Bar,也终于在这代机型被取消,传统机械功能按键得以回归。Touch ID 指纹识别按键依然与电源按键进行了集成,在新款电脑中,按键上还设计了有凹凸触感的圆环,能够帮你更快定位按键。

接口方面,新款 MacBook Pro 配备了 3 个雷雳 4 接口、1 个 HDMI 接口、1 个 SDXC 卡插槽、1 个 3.5mm 耳机接口,充电接口则回归了 MagSafe 连接方式。根据介绍,M1 Pro 芯片机型支持与 2 台 Pro Display XDR 显示器同时连接,M1 Max 芯片机型支持连接 3 台 Pro Display XDR 显示器加一台 4K 电视,跨屏驱动能力再次得到增强。

对了,MacBook Pro 的这枚 MagSafe 3 充电接口还首次为 Mac 笔记本塞进了快速充电功能,充电 30 分钟,MacBook Pro 电量就能充至 50%。为了实现快速充电功能,16.2 英寸 MacBook Pro 随附的电源适配器也升级成了 140W 的 USB-C 插头,14.2 英寸机型则有 67W 和 96W 插头可供选配。

再来看看屏幕。与 12.9 英寸 iPad Pro 一样,新款 MacBook Pro 采用的是一块内置 10000 颗 mini-LED 灯珠的 ProMotion 自适应刷新率屏幕。参数方面,这块屏幕能够达到 1000 尼特持续亮度、1600 尼特峰值亮度,对比度达到了 1000000:1,支持十亿级色彩显示。其中,14.2 英寸机型的屏幕分辨率为 3024 x 1964,拥有 590 万像素、254 ppi;16.2 英寸机型的屏幕分辨率为 3456 x 2234,拥有 770 万像素,254 ppi。

影音方面,新款机型配备了 1080p 前置摄像头,光圈和感光元件尺寸都变得更大,不仅成像质量更好,低光表现也比之前提高 2 倍。2 款尺寸机型均配备了支持空间音频的 6 扬声器系统、录音棚级 3 麦克风阵列,影音体验更好,专业能力更强。

性能方面,根据官网介绍,配备 M1 Pro / Max 芯片的 MacBook Pro 机型相比配备 4 核 Intel Core i7 处理器的机型,中央处理器性能最高提升 3.7 倍;图形性能方面,M1 Pro 机型最高提升 9.2 倍,M1 Max 机型最高提升 13.4 倍。

续航方面,14.2 英寸机型可以实现 17 小时连续视频播放或者 11 小时无线上网浏览的续航时长,16.2 英寸机型则能实现 21 小时连续视频播放或者 14 小时无线上网浏览的续航时长。

价格方面,14.2 英寸 MacBook Pro 的起售价格为:

  • ¥14,999 起 (8 核 CPU、14 核 GPU、512GB 固态硬盘)
  • ¥18,999 起 (10 核 CPU、16 核 GPU、1TB 固态硬盘)

16.2 英寸 MacBook Pro 的起售价格为:

  • ¥18,999 (10 核 CPU、16 核 GPU、16GB 内存、512GB 固态硬盘)
  • ¥20,499 (10 核 CPU、16 核 GPU、16GB 内存、1TB 固态硬盘)
  • ¥26,499 (10 核 CPU、32 核 GPU、32GB 内存、1TB 固态硬盘)

根据 Apple 新闻稿 公布的信息,2 款 MacBook Pro 机型都将于今日开启订购,并于 10 月 26 日正式发售。对了,经过长时间的等待,macOS Monterey 也终于正式定档,将于 10 月 26 日与新款 Mac 同步推出。

第三代 AirPods:支持空间音频、MagSafe 充电,降噪功能缺席

本次发布会上,我们也看到不少人心心念念已久的 AirPods 第三代。AirPods 3 设计采用了类 AirPods Pro 的设计可以更好地贴合人耳,相同的力度传感器用于控制媒体,但依旧是非入耳式,此外充电盒和耳塞均抗汗抗水,防水等级为 IPX4 级。

音效方面,AirPods 3 采用了定制的驱动挡位和高动态范围放大器,在保证低音浑厚的同时带来了更清澈的高音。此外 AirPods 3 还实现了自适应均衡技术,可以通过 AirPods 和耳朵的贴合度实时调整音效,补足丢失的重低音。最后 AirPod 3 还支持了基于头部跟踪的空间音频功能,无论是看电视、听音乐都可以获得身临其境的体验。

续航方面,AirPods 3 提供了长达 6 小时的聆听时长,语音通话时间可达 4 小时,充电 5 分钟可以提供 1 小时的续航,而充电盒又可另外提供 4 次充电,总计长达 30 小时的聆听时间。此外,AirPods 3 的充电盒也支持 MagSafe 连接,能够通过无线连接方式进行充电。

Apple Music:推出声控方案,Siri 专属

Apple Music 推出新的一档声控方案,每月仅需 5 元。订阅以后用户只能通过语音操作在 HomePod、AirPods 等所有可以使用 Siri 的设备或者 CarPlay 车载上播放音乐,而可播放的音乐种类包括了数百份心情和活动歌单、个性化推荐、风格电台在内的歌曲。

但需要注意的是 Apple Music 声控方案并不支持空间音频、无损音频、歌词和音乐视频,但用户随时可以升级到每月 10 元的个人方案或者每月 15 元的家庭方案。

HomePod mini:推出多种全新配色

本次发布会上 Apple 还推出了 HomePod mini 的新配色,包括了黄色、橙色和蓝色,这些颜色不止会出现在音响表面的织网上,还会出现在背光触控板、音量图标、编织物电源线等细节上。 Apple 表示这些配色可以为用户在更多空间中表达个性和风格方式。

少数派接下来会持续报道 Apple 新款产品的更多细节和体验,欢迎你通过 少数派客户端官方微博 和微信公众号(sspaime)关注我们,获取最新内容。

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昨天以前少数派

外观、屏幕、功能样样「出彩」:Apple Watch Series 7 体验

2021年10月18日 18:41
作者 waychane

虽然每次 Apple Watch 更新似乎都会出现「更新不大」「等下一代」等等类似评价,但是依然抵挡不住大家的购买热情。Apple Watch Series 7 也不例外,上周预订开启之后不久,订单就已经排到了 11 月份。

全新配色、全面大屏,全新的 Apple Watch Series 7 确实足够吸引眼球。但也确实像不少人说的那样,这代 Apple Watch 除了外观和屏幕之外,没有太多可聊的新硬件和新功能。对我来说,Apple Watch 像是一位熟悉又陌生的伙伴:熟悉在于我几乎买过它的每代产品,并且与它日夜相伴;陌生在于半年以前我卖掉了 Apple Watch,并且为它找到了一个替代品。

因此,Apple Watch Series 7 于我更像一次重逢,有着熟悉的感觉,也有全新的体验。所以,与新款 Apple Watch 相伴一周之后,我刚好以「最熟悉的陌生人」的身份,聊聊自己的使用体验。

与外观一起「出彩」的,还有屏幕

Apple Watch Series 7 是近年外观变化最大的一代产品,虽然表壳形状没有改变,远看也可能认不出是最新款的 Apple Watch,但是点亮屏幕的那一瞬间,这块显示区域更大、边框更窄的「全面屏」一定会令你印象深刻。

全屏设计让 Apple Watch 有了更多显示空间的同时,也让手表整体的美观程度有了大幅度提升:延伸到表壳边缘的表盘,让整块表的设计更加浑然一体。如果在阳光下观察表盘,能够看到光线沿着显示内容的边缘游走,非常漂亮。

有了更好看的屏幕,更好看的表盘肯定少不了。首先是「轮廓表盘」,这款表盘的时标围着屏幕绕成了一圈,并且会随时间流逝动态地「流动」,当前时段范围内的数字会以更大的字号进行显示。

对了,除了更大的显示屏幕,厚度增加的表镜之下也有文章:利用弧形表镜边缘产生的光线反射现象,通过侧面观察,能够看到时标刻度浮在屏幕边缘,让人产生这是一块曲面显示屏的错觉。

在「双模块」表盘上,时间显示区域下方能够放下 2 个复杂功能,让你一眼掌握更多信息和趋势。而在老款手表的「模块表盘」上,时间下方只能放下一个复杂功能,再往下是 3 个仅有图标、可能得想想才能明白是什么的应用按钮。

双模块表盘

颜色方面,不锈钢和钛金属版本的表款与之前相比没有什么变化,铝金属表款的配色则有了全新的 5 种选项,分别为午夜色、星光色、绿色、新款蓝色和红色,部分配色与 iPhone 13 以及新款 iPad mini 类似。

比如午夜色表壳,仔细观察会有一种极深的蓝色的质感,结合铝金属的哑光质感,个人认为会比 iPhone 13 的午夜色更好看和更耐看。同样地,午夜色表壳在大部分情况下观感更加接近黑色,甚至比之前的深空灰色更黑,如果你喜欢黑色款式的 Apple Watch,这代产品应该不会让你失望。

午夜色表壳

绿色表壳颜色偏深,不仔细看的话也会有一种接近黑色的质感,虽然不像午夜色那么黑,也能比较好地融入日常搭配。

绿色表壳

星光色表壳则与 iPad mini 的星光色类似,相比之前的银色表壳色彩层次感更丰富,不同光线之下可能会有浅金色或者淡粉色的视觉效果。

星光色表壳

蓝色和红色是经过重新设计的 2 款配色。其中蓝色相比之前的版本颜色更浅更亮,有种更加轻快活泼的感觉;新款的红色给人的感觉又会更加「深沉」。

红色与蓝色表壳

综合来看,铝金属表壳 Apple Watch 今年推出的全新配色,每种颜色都非常有特点,相对而言也很耐看;除了蓝色和红色表壳,虽然也很好看,个人认为在搭配方面没有其它表款那么「通用」。

当然,如果追求更好的质感与搭配性,不锈钢表款依然是我心中更好的选择:经过打磨之后更加闪亮的表壳,与各种表带的搭配也会更加和谐;也有人喜欢钛金属表壳同样「高级」并且更加「低调」的感觉,如果你拿不准,不妨去线下 Apple Store 上手试试。

不锈钢表壳
钛金属表壳

屏幕升级,软件体验也不能落下

Apple Watch Series 7 的这块「全面屏」,可不仅是「大」就完事了,更大的显示空间,也让屏幕内容的可读性和操控性进一步提升。

首先是可读性,屏幕更大,显示内容自然也就更多,比如在信息 App 中,新款手表一屏显示的内容就比老款手表更多;或者是在邮件 App 中,我们能够更快地获取完整邮件内容,更快地进行处理。

除了显示内容更多,在许多界面中,各种应用按钮的尺寸也变大了,比如闹钟、计时器,控制中心等等;更大的按钮能够方便我们更快找到想要的那个,也是一种可读性上的提升。

不用多说,更大的操作按钮,还带来了更好的操控性。比如在偶尔会用到的解锁界面,数字按钮变得更大,输入密码也会更加从容;比如在控制中心界面,不管是开关静音模式、剧院模式、飞行模式…… 都会更加方便。

左:Apple Watch Series 7
左:Apple Watch Series 7

但是,这些更大的全面屏带来的可读性和操控性方面的提升,其实也没那么关键,毕竟在手腕上的方寸之间,手表屏幕再大,实际上也只有那么一点空间,对于体验的提升毕竟有限,而且在旧的表款上,这些操作已经没那么容易误触了。

对了,不要忘记全键盘输入法。经过 7 次迭代,Apple Watch 目前已经来到第八代产品,显示屏幕也比最初大了 50% 以上。直到 Apple Watch Series 7 才有了全键盘输入法,Apple 想必是对这块全面屏和 watchOS 的软件体验相当有信心。

等等,先泼一盆冷水。不得不说,从全键盘输入法的角度来看,Apple Watch Series 7 的打字体验可以用「糟糕」形容:小到难以精准定位的按键,等你一字一句打完,早就可以用手机回复不知道多少消息,更别提按键选词的过程中,还很容易误触。

不过,Apple Watch 上的全键盘输入法,本来也没打算让你一个键一个键地按下输入。

从 iOS 13 开始,系统输入法有了一个全新的能力:速滑输入。简而言之,这项功能可以让我们快速地在字母之间以滑动的方式选字输入,通过机器学习功能,系统能够根据输入习惯、按键频率等等行为进行微调,不需精准按下字词对应的每个字母,输入结果也能精准呈现。

现在,速滑输入功能被放在了 Apple Watch Series 7 的全键盘上。体验下来,速滑输入对于按键选字的反应速度足够灵敏,识别精度也相当高,在 Apple Watch 上打字终于也能做到一气呵成。

由于我本来就只会在 Apple Watch 上进行一些简单内容的回复,虽然大屏让原有的手写输入也更方便了一些,但我还是更愿意用速滑输入进行打字,毕竟一笔一画写字不仅有些麻烦,一些笔画复杂的字词也没法一下就写出来。

充电更快了,但依然是「一天一充」

今年 Apple Watch Series 7 再次提高了常亮显示 (Always-On display) 的屏幕亮度,根据官网介绍,即使当手腕下垂时,屏幕亮度在室内条件下也有 70% 的提升。

实际对比来看,新款 Apple Watch 的息屏显示亮度确实比老款有提升,通过表盘指针、刻度,应用图标的色彩等方面都能看出来。虽然从我的使用场景来说,日常佩戴 Apple Watch 时的息屏显示亮度已经足够亮了,几乎没有不抬手看不清时间的情况,但是这项特性的加入,确实也让这块屏幕的观感变得更「讨喜」了,尤其是在色彩方面。

不要忘了,Apple Watch 的屏幕也变大了,这些屏幕上的新特性,加上 watchOS 系统带来的新功能,毫无疑问都会导致功耗提升。好在,Apple Watch Series 7 的续航水平继续与老款手表保持一致,官方公布的全天续航时长依然长达 18 小时,可以看出 Apple 不论是在硬件还是在软件方面都对功耗优化下了不少功夫。

实际上,如果你阅读了新款 Apple Watch 的参数规格,就会发现一个有趣的细节:Apple Watch Series 7 配备的是一枚 64 位双核 S7 芯片,速度最快比配备 S5 芯片的 Apple Watch SE 快了 20%;而 Apple Watch Series 6 配备的 S6 芯片的运行速度,根据此前给出的数据,同样比 S5 芯片最快提升 20%,似乎间接证明了 Apple Watch Series 7 在性能方面与 Apple Watch Series 6 相比没有提升。

因此,不难猜测,这枚 S7 芯片的主要升级应该就是在功耗方面,才让 Apple Watch Series 7 继续拥有全天可用的续航水平。说是全天续航,从我个人的使用情况来看,续航能力其实还要更好。

早上洗漱之后戴上 Apple Watch,白天正常收发手机通知、处理一些简单事务,比如在手表上查看、添加待办事项、回复信息等等;Apple Watch 还要全天监测我的各项身体数据,比如心率、步数、运动状态、能量消耗等等,到了晚上还剩 50% 的电量,也是经常的事。由此可见,虽然 Apple Watch 的续航时长还是没有突破「一天」大关,但是作为日常用表,在多数情况下也完全不会引起「电量焦虑」。

即便如此,还是有不少人觉得一块手表也得一天一充是件非常麻烦的事,Apple Watch 比起一些同类型的可穿戴设备续航水平确实也不算好。所以,Apple 从另一方面在一定程度上弥补了这项不足,那就是充电速度。

根据官方说明,Apple Watch Series 7 的充电系统架构经过升级,搭配 USB-C 快速充电线,把电量从零充到 80% 仅需约 45 分钟,速度比 Apple Watch Series 6 快了 33%。实际测试来看,使用 Apple 官网在售的 mophie 三合一无线充电底座为快没电的 Apple Watch充电,一小时还充不满 50%;使用新款 Apple Watch 随附的 USB-C 充电线进行充电,仅 40 分钟电量就从 38% 充到 96%,速度确实快了不少。

Apple Watch 带来了什么

半年之前,几乎买了每代 Apple Watch 的我,选择将佩戴了半年多的 Apple Watch Series 6 卖掉,换回传统机械腕表佩戴。为了给 Apple Watch 找个替代品,我又购入了 Oura Ring 智能戒指,用它监测我的睡眠和活动情况。同样丰富的数据维度、长达一周的续航时长,还有更加无感的睡眠监测功能,Oura Ring 看起来似乎处处都更好。

Oura Ring

但是,戴回 Apple Watch 之后,我又找回了久违的体验:戴着口罩就能解锁 iPhone、不用动手也能打开 Mac;还有更加全面的数据监测功能、与 iOS 系统更好的配合能力。虽然用 Oura Ring 监测睡眠几乎可以用无感形容,不过对于已经有好几年戴着 Apple Watch 睡觉的我来说,戴回 Apple Watch 睡觉,其实也并没有增加多少负担。

之前换回机械腕表,是因为我非常看重手表与日常搭配的协调性与风格体现,机械腕表背后的工艺、历史与故事也深深吸引着我。好在,Apple Watch 更换表带也很方便,同样能够在一定程度上实现不同场景下的不同风格体现。

因此,Apple Watch 不会成为我的唯一一块手表,我依然会继续佩戴手上的机械腕表,并在这些时候用 Oura Ring 代替它监测我的健康数据。但是,此次与 Apple Watch 的重逢,也让我意识到了作为 iPhone 用户,它相比同类型产品的不可替代性,不管是对于所有数据的全天候监测,还是做饭、遛狗时随手就能用上的计时器和蜂窝功能等等,都在无时无刻为我提供方便。之前没有出门呆在家里的日子,我会为了保持轻松脱掉手上的机械腕表;但是现在即使在家,我也会一直戴着 Apple Watch。

当然,依然是老生常谈的那句话,有了 Apple Watch,它也不能帮你改变什么。惭愧地说,对我而言也是这样。虽然量化自我是我非常喜欢的一件事,也坚持了很多年,让我能够通过监测数据更加了解自己,以及做出一些好的调整;但是 Apple Watch 没能成为我更频繁地去锻炼的驱动力,戴上 Apple Watch 之前是怎么样,戴上之后基本还是那样。对你来说也许也是一样,不要想着 Apple Watch 能够对你产生多大的改变,或者已经对别人起到了多大的帮助,它只会让你把已经在做的一些事情,做得更好。

当然,作为健康设备之余,Apple Watch 也是一位称职的 iPhone 助理,不管是接收和查看通知也好,还是随着 App Store 中有了越来越多支持独立使用的 App,它的能力更多更强大了,许多你原来用 iPhone 做的事,都能通过 Apple Watch 做得更好。

重新用上 Apple Watch 之后,我想之后我应该还是会继续保留持有一块 Apple Watch,虽然可能不会每天都戴着它。但是对我来说,戴着 Apple Watch 的时候,它的确能帮助我解决一些问题,也能带来不少方便;作为一块工业设计足够出色的可穿戴设备,我也愿意在之后更多的时间里戴着它出门,这样也就够了。

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派评 | 近期值得关注的 App

2021年10月18日 16:34

本期《派评》的主要内容有:

  • 🎬 简单好玩的定格影片制作小工具:Stop Motion Studio。
  • 🐦 番茄工作法任务管理工具:Bluebird。
  • 📃 Notion 近期迎来多项实用更新。
  • ……

你可以通过文章目录快速跳转到你感兴趣的内容。如果发现了其它感兴趣的 App 或者关注的话题,也欢迎在评论区和我们进行讨论。

不容错过的新 App

虽然少数派一直在为大家发发现和介绍各平台上的优质 App,但仍有不少设计、功能、交互、体验都非常优秀的 App,还没有被我们发掘和介绍。它们可能是一款老 App,也可能是近期上架的新 App,我们会在这里介绍给你。

Stop Motion Studio:简单好玩的定格影片制作工具

  • 平台:Android
  • 关键词:视频剪辑、定格影片

@Noah_Choi:高帧率、高码率、高刷新率…… 人们想方设法去避免画面卡顿,想要尽可能还原真实世界中的自然,不过有一种「卡顿」却始终没有被淘汰,那就是定格影片。定格影片一直有它独特的趣味和魅力,而且它并不一定需要超高的美术技巧和超强的计算机性能,因此普通用户也更容易将自己的想法创作出来。Stop Motion Studio 就是这样一个 App,只要你有想法,就能在手机上创作出有趣好玩的定格影片。

Stop Motion Studio 已经包含了一个示例项目,我们可以通过它来简单了解 App 的逻辑和操作方式。如果在 Stop Motion Studio 里新建项目,我们可以看到画面中央是一个相机取景框,其实这里就是当前帧的画面,我们要通过相机来拍摄要创作的内容。

制作定格影片与一般视频编辑不太相同,后者通常是侧重时间轴上某个范围,而定格影片则是基于每一个帧的微小变化来创作出一个「卡顿」又连贯的影片,所以定格影片需要一个叫做「洋葱皮」的工具,它就像洋葱一样一层包住一层,用来叠加展示前后帧与当前帧的画面变化。在 Stop Motion Studio 相机取景功能的左侧就是洋葱皮选取工具,通过调整滑动条或者直接点击上方数字,即可调整帧画面叠加数量,更方便用户取景拍照。

令人惊喜的是,Stop Motion Studio 不仅可以手动选择每一个手机镜头,还支持绿幕 / 蓝幕抠图和 IP 摄像机连接,配合导入的背景画面,能够创作出更加有趣的定格影片。

画面拍摄完成以后,我们还需要对影片进行精雕细琢。在后制阶段,我们可以针对每一帧进行编辑,例如添加遮罩、定格、在当前帧添加效果音频,App 中甚至还内置了一个笑脸素材。从整个工程文件来看,Stop Motion Studio 允许用户调整帧率、画幅、滤镜效果,并且 App 提供了 4K 画质支持,同时提供了开头和结尾的样式模板,看起来还真有大片既视感。

Stop Motion Studio 在使用过程中会时不时弹出使用教程,也提供了完整的使用手册供用户查阅。Stop Motion Studio 能够根据显示载体自适应调整界面和功能按钮,当我们使用平板电脑或在桌面模式运行时就更方便了。

Stop Motion Studio 提供了 免费版Pro 版,Play Pass 订阅用户可直接免费使用 Stop Motion Studio Pro。

 

Keylimba:口袋里的小小卡林巴琴

  • 平台:Android
  • 关键词:音乐、乐器模仿

@Peggy_:对很多人来说,我们平常鲜少有机会接触乐理知识,也没有什么机会正经地弹奏乐器,因此每每看到别人随性地拨奏吉他或是沉醉地弹奏钢琴,都忍不住默默羡慕一番。虽然我至今都没有办法把七个基本音符和数字相对应,对乐谱一窍不通,但是每次看到乐器还是会忍不住瞎按一气。

Keylimba 作为一款在手机屏幕上模仿乐器的应用,就进一步降低了我们这些普通人「瞎按一气」的门槛。Keylimba 主要是模仿了卡林巴琴这种乐器的音色和弹奏方式,通过在手机上点击相应的按键,我们就能奏响一曲只属于自己的乐段。

与很多类似应用尽可能还原真实乐器的外表不同,Keylimba 将整个乐器萌化,随着我们点击不同的音符,屏幕上的小黑脸也会呈现出不同的表情,非常可爱,即便是对乐理一窍不通,也不妨碍你把这个应用作为一个解压小工具来体验。Keylimba 还支持录制用户弹奏的乐段,闲暇时给自己录制一个性铃声也是个不错的选择。

Keylimba 本身内置了多种不同的琴键外观,好玩的同时也兼顾了美观。在 Keylimba 可爱的外表下还有一颗专业的心,通过设置,用户可以对琴进行调音等专业性较强的操作,以便使弹奏出的声音更加符合个人要求,这一功能的加入使得 Keylimba 对于专业玩家来说也更具可玩性。此外,通过内购你还可以解锁更多不同的乐器声音。

你可以通过 Play Store 下载体验 Keylimba,应用完全无广告,包含 3.99 刀的内购以解锁不同的乐器声音。

 

Bluebird:一只专注的小蓝鸟

  • 平台:iOS / iPadOS / watchOS
  • 关键词:任务管理、番茄钟

@红酒皇:需要多次反复处理任务的效率玩家们对番茄工作法一定不陌生,而针对这一实践有效的特定方法而开发出的应用更是数不胜数,甚至我们常常能在任务处理应用或专注应用中发现这类功能的身影。只有当工具能够完全遵照用户使用习惯而设置时,这些方法论才能够发挥其最大效应。Bluebird 就是一款专门为 Pomodoro 准备的应用。

实际上,与大多数 Pomodoro 应用不同的是,Bluebird 的重心并非在于闭合信息接收渠道,将用户管制于定时的专注模式中,而主要在于统计与分析用户精力投放的时间数据。打开应用能够明显地看到主界面排列显示的任务设置时长和已经积累完成的进度。对任务消耗的预估对于管理任务系统而言很有帮助,而被迫打断的任务处理也不会被否认和清空,这对于培养和巩固任务处理的专注状态是存在正面反馈的。

选定任务后,在界面的最下方,还能够自由拖动时间轴,快速进入某一任务的计时专注状态。计时可以后台进行,不妨碍使用手机多窗口处理信息;而遇到不得不中断计时的局面,也能够通过点击「提前完成」来累积记录当前时长。专注的界面可以快速点选常亮屏幕与否,以及播放白噪音与否。专注完成时提醒与否可以在设置中修改,若不提醒,计时将会一直持续并保存在专注记录中。用户还可以在此界面快速选择短暂休息时长或立即开始下一次计时。

与常见的任务处理系统逻辑一致,在 Bluebird 中任务单位也被区分为标志为完成 / 未完成状态的「待办」和标志为起止时间的「计划」。除此之外,用户还能在菜单栏中综合查看已完成的历史任务。任务按时序区分,以日期分组,便于快速知悉每日工作任务量。任务的分组方式同样采用了最广泛使用的标签系统,便于多维度统计任务情况。

在统计中,用户可以查看各类时间区段间任务的完成情况,按照任务名称和专注时长进行统计。在每日区段甚至可以详细查看专注时长时刻直方图,便于将高集中需求任务调整规划;而在每周区段,分析要素则偏向专注时长的平均值,便于调整每一任务分配的精力。在记录中,用户还可以逐条清点每一专注任务的具体时刻,以递送给更详尽的个人管理体系。

你可以在 App Store 下载 Bluebird。内购 Pro 版可以解锁修改图标,查看月 / 年视图分析,使用 iCloud 同步数据,获取更多白噪音等。

Today 日记:让日记回归记录的初衷

  • 平台:iOS / iPadOS
  • 关键词:日记

@Vanilla:其实对于很多人来说,日记 App 不需要用到这么多功能,像 Day One 这样的软件如果只用来单纯地记日记,颇有点「杀鸡用牛刀」的感觉。因此,市场上就对一款功能简单却够用、同步方便且可靠、费用低廉甚至免费的日记 App 出现了需求,而 Today 日记就是这么一款 App。

Today 日记的编辑器非常简单,只能编辑日期、标题、内容、心情和标签,并且支持插入最多 9 张图片,文本内容不支持自定义格式,数据信息不支持插入天气、地理位置等,可以说是将极简做到了极致。但是,这样设计的好处就是将我的注意力完全集中在内容上,不用去分心其它纷扰的选项。

日记中添加的图片、心情和标签给日记新增了 3 个维度,可以让我在媒体和回忆标签页中通过这 3 个维度来进行筛选和查看日记。在媒体标签页中,Today 日记用月份简单地对日记中的图片进行了分类,点击图片即可直接跳转到相应的日记。在回忆标签页中,通过心情和标签可以对日记进行筛选,快速找到符合条件的那些日记。

Today 日记采用了 iCloud 自动同步功能,这让我对它的同步稳定性非常放心,不像自建同步服务那么多的幺蛾子。同时,这款 App 也支持密码锁和 Face ID,可以充分保护我的日记的私密性。

Today 日记可以在 App Store 免费下载使用,付费订阅解锁每篇日记添加照片数、心情记录、无限标签和 iCloud 同步的功能,订阅价格为 12 元 / 月或者 118 元 / 年,还可以 198 元的价格直接买断。对于我来说,一个日记 App 的功能做到这一步差不多已经够用了,即使是免费版对很多人来说可能就已经够用了。

 

值得关注的 App 更新

除了「新鲜」App,App Store 中的许多老面孔也在不断迭代、更新,增加更多有趣和实用的功能。少数派希望帮你筛选 App Store 中值得关注的 App 动态,让你快速了解 App 和开发者们的最新动态。

Notion:近期值得关注的新特性

  • 平台:全平台
  • 关键词:文档、协作、笔记、知识库

@huhuhang:头部文档产品 Notion 在近一个月内又陆续推出了多个新特性和功能优化。接下来,我将重点介绍其中值得关注的部分更新。

首先是对于文档使用体验的一系列优化。之前在编辑模板时,键入 @today@now 关键字可以快速记录当天的日期。如今,除了看到当天的日期,还有一个「日期重复」的新选项它会在之后每次使用模板时,根据实际的日期动态变化。

此外,对于表格视图中的属性字段,Notion 也已经支持了一键切换全部显示和隐藏状态。尤其是一键开启所有隐藏列显示的情况还比较常见,就无需再逐个点击了。

同样是属性字段,之前复制字段信息需要手动选择后再复制。现在,文本、数字、创建时间等属性字段旁边都多出了一个「复制到剪贴板|的按钮,变得更加方便了。

同样和内容复制相关,多栏布局是 Notion 很早前就支持的特性。如今,当你点击并拖动选择多栏布局中的区块时,文档内容的多栏结构也会随着复制粘贴保持不变。

而对于整个产品层面的改动方面,首先是 Notion 支持了绑定指定公开页面到短域名的功能。先前,如果你使用 Notion 分享公开的页面,会得到一串包含随机字符的链接。现在,付费用户可以在设置选项中将以自定义用户名开头的 notion.site 二级域名关联到指定的公开页面。相当于你可以使用一个短域名快速访问到通过 Notion 创建的个人博客、介绍页面等。

此外,Notion 重新设计了新的文档评论功能,便于进行更有效的在线协作。新的评论侧栏视图,同时支持上传图片、GIF、视频和文件等资源。此外,现在还支持复制和分享特定评论的链接

与此同时,最近访问的 Notion 页面现在支持在所有浏览器和设备上同步。例如,如果你在桌面应用程序中处理一个页面,当你下次在移动应用程序中访问工作区时,它就会出现在最新页面部分的顶部。

虽然 Notion 在 2020 年 4 月的融资时宣告已经在全球范围拥有超过 400 万用户,但 Notion 的本地化做得并不出色。本月初 Notion 正式支持了日语用户界面,并推出了一系列日语模板。

除了本身的英语和刚刚支持的日语外,Notion 之前也提供了韩语的用户界面。按照这个趋势,相信同处亚洲的广大中国用户也会在不久的将来体验到中文版本了,值得期待。

 

Twist 2.0:Todoist 旗下协作工具大更新

@化学心情下2:办公协作工具多到让人应接不暇,但对于那些追求高效率的人士而言,这其中的实时沟通反而会严重的降低效率,因为这需要花上更多的时间以及精力和团队进行沟通。

作为「Slack 唯一真正的替代品」,Twist 在最新的全平台 2.0 更新中对沟通功能进行了调整,「异步工作」成为一种即实现了和团队的协作,又可以将沟通的主动权牢牢掌握在自己手中的新方式。

简单来说,Twist 2.0 更新更多地着墨在沟通上,集中的线程化式对话依旧是核心,只不过当你打开一个频道时将可以看到更为清晰的讨论主题——讨论的主题是什么以及最后讨论的时间。

当我们选择打开一个讨论主题后可以只关注这个主题的讨论内容,而不会被其他主题内容干扰。

参与完某个主题内容之后,你可以选择标记为「已读」,这样你的收件箱就「清空」了,你可以重新将注意力集中到工作上,而不是沟通上,毕竟协作的目的并不是无休止的讨论,而是让工作可以更快地结束并得到处理。

在本次更新中,另一项功能同样得到了加强——你现在可以完全通过键盘中的快捷键来使用 Twist,通过输入 ? 可以打开快捷键提示。另外在话题、评论或者消息旁边的三点按钮中,现在可以增加更多的功能选项,比如你可以将当前话题转换成 Todoist 任务,或者转换成 GitHub 上的 issue 等等,你还可以对这个菜单进行进一步的自定义。

Twist 2.0 更新现在已经在其全平台上线,你可以在其 Web 端以及客户端看到这些新变化。

App 速报

  • Adobe Acrobat(Chrome Extensions):发布适用于 Chrome 以及 Edge 浏览器的扩展,支持在浏览器中使用 Acrobat 打开 PDF,签署文件以及使用注释、突出现实和标记 PDF。
  • 1Password(macOS | Windows):加入一项新功能 Psst,支持采用更为可靠的方式分享 1Password 中的密码,接收人可以在不使用 1Password 服务的情况下查看分享的密码。
  • TextExpander(macOS):大版本更新至 v7.0,改进了片段建议以及片段冲突管理,调整了搜索功能并加入了无障碍访问功能,同时加入了一个全新的学习中心。

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一日一技 | 让树莓派发挥余热:如何搭建持续在线的 Time Machine 备份

2021年10月18日 14:30
作者 cyll__

Matrix 首页推荐

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文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。


家里有个 Raspberry Pi 4B 只装了 HomeBridge 来接入家电感觉有点浪费,加上前一段时间折腾体验 macOS Monterey 预览版 用到了 Time Machine 作备份时想到要是可以像 iCloud 云备份一样可以无感自动备份就好了,所以就有了这篇文章。

得益于 ARM 芯片的低功耗加持目前我的树莓派跑了 Docker 版本的 HomeBridgefrp以及几个定时脚本加上担任无线时间机器,目前这些任务负载并不大,树莓派的性能也足够覆盖多数使用场景。顺便一提关于树莓派温度,由于我个人倾向于减少噪音所以没有选择风扇而是选择了被动散热方案,使用一段时间观察日常温度在 50℃ 左右,参考之前用的是树莓派官方的塑料外壳日常温度在 60℃ 左右。

准备阶段

其实早在几年前就用 Raspberry Pi 3B+ 折腾过无线 Time Machine但是无奈 USB 2.0 接口一个全量备份需要几天,还远达不到可用。Raspberry Pi 4B 的千兆 LAN 口以及 USB 接口的升级使得理论速度可以达到千兆带宽的家庭局域网水平,用来做无线备份也算可以一试了。

需要设备材料:

  • Raspberry Pi 4B 搭载 Raspberry Pi OS(其他 OS 的也可以)
  • TF 卡(做系统盘)
  • 千兆路由器
  • CAT6 网线
  • 一个硬盘搭配硬盘盒/移动硬盘(线材也要选择 USB 3.1 Gen 1 带宽为 5 Gbit/s 版本)

硬盘格式化分区

如果熟悉挂载硬盘的操作可以直接跳过这部分,直接看配置 Time Machine

首先插上硬盘通过 sudo fdisk -l 查看以下硬盘状态:

sudo fdisk -l

可以看出这里的是 NTFS 格式的硬盘,我这里要根据 /dev/sdb 把硬盘格式化为 ext4 格式:sudo mkfs.ext4 /dev/sdb

手动挂载硬盘

格式化完成后,重新通过sudo fdisk -l查看以下硬盘状态,此时我们可以把硬盘挂载到指定目录下: sudo mount Device名称 自定义的指定目录 

举例: sudo mount /dev/sdb /media/pi/backup 

记得先创建一下 storage 文件夹sudo mkdir /media/pi/backup 再次查看硬盘状态df -h,此时/dev/sdb已经挂载上去了。

df -h

以上就是手动挂载的方式,但是迫于断电重启的问题,每次挂载有点麻烦,所以设置启动时自动挂载硬盘是个不错的办法。

自动挂载硬盘

在系统开机时会主动读取/etc/fstab这个文件中的内容,根据文件里面的配置挂载磁盘。 所以我们只需在/etc/fstab加入我们硬盘信息即可。首先编辑文件:sudo vi /etc/fstab 

/etc/fstab中加入 UUID 指定目录 硬盘文件系统格式 defaults,nofail 0 0

其中 nofail 的作用为当挂载硬盘失败时不会影响系统的启动,当你不知道硬盘文件系统格式时,可以通过sudo blkid查看硬盘的 UUID 和 TYPE。

sudo blkid

举例: UUID="3f63fe7c-1173-4423-ad02-6bf92e15c2b7" /media/pi/backup ext4 defaults,nofail 0 0

配置 Time Machine

配置用户

首先新增 linux 的系统用户(这里用 timemachine 举例):

sudo adduser timemachine

将前面挂载磁盘权限修改为timemachine用户:

sudo chown -R timemachine: /media/pi/backup

安装 SMB

首先更新一下软件:

sudo apt-get update && sudo apt-get upgrade

安装 Samba

sudo apt-get install samba

配置 SMB

添加 smmba 用户并设置密码:

sudo smbpasswd -a timemachine

编辑 Samba 的配置文件:

sudo vi /etc/samba/smb.conf

/etc/samba/smb.conf文件的全局配置段应增加如下设置以禁用 SMB1 协议和支持 macOS 系统的拓展属性:

[global]
		#Apple extensions ("AAPL") run under SMB2/3 protocol, make that the minimum (probably shouldn't be running SMB1 anyway...) 
    min protocol = SMB2
    #支持macOS系统的拓展属性
    ea support = yes

 

其次,作为备份的共享文件夹设置应设置支持 Time Machine,/etc/samba/smb.conf文件追加以下配置:

[TimeMachine]
    comment = TimeMachine Backup
    # 填入硬盘挂载路径
    path = /media/pi/backup
    browseable = yes
    public = no
    writable = yes
    create mask = 0700
    # 用户名按需修改为前面创建的
    valid users = timemachine
    # 加载模块以支持AAPL拓展,注意顺序很重要!
    vfs objects = catia fruit streams_xattr
    # 支持AAPL
    fruit:aapl = yes
    # 存储macOS的元数据
    fruit:metadata = stream
    # 设置服务器在finder中的图标
    fruit:model = MacSamba
    # 设置支持Time Machine
    fruit:time machine = yes
    # 文件清理相关配置
    fruit:posix_rename = yes
    fruit:veto_appledouble = no
    fruit:wipe_intentionally_left_blank_rfork = yes
    fruit:delete_empty_adfiles = yes

配置好后重启 samba 服务让设置生效:

sudo systemctl restart smbd

配置广播服务

Raspberry Pi OS 默认安装和启用了 Avahi 服务,Avahi 服务会自动提供服务广播。因 Time Machine 只能选择系统自动发现的硬盘,所以树莓派需要广播让 macOS 发现支持 Time Machine 的备份硬盘存在。如果你的系统未安装 Avahi,使用该命令可安装:

sudo apt install avahi 

启动并且设置 Avahi 服务自动启动:

sudo systemctl enable avahi-daemon && sudo systemctl start avahi-daemon

接下来配置 Time Machine。打开系统设置,找到 Time Machine(时光机器),解锁后点击「选择磁盘」,如果配置无误且在同一个局域网的话,会看到共享的 TimeMachine 硬盘:

macOS端设置

打开系统设置选择时间机器,然后选择磁盘就会发现刚创建好的,然后输入前面设置的用户名 timemachine 以及对应的密码然后连接即可。

 

使用感受

首次 330G 的全量备份大概花了 10 个小时,抛开第一次全量备份外每天的增量备份在 10G 左右备份时间也都在半小时内,所以不会占用太长时间。实际使用了一周的后,最便捷的就是只要连上家中 Wi-Fi 就会开始备份,同时也不用担心备份一半就要出门会导致备份损坏的情况。对我个人习惯来说下班回家之后会把电脑外接显示器使用,此时就会开始备份。相比于硬盘备份实在方便很多,通常来说很难做到坚持每天回家接上硬盘点击备份,这个更像一个部署在局域网的 iCloud 云备份。当然这个也和每个人的使用习惯相关,假如你下班回家之后连电脑都懒得从包里拿出的话,那么定期备份一次才是更加适合你的选择。

Time Machine 备份策略在你硬盘足够大的情况下是可以追溯 24 小时的每小时备份,即使没有连接到 Time Machine 也会在本地磁盘1中存储快照。这种机制下可以很方便追溯 24 小时内的版本,对于误删或者误操作覆盖等情况都可以快速找回。

参考资料

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老师也许会跳过的 C 语言基础知识,在这里补上一课

2021年10月18日 11:43
作者 pcrab

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对于理工科的大一新生来说,C 语言是个绕不开的坎。由于在进入大学前,许多人都完全没有接触过编程相关的内容,导致对于这门课的接受能力普遍偏低,学起来也非常费劲。这里就总结一些可能在课堂上老师不会详细讲解,但是对于理解 C 语言个人感觉比较重要的一些内容,供大家参考讨论。本人不是计算机专业,也没有系统深入地学习过 C 语言,因此可能在某些方面会出现偏差或错误,希望读者能够指正,避免错误带来的误导。

首先我们来讨论一些基础的内容。由于学校教学时长是有限的,每节课的时间也比较短,因此在进入具体教学前的绪论环节,并不会花费过多的笔墨。很多时候,甚至只会告诉同学如何安装 IDE、如何新建文件、保存、编译并运行,但不会告诉同学们为什么要这么做,每一步背后到底都干了些什么。要搞清楚这些问题,首先需要知道一些编程语言的基本知识,我们从分类讲起。

编程语言怎么分类?

编程语言的分类其实有很多种分类方法,首先可以将其分为高级语言与低级语言,而高级语言之中又有着非常多的种类,这些将在下面进行介绍。

高级语言与低级语言

首先按照高级低级来区分,可以分为机器语言(汇编语言)和其他。高级语言的分类较多,这边先简单聊一聊低级语言。

机器语言仅由 01 组成,是计算机硬件能够直接理解的语言。不同的架构——如我们熟知的 ARM,x86,RISC-V 等架构——都有着不同的机器语言。机器语言能够直接操作处理器,其操作码在计算机内都有着对应的电路来完成。

汇编语言是在机器语言的基础上诞生的一种语言,每一条语句都与机器语言中的操作码一一对应,能够直接翻译到机器语言。其存在的意义就是能够方便程序员理解。

汇编语言与机器语言对比

举一个简单的例子:如果想要让两个数进行加法运算,例如计算 2+3,那么使用机器语言可能就是 00000011 00000010 00000011(这里为了方便加入了空格,实际的机器语言中不存在空格,只有 01,且该机器码为个人杜撰,仅作为例子使用,并非某一架构实际所使用的机器码),而用汇编语言写起来则是 ADD 2, 3 这样较为便于理解的方式。当然,汇编语言可不止这么简单,不过由于本文并非主要介绍汇编语言,因此就不进行深入讨论了,如果感兴趣也可以看看阮一峰大佬的 汇编语言入门教程 这篇文章。

尽管如此,汇编语言依然非常复杂,而且限制颇多,一旦需要写一些复杂功能,或是算法运算,很容易写完后连自己都读不懂。我在学习微机原理时,写过一个课程项目,要求是用汇编为 89C51 单片机写一段摇一摇计数的代码,剔除驱动 LCD 屏的代码,总共不过四五百行,却又写了近三百行注释以便理解。虽然其中有我对于汇编不够熟练的缘故,但其繁复程度可见一斑。

由此可见,显然不太可能用机器语言或是汇编语言来进行复杂代码的编写。这时高级语言就应运而生。下面就简单介绍一下高级语言以及其分类。

编译型、解释型与混合型

接下来介绍通过语言的翻译方式来进行的分类,以三种目前非常流行的语言为例,分别为 C 语言,Python 以及 Java。

由于所有写的代码最终都会变成机器语言才能执行,因此不同的语言最终也会殊途同归,翻译回汇编和机器语言,只是不同类型的语言翻译的方式不同而已。这边首先介绍 C 语言为代表的编译型语言。

编译型语言,顾名思义,就是通过编译将代码翻译到机器语言,再进行执行,因此执行前会首先将代码进行编译,这一步在老师教学的时候,会告诉同学们必须要先点击编译再点击执行,或点击编译并执行,其原因就在这里。编译会调用现成的编译器对代码进行分析,优化,处理,其中的过程在这里由于篇幅原因也不过多赘述了,总之最后会将所写的 .c 代码编译为以 .exe (Windows 下)或 .out (macOS 下)结尾可执行文件。

C 语言编译前
C 语言编译后

这里可以控制编译器生成汇编语言文件,可以看一下两者的差距

C 语言与对应汇编语言

显然 C 语言的版本更容易理解。

编译型语言虽然在会在执行前进行分析优化,运行起来速度也非常快,但对于大型程序来说,编译耗时也会非常长。那么能否不进行编译而直接运行呢?答案显然是可以的,这就是解释型语言,如 Python。

对于解释型语言,将不会使用编译器进行翻译,最终生成机器语言的可执行文件,再进行执行。它会调用解释器,逐行翻译源文件,将每一行实时翻译到机器码并执行。如此一来,就不需要进行编译,执行前的准备时间大大减少。但是由于解释器并不会对代码进行优化,而且每次运行时都需要从头解释一遍,导致执行效率不如编译型语言。

编译型语言还存在另一个问题。根据前文所提到的,每种架构都有独特的机器语言,而编译的过程就是将代码翻译为机器语言的过程,这就导致每次编译生成的文件都只能在特定平台上运行。那能不能做到一次编译,就能在全平台运行呢?显然这也是可以的。这就是混合型语言,如 Java。

这类语言同样需要编译,但是编译后生成的并非机器码,而是字节码。通常这类语言在运行时会再转换成机器码执行,或直接由虚拟机解释执行。由于编译到字节码而非机器码,因而编译得到的执行文件是全平台通用的。

指定数据类型

许多同学在学习 C 语言的时候可能会疑惑,数据类型到底有什么用?要理解这个问题,我们先来看看数据是怎么存储的。

数据类型的意义

在内存中,所有数据都会被以二进制进行存储,即 01001001 等形式。这些数据仅仅只是 01 而已,所表达的意义都是人为规定的。

通常,第一位会被视为符号位,即 0 位正,1 为负。然而,如果我希望第二位来表示符号位,也完全是符合规定的,只是所有涉及到运算的代码都要重写罢了。而数据类型就是用来规定每一位所代表的意义。

举个例子,在 32 位系统中,对于 int 类型而言,第一位表示符号,后 31 位表示具体的值。而对于 float 类型而言,尽管第一位也表示符号,但剩下的 31 位与 int 类型所表示的意义就不同了。紧接着的 8 位是指数位,剩下的是尾数,即使用科学计数法表示为 尾数 * (2 ^ 指数)。这里是 2 的原因是计算机中所有数据都是二进制存储的,而非十进制。

float 类型存储方式

这里用 0 10000010 00010000 00000000 0000000 来展示一下 float 类型的具体计算。理解这段需要会一些简单的进制转换,如果不会建议自学一下。通过二进制计算器,可以很容易得到它对应的十进制数是 1094975488

对于 float 类型来说,其指数为 10000010,即 129,再根据规定减去 127,最终得到其指数为 2。对于尾数而言,由于一定由 1 开头,因此最开始的这位 1 会被省略,因此其尾数实际为 10001000 00000000 00000000,即为 1.0001 * (2 ^ 2),换算成十进制为 4.25

如果希望对这两个类型的数据进行简单的加法运算,而不指定数据类型,汇编中会直接进行对位相加,即对应的每一个 01 相加,并加上前一位的进位。这样计算会得到 10000010 00010000 00000000 00000000,显然不是我们想要的 1094975492.25

如果不指定数据类型,计算就会得到错误的答案。由此可见,在内存中无意义的一串二进制数,我们可以通过规定每一位的意义,来得到不一样的结果。

想要深入了解的,同样推荐阮一峰大佬的 浮点数的二进制表示 一文,这里仅将其作为指定数据类型的重要性的一个例子。

为什么要指定这么多数据类型

很多同学可能也有这样的疑惑,为什么光一个整数就有 shortintlang 三种,浮点数也有 floatdouble 两种,甚至还有与 int 类型对应的 char 类型呢?只需要intdouble 不就够用了么?

由于现在的计算机内存普遍充裕,不太会遇到内存空间不足的问题,因此可以直接选用高精度的数据类型进行存储与计算。然而,在多年以前,或是在嵌入式领域,这类存储空间非常紧张的条件下,不同数据类型的差距就显现出来了。

由于在这些条件下,每一个 bit 都显得弥足珍贵,因此程序员会想方设法地优化存储空间的使用,能够用低精度的就不会用高精度。

而浮点数根据上文对存储方式的解释可以看出,精度越高,其所能表示的大小越小,因此在表示较大的,对精度要求高的数据时,就必须使用高精度的数了,反之则可以用低精度的节省空间。由于 float 所能表示的精度实在是非常低,因此建议在学校编写 C 程序时,如无特殊要求,一律使用 double 类型。

char 类型则较为特殊,可以与整数类型进行相互转换。在单片机等环境中,由于存储空间有限,因此更倾向于使用 char 这一只消耗一字节的数据类型,而不是 int 等更大的。另外,char 一般用来表示字符,因此如果要表示例如 'A' 这种字符型的数据时,一般用 char 类型。char 类型在后文有关字符串的部分还会提到。

然而,short 类型不一定就比 int 类型消耗的空间少,long 也不一定就比 int 表示的精度高,一切由编译器决定(只需要遵守 2 <= short <= int <= long 就是符合规定的)。因此如果真的有需要,可以用 char 来降低消耗,而不是使用 short

数据类型在不同操作系统下的大小

由此可见,虽然常用的数据类型就这么几个,但是其他的类型也都有其存在的意义,可以不用,但不能没有。数据类型一旦确定,该变量在内存中所分配的大小,以及每一位所代表的意义,也就随之确定下来了。

数组与指针

明白数据类型,接下来就可以定义数组了。一个数组是由一定数量的,相同数据类型的变量组成的一种数据结构,也就是说,一个数组可以由一定数量的其他数组组成,而这些数组也可以由数组组成,形成套娃。

在 C 语言中,数组在定义时必须显式指定其长度与数据类型,而在一些其他语言——如 Java、 Python 中——可以不断扩展数组的长度,但 C 语言中却不能这样做。这又是为什么呢?这需要从如何在内存中生成一个数组说起。

数组的生成

我们在 C 语言中创建数组时,会指定数组的数据类型和长度,而编译器可以根据 数据类型 * sizeof(数据类型) 推算出这一数组具体需要占据多大的内存空间,进而在程序运行到这一步,需要创建数组时,为其在内存中申请符合要求的,连续的一段空间进行数组的生成。但为什么要连续的空间,而不能断断续续呢?

数组在访问时,会首先找到其内存地址。数组在创建时的变量名,实际也是一个指向数组第一项的一个指针(后面会讲到)。随后,根据具体访问哪一项,如第 n 项,就会将这一地址加上 n * sizeof(数据类型),就能直接找到这一项的内存地址。因此数组在生成时需要申请连续的内存地址,否则就无法做到这么高效的访问速度。

C 语言中的数组与其他语言的数组

那么问题来了:为什么别的语言能做到扩展数组长度,通过变量来初始化数组,而不是通过常数来指定呢?

事实上,在最底层的实现中,它们也是会指定一个具体的值来生成数组,其原理与 C 语言完全相同。但是在需要更长的数组时,会申请一段更长的连续内存空间来存放新数组,并将原来的旧数组完全复制一份过去。当然,各种语言会存在一定的优化,申请的空间会比所需的空间略大一些,防止重复不断的复制降低运行效率。

数组动态扩容

由于 C 语言的数组是最原始的数组,语言本身不会自行进行申请新地址,复制旧数组等操作,因此需要在初始化时就指定好长度。

指针的作用

另外一个初学时难以理解的概念就是指针了。 先来看下指针到底是什么。指针是一个存放内存地址的变量,也就是说可以直接访问并操作内存。

指针示意图

图中 a 表示一个整数类型的变量,值为 100,在内存中存放在 0x0010 这一地址中。因此可以定义一个指针 x 指向这一地址。可以理解为 x 中存放了 0x0010 这一地址,访问这一指针就相当于访问这一地址。这就引出了一个问题:既然指针存放的是地址,访问的也是地址,那么为什么还要定义一个类型呢?

原因很简单,因为要取出该地址具体存放的值。前面说过,数据类型决定了该数据所占的大小,以及每一位具体所代表的内容。因此,要取出该地址具体存放的值,必须要知道其数据类型才行。这就是为什么 C 语言中定义指针时要指定数据类型,指明该内存地址存放数据的具体数据类型。

指针与数组的关系

指针与数组的关系也非常紧密。定义数组时取的名称就是指向数组第一个元素的指针,也就是说,要访问数组 a 中的 a[0],可以直接访问 *a。以此类推,可以通过访问 *(a+1), *(a+2) 来访问 a[1], a[2]。这是因为在定义数组时已经指定了数据类型,因此这里的 +1 就不是简单的加法,而是在指针存储的地址的基础上,加上 sizeof(a[0])(这里的 sizeof 用来获取某一变量在存放时使用的内存大小)。从上图可以看出,每个 int 类型如果占了 4 个字节,那么每次 +1 都会将内存地址 +4 再访问。

需要注意的是,通过这种方式访问数组会有数组越界的问题。也就是说,如果定义了一个长为 n 的数组,但是通过 *(a+n) 来访问第 n+1 位,C 语言并不会有任何的错误提示,只会返回一个存储在该内存地址的,根据定义的数据类型来计算得出的值。很多情况下无法分辨到底是否越界,因此使用这种方式访问需要小心谨慎。

另外,虽然数组名是一个指针,但是是一个常量,因此不能给其赋值。

字符与字符串

之前提到,char 类型多用于表示字符。字符串是由字符组成的,其底层是一串由 char 类型的变量组成的数组,因此可以通过 char* 或是 char[] 来生成字符串。赋值时,可以通过数组一个一个字符赋值,也可以通过双引号直接赋值。

在一些其他编程语言中,会专门有一个数据类型 String 来表示字符串,但在 C 语言中并没有。因此对字符串的处理就等价于对字符数组的处理。

在处理字符串时需要注意,数组长度是包含最后的 \0 的,而 strlen 函数则不会。另外,如果通过数组的方式一个个添加字符,且在最后没有加上 \0,那么则由于数组越界进而使得字符串中的数据出现错误。为了防止出现这一错误,最好直接通过双引号进行赋值。另外,不论字符数组有多长,第一次出现 \0 就代表着字符串的结束。

由于 char 实际就是一个数字,因此在解决如 大小写转换 之类的问题时,可以通过 +- 32 来解决。这里的 32 来自于 ASCII 码表,每一个数字都对应着一个字符。码表 可以在网上轻松找到。如果不记得具体的大小,可以通过格式化输出 %d 直接查看对应的数字,如果记不得大小写间差了 32,可以用 'a' - 'A' 来临时凑合使用一下。

一些要注意的语法格式

老师可能不会着重提语法格式,但是实际上良好的格式能够显著提升代码的可读性,方便理解与找错。

main 函数

首先,根据 C99 标准,main 函数应当定义为 int main(void) {...} 或是 int main(int argc, char *argv[]) {...}。前一种在现在学习的阶段更为常用,其中的 void 一般是可以省略的。但是,最后的 return 0; 是可以被省略的,如果不写将会默认返回 0。有些老师或者书上可能会写成 void main() {...},或是说一定要显示地写出 return 0;。这些都是错误的。具体标准可以参考 标准文档

main 函数定义
main 函数返回值

缩进

缩进与换行的使用也是很重要的。{} 应当独占一行,其中所包裹的内容应当进行一次缩进。另外,尽管 if 语句或是 for 语句等,如果大括号内只包含一条语句,很多老师会去掉大括号,并写在一行内。这并不是一个好习惯,应当照样换行,加上大括号与缩进,方便阅读与之后的修改。

可以使用在线格式化,或是 astyle 等格式化软件来进行代码格式化。

其他一些小 tips

除了以上的这些老师可能会一笔带过的内容外,还有一些我在编程中所学到的一些小 tips:

  1. 千万不要忘了先编译再运行,否则由于没有编译,执行的还是上一次编译过的内容,导致执行结果错误。
  2. 发现编译失败了不要慌,多看看报错的信息,很多时候只要一读报错信息都可以很快解决。
  3. 谨记中文输入法输入的符号,除非用在字符串中,否则是不能通过编译的。每行结尾的分号也千万不能忘记。
  4. 虽然有 Warning 也能成功编译,但最好还是注意一下,防止程序在日后出现问题。
  5. 教材上所写的内容并不一定完全是正确的,或者在过去正确,但现在是错误的(包括这篇文章中的内容)。

希望所有看到这篇文章的、需要学习 C 语言的同学们能够顺利学好这门课,取得一个好成绩。

附注

题图,数据类型在不同操作系统下的大小两图来自 Wikipedia。

汇编语言与机器语言对比,float 类型存储方式两图来自阮一峰的网络日志。

Main 函数定义、main 函数返回值两图来自 ISO/IEC 9899:2018 (C17/C18), Draft。

其余图片来自终端及编辑器截图,或本人手绘。

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如何在 80 年代末的游戏行业打一场「代理人战争」?

2021年10月17日 15:04
作者 Kiririn

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文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。


1965 年,作为芯片巨头英特尔创始人之一的戈登·摩尔(Gordon Moore)在一份描述计算机存储器发展规律的报告中提出了一个理论:「集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔两年便会增加一倍。」换而言之,即计算机的硬件性能将会相对于时间周期呈指数式的上升。戈登·摩尔的理论就是后来被称为计算机第一定律的摩尔定律,尽管该定律并非真正意义上的数学定律,但其中所阐述的基本概念得到了行业认可。

游戏机发展到任天堂 FC 的时候已经进入了第三世代。

作为专门用来运行游戏的计算机,游戏机的发展规律在理论上也符合摩尔定律的描述,不过,相较于术业有专攻的个人电脑行业那种稳扎稳打的渐进式发展,竞争更加惨烈的游戏机行业以「世代」为计数单位的跃迁式发展显然激进了不少。从「奥德赛」到任天堂 FC / NES 三个世代之间的两次主机战争无不是以你死我活的结局而告终。1983 年的雅达利大崩溃间接成就了任天堂,而雅达利则被时代华纳一分为二,本期的故事就此展开。

泰坦陨落

雅达利在商业上的惨败也让母公司时代华纳彻底看清了其  被自己强行空降的  管理层的唯利是图  这应该算优点  和不作为,为了填补雅达利几十亿美元市值蒸发导致的亏空,时代华纳将雅达利拆分为雅达利集团和雅达利游戏两家公司,寄希望于将其打包出售来弥补部分损失。

1984 年 7 月,计算机巨头 Commodore 看上了雅达利持有的大量计算机相关专利,不过其创始人杰克·特拉梅尔(Jack Tramiel)无意涉足游戏软件行业,所以 Commodore 最终只收购了专攻硬件的雅达利集团,留下时代华纳和没人要的雅达利游戏在北美游戏市场的寒风中凌乱。

1985 年,事情的转机来了。也许是任天堂研发中的 FC 美版机型 NES 走漏了风声,或者是任天堂北美分部进行市场调研的动静太大,专业死磕任天堂的世嘉为了在即将到来的第四世代主机战争中获得区位优势,向时代华纳表达了希望接盘雅达利游戏的意向。然而令人意想不到的是,彼时不招人待见的雅达利游戏在此时却突然身价倍增,因为除了世嘉之外,一位名叫中村雅哉的日本人也看上了这件昔日巨头的遗产。

「吃豆人之父」中村雅哉于 2017 年 1 月 22 日去世,享年 91 岁。

南梦宫的常凯申

比起山内溥和久多良木健这样的业界大佬,中村雅哉的名号听起来并没有那么响亮,而他所创立的中村娱乐设备制造(Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company)看上去也是平平无奇,不过这家公司还有一个更加简短而响亮的名字:NAMCO,也就是游戏软件行业的巨头:南梦宫。

几乎所有的玩家都熟悉这些来自南梦宫的经典元素。

在此前的主机战争中,南梦宫并非只是冷眼旁观的路人,而是从始至终的参与者。南梦宫在 70 年代中期就曾收购经营不善的雅达利日本分部,而旗下著名的《吃豆人》和《太空侵略者》等经典街机游戏也借此契机成功移植雅达利主机平台,此举不仅成就了雅达利,也直接影响了电子游戏发展的历史走向。在主机战争中靠着卖游戏赢麻了的中村雅哉似乎有些飘飘然,他认为现在趁机收购雅达利游戏对南梦宫在美国市场的进一步扩张来说具有极其重要的战略意义——显然他在此之前并没有认真做过市场调研。

在「微操大师」中村雅哉的一通操作下,南梦宫美国分部得以与雅达利游戏展开谈判,而雅达利游戏也通过此前被收购的日本分部与南梦宫搭上了线。终于在 1985 年 2 月,中村雅哉以南梦宫美国分部的名义,动用超过世嘉出价数倍的 1000 多万美元收购了雅达利游戏 60% 的股份。可见此人虽然讨价还价的水平一般,但「格局」的确放的很开,和雅达利前 CEO 雷蒙·凯撒应该很有共同语言。

雅达利的波拿巴

在南梦宫与雅达利隔着太平洋上演《你的名字》的同时,还有一个人一直没闲着。此人名为中岛秀,时任南梦宫副总裁,掌管南梦宫美国分部,并主导了此次与雅达利游戏的对接工作。中岛秀与中村雅哉的关系不错,但这并非是他被委以重任的原因,如果翻开此人的工作履历,在「南梦宫副总裁」上面的一行竟赫然写着一行大字:「雅达利日本分部总经理」。

70 年代是雅达利街机的黄金年代,雅达利也正是在此时成立了日本分部,准备效仿麦克阿瑟登陆日本,打日本本土的街机厂商一个措手不及。在雅达利「优势在我」的大环境下,中岛秀治下日本分部的业绩就算不能说是蒸蒸日上,至少也可以说是惨不忍睹。对外,更喜欢自闭刷分的日本玩家看不上美式游戏的快餐玩法;对内,雅达利日本分部的内部管理一塌糊涂,每个季度做下的烂账就连美联储看了都要直呼内行。不得已,雅达利只好将整个日本分部卖给了接盘侠南梦宫,中村秀也就是借此契机进入了南梦宫,并且在短短几年间就从一个职场失意的工具人升迁至副总裁,期间过程比某个科西嘉人的巴黎之旅还要顺利得多,堪称职场拿破仑。

在南梦宫收购雅达利游戏之后,首先要解决的就是亏损问题。想到此前收购雅达利日本分部之时,中岛秀曾表现出自掏腰包填补公司亏空的「黄金精神」,充分表现了作为一个前工具人的「觉悟」,中村雅哉即刻任命中岛秀全权接管雅达利游戏。对于几年前在雅达利日本分部混的狼狈不堪的中岛秀来说,此时此刻就算不是「至高无上的总裁阁下于今日抵达自己忠实的雅达利」,至少也是「雅达利全司员工恭迎龙王归位」了。

归乡异途

中岛秀在雅达利游戏的一系列举措  主要是员工减薪  缓解了公司的亏损情况,但中村雅哉却因此犯了难。首先,省钱不等于赚钱,雅达利游戏要想扭亏为盈就得捡起老本行,继续开发游戏,然而雅达利游戏并非南梦宫的全资子公司,其将近四成的利润都会白白流进时代华纳的口袋,中村雅哉当然不甘为他人做嫁衣;其次,也正是因为南梦宫与雅达利游戏之间这种若即若离的暧昧关系,中村雅哉认为雅达利游戏必然会在北美市场与南梦宫美国分部产生直接竞争,这种无意义的内耗必然会给任天堂和世嘉等竞争对手带来可乘之机,此时中村雅哉才意识到自己花了 1000 多万美元买的《炼金术》其实是篇《爱莲说》,可远观而不可亵玩焉了属于是。

时代华纳:你可能会赚,但我绝对不亏。

中村雅哉收购雅达利游戏时的状态就好像被种草软文勾引上头的买家,在付款下单的时候把各种使用场景都考虑的尽善尽美,直到快递到家才发现自己买来的东西压根没什么用——更惨的是,收购一家公司可不是在电商平台购物,既没有七天无理由退换货,也没有《消费者权益保护法》,后悔了?早干什么去了!

中村雅哉的忧虑自然被中岛秀看在眼里,此时中岛秀的职务横跨南梦宫本部、南梦宫美国分部和雅达利游戏,日渐繁杂的工作让他感到身心俱疲。除此之外,作为一个有雄心壮志的工具人,中岛秀也不甘心做南梦宫的牵线木偶,所以他看准机会向中村雅哉提出了向自己和员工出售部分雅达利游戏股份的要求。对于这个没有办法的办法,中村雅哉只得表示同意,中岛秀最终拿到了雅达利游戏 20% 的股份,并辞去了自己在南梦宫的而一切职务,专心投入到雅达利游戏的经营之中。

超凡双生

老美利坚、正星条旗的雅达利游戏落入了南梦宫的手里,而被 Commodore 收购的雅达利集团的情况也没好到哪里去。继承了硬件开发部门的雅达利集团除了持有大量计算机相关专利之外,还保留有雅达利解体之前的次世代游戏主机开发项目。本来对游戏机不感兴趣的特拉梅尔在接手这个烂摊子之后认为其可以填补 Commodore 在游戏方面的长期空白,于是决定重启雅达利集团的这一项目。因为该项目的完成度极高,所以雅达利只用了一年多的时间就完成了开发工作,于 1986 年 1 月推出了新一代家用游戏机 Atari 7800。

雅达利集团甚至连 Atari 7800 的手柄都懒得改。

虽然计算机和游戏机同根同源,但毕竟还是两个不同的行业。也许是隔行如隔山,雅达利集团把 Commodore 公司给忽悠的五迷三道,玩了一辈子鹰的特拉梅尔到最后还是被鹰啄了眼。Atari 7800 号称次世代游戏主机,实则是 1982 年雅达利大崩溃前最后一代主机 Atari 5200 的换壳版本,二者的性能完全一致。由于美国游戏行业已经回到了冰川纪,所以 Atari 7800 除了能运行 Atari 5200 平台上的游戏之外,也向下兼容 Atari 2600 的游戏卡带,这也是为应对市场变化而做出的权宜之计。直到 1992 年最终停产,Atari 7800 平台独占的第一方和第三方游戏加在一起用两只手都能数的过来,回想当年 Atari 2600 平台上的「百家争鸣」,实在令人唏嘘不已。

在雅达利集团因游戏短缺而无可奈何的时候,雅达利游戏在做什么呢?

他们在给任天堂开发游戏。

未曾设想的道路

摆脱了南梦宫这把悬在头上的达摩克里斯之剑,中岛秀终于在雅达利游戏获得了大展拳脚的机会。但是经过这么一番「折腾」之后,南梦宫和雅达利游戏都失去了占据美国市场的先手优势——任天堂 NES 早在 1985 年 10 月就正式登陆美国本土,山内溥派来美国监工的女婿荒川实此刻已经在任天堂北美分部的大楼里喝咖啡了。一方面,南梦宫美国分部这座靠山在中岛秀的离开之后已经名存实亡;另一方面,雅达利游戏还在可持续的入不敷出。彼时美国主流的游戏主机无外乎任天堂的 NES 和世嘉的 MS(Sega Master System),考虑到世嘉是在与任天堂硬碰硬的正面竞争,而且和自己的股东南梦宫也有不少过节,敌人的敌人就是朋友,中岛秀决定去荒川实所在的任天堂北美分部碰碰运气。

荒川实为任天堂进入美国立下了汗马功劳。

荒川实非常热情的接见了中岛秀,他认为在 NES 与 MS 的战争中应该团结一切可以团结的力量,像是雅达利游戏这样的「太阳的后裔」更是需要被争取的对象。虽然雅达利游戏已经和雅达利集团分道扬镳,但本分归本分,情分归情分,两家公司都有一个叫做时代华纳的大股东,在 Atari 7800 主机「创业未半」的时候跑去给任天堂开发游戏无异于让雅达利集团「中道崩殂」,股东看起来不好看,媒体说起来也不好听。所以中岛秀想了一个折衷的办法,他在雅达利游戏之外成立了一家叫做 Tengen 的子公司,雅达利游戏为任天堂开发的作品均以 Tengen 的名义发行,也算是雅达利游戏对老大哥最后的温柔。

不讲武德的偷袭

荒川实与中岛秀在会议桌上相谈甚欢,在任天堂与雅达利游戏的蜜月期,两人经常相约在高尔夫球场,一边打球一边畅想  各自  美好的未来。中岛秀急于让雅达利游戏的业务重回正轨,但任天堂对于游戏软件的审查制度极为严格,经授权为任天堂开发游戏的第三方厂商每年只能推出五部新作,远水止不了近渴,这对于雅达利来说显然是难以接受的。中岛秀希望能以荒川实为突破点,恳请任天堂放松对雅达利游戏的管制,可是对于荒川实来说,情分归情分,本分归本分,私人名义的交情并不能影响他在谈判时的立场,况且对方的前身还是那个被垃圾游戏冲垮了的雅达利。中岛秀的请求自然被荒川实严辞拒绝,自知理亏的中岛秀也没有别的话可说,想到自己家里还揭不开锅,只好咬咬牙接下了任天堂的霸王条款。就此,雅达利游戏旗下的 Tengen 于 1988 年正式成为了任天堂的授权开发商。

如果单从半导体产业的情况来看,1988 年的情况和近两年其实有异曲同工之妙——芯片短缺。1988 年的芯片荒对任天堂的卡带产能造成了严重的影响,这种影响同样波及到了包括 Tengen 在内的所有授权开发商。然而就算在这样的环境下,抗压能力较差的 Tengen 却只发行了三款游戏,显然不符合先前中岛秀那副病急乱投医的模样。这并非雅达利游戏自己摆烂,而是因为中岛秀找到了新的「行业打法」。能用互联网黑话描述的都不是什么好东西,而雅达利游戏的做法也的确非常不讲武德。

潜龙谍影

中岛秀下了一盘大棋。考虑到任天堂很可能拒绝自己在游戏发行上放宽数量限制的要求,雅达利游戏在 Tangen 公司成立之初就授意其对任天堂 FC/NES 主机进行逆向破解,企图通过此种方式暗度陈仓,这就是中岛秀的 Plan B。要知道,1983 年雅达利大崩溃的罪魁祸首正是因为动视逆向破解了雅达利的 Atari 2600 主机,现在雅达利游戏竟然要用这一招来对付任天堂,也算是总结了经验教训,收拾心情再出发。和加密芯片位于主机上的 Atari 2600 不同,任天堂 FC/NES 的加密芯片被放置在卡带上,该芯片的型号为 10NES,其加密方式是任天堂的专利,想要破解简直难比登天。

任天堂 10NES 芯片的主要功能为卡带的加密和锁区。

眼见技术路线走不通,中岛秀又一次动起了歪脑筋。因为任天堂的 10NES 加密算法已经在美国申请了专利,所以他决定动用法律手段来获取该项专利保存在美国版权局的技术副本。不过当时中岛秀的心里也没底,他的脑子也还没秀逗到要和东半球最强法务部硬碰硬,所以雅达利相当低调的派了几名律师摸进了版权局,假借因专利纠纷起诉任天堂,以收集证据的理由骗走了 10NES 的源代码。

得到技术文件的雅达利游戏成功逆向破解了 10NES 芯片,他们将复制的芯片命名为「野兔」,不知道澳大利亚的玩家看到了会作何感想。从 1988 年起,除了三款经过任天堂授权的正版卡带之外,Tengen 发行的其他游戏全都是以使用「野兔」芯片的盗版卡带为载体。雅达利游戏不仅制假售假,还将装有「野兔」芯片的卡带偷偷卖给了其他未经授权的零售商。眼见大计得逞,中岛秀似乎忘记了「枪打出头鸟」的道理,趁任天堂饱受芯片短缺的困扰之际,他决定为昔日的老朋友荒川实「两肋插刀」——字面意义上的那种。

「野兔」芯片,其上 Tengen 的标识清晰可见。

联合进攻

1988 年 的圣诞节,雅达利游戏用一纸诉状将任天堂告到了美国联邦法院,状告任天堂的对游戏开发商的市场准入和授权发行机制严重限制和破坏了市场竞争,并煽动其他游戏开发商和好事媒体对任天堂群起而攻之。在雅达利游戏的舆论攻势中,任天堂被塑造成了依靠垄断地位和霸王条款把持市场的恶龙,而雅达利游戏则摇身一变成为了屠龙的勇士。不明真相的美国人民受到鼓动,纷纷起来声讨任天堂的累累恶行;而远在日本的南梦宫和世嘉也集体对任天堂本部发难,要求任天堂给予其在游戏发行上的特权。

彼时彼刻,正如此时此刻。

一切的一切都和 1983 年的圣诞节一模一样,只不过人们已经忘记了此时的「勇士」正是彼时的「恶龙」,刚刚复苏的游戏业界似乎又将陷入一片血雨腥风之中。当荒川实从任天堂北美分部的落地窗前向下俯瞰,他都只听到一个声音。

天下苦任天堂久矣!

看着昔日和自己在高尔夫球场谈笑风生的荒川实成为了众矢之的,中岛秀并未感到半分同情。任天堂大厦将倾,雅达利游戏将在他的掌控下再次崛起,他将在美国的主场作战中彻底击败任天堂,进而一举攻占日本市场,在自己曾经狼狈不堪的地方一雪前耻,带领雅达利重新走向伟大,就算是山内溥也要在他的面前低头。

如果说这世界上最大的悲剧叫做「差一点就成功了」的话,中岛秀接下来的遭遇其实还不算太过悲惨,因为他从一开始就已经注定了败局。长远的胜利永远不属于使用诡计的一方,在雅达利游戏的全方位进攻下,任天堂亮出了自己的「因果律武器」——东半球最强法务部。

逆转裁判

与被胜利冲昏头脑的雅达利游戏不同,任天堂从一开始就表现出了相当的冷静。在认真分析局势之后,任天堂法务部认为案件的突破点并不在于论证任天堂现有的游戏发行模式是否破坏了市场竞争,而在于到底是什么给了雅达利游戏向自己发难的勇气。在一番并不费力的调查之下,任天堂法务部发现现今的美国市场上充斥着各种各样的盗版卡带,虽然其中存储的游戏各不相同,但这些卡带的封绘上都印着 Tengen 的商标。拆解盗版卡带的结果更是令人大跌眼镜:所有盗版卡带所使用的都是同一种未经授权的加密芯片,而这些芯片上全都明晃晃的打上了 Tengen 的标识。

调查的结果让任天堂法务部如沐春风,随着关键证据浮出水面,任天堂向雅达利游戏以及 Tengen 发起反诉。任天堂在庭审现场公开展示了雅达利游戏制造的「野兔」芯片和 Tengen 发行的盗版卡带,指责雅达利游戏和 Tengen 使用非法手段获取了自己的专利技术,并将其用于制造和销售未经授权的软件。而雅达利游戏和 Tengen 则辩称自己的所作所为是出于任天堂垄断控制之下的无奈之举,并声称自己有权通过技术手段获取 10NES 加密芯片的内容。尽管「野兔」芯片是雅达利游戏从美国版权局骗取技术副本得来的产物,但中岛秀自信的认为任天堂不可能得知「野兔」芯片的真实来历,所以一直坚称「野兔」芯片是雅达利游戏自主研发的产品,对「破解」一词闭口不提。

任天堂可比成步堂还要厉害得多。

任天堂法务部早就想到了美国版权局。尽管他们无权查阅版权局的相关记录,但通过对「野兔」芯片的进一步分析,任天堂发现该芯片所包含的源代码与自己在 1985 年注册专利的版本完全一致;而任天堂现在使用的加密算法是 1987 年改进的新版本, 经改进的算法删除了部分冗余代码,并修正了一些小错误,但这些被删除和修正的部分在「野兔」芯片却得到了完整的保留。雅达利声称的「自主研发」在理论上或许可以复制 10NES 芯片的主要功能,却绝无可能完美的重现算法中的任何一个 Bug,而任天堂提交给美国版权局的技术副本正是 1985 年的初始版本,中岛秀的谎言在任天堂法务部的举证面前不攻自破。

铁证如山,美国联邦法院判决雅达利游戏和 Tengen 败诉,并要求其立刻停止一切侵权行为并赔偿任天堂的巨额损失,但此时又一次经历了大起大落的中岛秀仍然寄希望于上诉,他的考虑不可谓不周全:即使上诉被驳回,此举也可以拖延法院执行标的的时间,从而尽可能榨取盗版卡带的剩余价值,以避免 Tengen 因偿付赔款而破产的命运。事实上,不知是玩家对其反抗任天堂的行为表示支持,还是认为其必然败诉而抢购可能绝版的游戏,Tengen 的盗版卡带在诉讼期间的销量非常不错,雅达利游戏和 Tengen 甚至不惜在法庭上滥用抗辩权来为销售争取时间。中岛秀的无赖一直耍到了 1992 年,忍无可忍的任天堂向联邦法院申请强制执行,这一持续四年的侵权案才算是彻底终结。

直到黎明

胜诉的任天堂未能受到凯旋英雄般的待遇,败诉的雅达利游戏和 Tengen 则先后悄然退出了历史舞台,并未留下任何耸人听闻的恶名。尽管任天堂获得了诉讼结果和舆论导向的双重胜利,但行业内对任天堂垄断行为的指控日益增加。在日本,南梦宫与任天堂的关系跌至谷底,转而为任天堂之外的游戏机平台开发游戏;在美国,联邦贸易委员会展开了对任天堂为期一年的调查,调查结果显示任天堂确有排除、限制竞争的多种垄断行为,迫使任天堂部分放宽了对第三方游戏厂商的准入和授权限制。

经此一役,任天堂一家独大的局面产生了微妙的变化。雅达利游戏所发动的一系列攻势虽然均以失败告终,但也让整个游戏行业看到了任天堂并非不可战胜。诉讼的影响令任天堂在很长时间内不敢轻举妄动,较为宽松的市场环境也给了更多厂商进入游戏硬件行业的信心。正因如此,我们才看到了索尼 PlayStation 和微软 Xbox 的强势崛起,才会为世嘉平台的盛行和衰落感到唏嘘;也正因如此,我们才得以接触到各种各样的跨平台游戏作品,而不必在大多数时间里从自己心仪的硬件和软件之间艰难抉择。

感谢那个惨烈而绚烂的时代,感谢勇于探索和作出尝试的每个人。

至于是非曲直,无以评说。

参考文献:

© 本文著作权归作者所有,并授权少数派独家使用,未经少数派许可,不得转载使用。

第三方 iOS App 背着我们干了啥?我用 R 语言寻找答案

2021年10月17日 10:46

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文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。


在今年的全球开发者大会(WWDC)上,Apple 曾宣布将在 iOS 15 中增加一项「App 隐私报告」功能。通过该功能,用户能够「看到在过去七天里每个 app 获取地址、照片、相机、麦克风和通讯录数据的次数」,并可以「可以查看与 app 通信的所有第三方域名,借此了解他们的数据被共享给了谁。」

遗憾的是,在目前版本的 iOS 15 中,「App 隐私报告」并没有完全做完,Apple 当初承诺的专用界面尚未出现。尽管该功能有了一定雏形,底层的记录机制已经做好,但还是需要手动开启、且没有直观的查询方式。因此,很多用户完全不知道这个功能的存在。

但一些有心的用户已经借助这一功能对常用 App 进行了观察,并发现不少 app 的确存在频繁、非必要地读写用户信息的行为;其中具有代表性的就是微信在后台读取用户相册的情况(一个较为完整的梳理可见 用户 Hackl0us 在知乎的回答)。对此,微信的反应整体还算快速,在 10 月 11 日发布的新版似乎修复了这个问题。

然而,并不是每个受到质疑的开发商都做出了积极的回应。

例如,美团也被用户通过「App 隐私报告」功能发现存在每 5 分钟获取一次用户定位的行为。根据 IT 之家的报道,美团工程师的回应是:「之所以出现这种情况,是因为这类软件 [编注:指用于辅助分析系统隐私记录日志的第三方 app「隐私洞见」] 在单方面读取系统操作日志后,进行了选择性展示,经测试,在相关权限开启且 App 后台仍处于活跃状态时,大部分主流 App 均会被该软件检测出频繁读取用户信息,且监测结果高度相似。」

报道称,该工程师还表示,「并未对上述读取 iOS 15 系统日志的软件进行安全性和保密性测试,建议大家谨慎下载。」

这里,我们无意讨论美团的回应是否合理,也暂且不纠结这种第三方辅助 app 是否有「隐私泄漏风险」;但是这段略显傲慢的回复仍然透露出一个信息:大部分主流 App 均会被 iOS 的「隐私报告」测出频繁读取用户信息,且监测结果高度相似

虽然这句话很符合我们对于主流 App 的认知,不过没有调查就没有发言权,我们不妨试试手动分析 iOS 系统日志,顺便也验证一番主流App对于用户信息频繁的读取,是不是由第三方 App「选择性展示」造成的假象。

(注:在本次分析中,笔者使用了自己熟悉的 R 语言,并加载了 ndjson 以及 tidyverse 包进行分析。有相关专业能力的读者也可以选择其他自己熟悉的分析方式。)

准备工作

如上所述,「隐私报告」功能在 iOS 15 中没有默认开启,需要手动启用。方法是进入「设置」>「隐私」>「记录 App 活动」,打开「记录 App 活动」开关。iOS 会开始记录所有 App 活动。

此后,需要给 iOS 一定时间积累数据;一段时间后回到同一界面,原本灰色的「存储 App 活动」按钮将变为可以点击状态,此时点击该按钮即可弹出分享菜单,将 ndjson 格式的日志文件导出。

根据 ndjson 官网说明,ndjson 全称为「Newline Delimited JSON」;如其名称所标明,ndjson 格式文件的本质就是 json 对象的集合,其每一行都是一个有效的 json 对象。这样,既能充分利用 json 格式的广泛支持和简明语法,又能便于与 Unix 风格的文本处理工具相结合,非常适合存储一条一行、需要频繁追加新内容的日志文件。这或许就是 Apple 选择用该格式存储隐私日志的原因。

更具体的技术内容这里就不展开讲解了。得益于 R 语言活跃的社区力量,我们可以使用 ndjson 包方便的读取 ndjson 文件并将其转换为我们熟悉的表格样式。

注: 由于本文中进行了一定量的分析工作,为了避免代码过多影响阅读,这里主要展示结果,更详细分析步骤可以参考我的博客。)

读取与预览

我们首先读取 ndjson 文件并保存为数据帧结构:

# 读取日志并保存为数据帧 app_privacy_report_tb

app_privacy_report_tb <-
  ndjson::stream_in(
"resource/App_Privacy_Report_v4_2021-10-11T22_36_54.ndjson"
,
                    cls = 
"tbl"
)

# 预览数据帧

glimpse(app_privacy_report_tb)

输出结果如下:

Rows: 19,687
Columns: 15
$ accessor.identifier     <chr> "com.xiaomi.mihome", "com.xiaomi.mihome", "com…
$ accessor.identifierType <chr> "bundleID", "bundleID", "bundleID", "bundleID"…
$ category                <chr> "location", "location", "location", "location"…
$ identifier              <chr> "60E8004B-D969-4ABB-B83F-460663BCC29F", "60E80…
$ kind                    <chr> "intervalBegin", "intervalEnd", "intervalBegin…
$ timeStamp               <chr> "2021-10-08T13:30:43.340+08:00", "2021-10-08T1…
$ type                    <chr> "access", "access", "access", "access", "acces…
$ bundleID                <chr> NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA…
$ context                 <chr> NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA…
$ domain                  <chr> NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA…
$ domainOwner             <chr> NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA…
$ domainType              <dbl> NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA…
$ firstTimeStamp          <chr> NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA…
$ hits                    <dbl> NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA…
$ initiatedType           <chr> NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA, NA…

从第一行可知,从 10 月 8 日到 10 月 10 日的三天里,笔者手机中所有的 App 总共留下了 19687 条隐私请求日志(后文将会介绍一次隐私请求可能对应两条记录,因此实际请求数会小于这个数字,但不会低于其 1/2)。怎么说呢,这些 App 就还挺勤劳的吧。

至于 ndjson 文件中出现的各键(key)的具体含义,尽管笔者并不是 iOS 开发者,App 隐私报告功能暂时也没有官方文档说明,但可以通过一些分析来推断出各列的意义:

type 是指该条访问记录所属的「大类」,包括 access(请求数据或传感器信息)和 networkActivity(网络活动)两种。

accessor.identifierbundleID 均指访问隐私信息的应用包名(bundle ID)。

需要注意的是,这两者在日志中是择其一记录的:如果该条的 typeaccess,即应用访问的是数据或传感器,那么只会在 accessor.identifier 中记录包名,bundleID 则留空(显示为 NA);如果 typenetworkActivity,即应用是在访问网络,则正好相反。(笔者在一开始在这里走过些弯路,以为只有 accessor.identifier 是包名,但后来发现以此为条件分析数据会漏掉近一半的日志信息;于是回头检查,这才发现了上面的门道。)

category 适用于 access 类型的记录,是指具体访问的数据或传感器类型,包括 camera(相机)、contacts(通讯录)、location(定位)以及 photos(相册)。

kindtimeStamp 表示每次请求开始和结束的时间。在相邻成对的两条记录中,kindintervalBegin 的记录,其 timeStamp 代表该次请求开始的时间;kindintervalEnd 的记录,其 timeStamp 代表该次请求结束的时间。

identifier 为每次请求的内部编号,使用 UUID 格式。

注: 对于类型为网络活动的日志,还会涉及其他类型的信息,包括访问的域名(domain)、访问的频次(hits)等;由于如今 App 访问网络非常普遍,而不同 App、不同使用习惯会得到的日志差异较大,该类日志能揭示的隐私访问情况不具有代表性,故不作为本文介绍和分析重点。)

数据可视化

下面,我们通过 R 的数据可视化功能,对导出的数据作进一步分析。

注: 由于数据可视化代码长度较长且晦涩,为了文章简洁,我把相关代码放在我的博客。)

结合上文对数据内容的分析:

  1. 考虑到 accessor.identifierbundleID 都是包名,只是用在不同类型的访问记录中,我们将其合并为 app_id,代表发出请求的 App;
  2. networkActivity(网络活动)也视作 access 的一种,与其他访问数据或传感器信息的请求一起分析。

我们首先按照 type 中隐私请求和网络活动二分类进行可视化,查看每个 App 请求用户数据的大类是怎样一种趋势:

我们可以从上图得出如下信息:

  1. 总共有 85 款 App 请求了隐私数据,平均下来一款 App 的请求日志数量为 115.81 条。
  2. 我们预想中以 com.dianping/com.meituan(美团点评)在柱状图中并没有很抢眼,不过这很有可能是因为我早已关闭了「大众点评」和「美团」 App 后台刷新以及始终定位的权限的原因;
  3. 不显山不漏水的 com.xiaomi.mihome (米家)这位小老弟靠实力诠释了什么是一骑绝尘;猜测是因为我开启了它「始终定位」权限所致。这个功能最开始是为了方便「回家自动开灯」这类地理围栏功能方才许可的,然而后出于实用性等原因并没有开启这些智能化,因此实际上并没有什么事情需要「米家」对我进行定位。与它相比,除了排在后面的两款网络调试 App 数据请求数量还能在图表中展示出来,其它 App 相比之下仿佛什么数据都没有请求过一般。

实际上,如果再按照 category 中多分类数据请求进行可视化:

「米家」庞大的定位请求次数,也掩盖了图中其它 App 的所有潜在趋势。

分析至此,笔者不禁对米家何以会如此频繁地请求位置信息产生了好奇。后面的分析也将以它为「主角」。

米家 App 的定位请求分析

为了分析米家 App 的访问请求,我们只选择 app_idcom.xiaomi.mihome 的数据进行单独分析。

注: 本文写作时使用的米家 App 版本为 v6.11.201-build6.11.201.2。)

首先,我们画一个饼图,看看「米家」到底都请求了哪类数据:

除了少量的网络请求之外,「米家」只专注于请求用户定位。网络请求,很好理解,毕竟智能家居什么的还是要跟家里面跟服务器沟通的,至少笔者认为这是必要的数据请求。然而这个定位,是真的太太太让人印象深刻了。

因此,我们接下来聚焦于「米家」的定位请求,先对日志显示的定位起止时间求差值,看看每次定位持续多久:

skim_variablen_missingcomplete_rateminmaxmediann_unique
duration0110.01 secs1129.66 secs10.19 secs2052

由如上输出可知,米家在 3 天里进行了 2052 次定位(n_unique),最短定位耗时 10.01 秒,最长耗时 18 分钟(这是在羞辱 iPhone 信号强度吗?);耗时中位数为 10.19 秒。

再来画张折线图,看看米家都是什么时候请求用户定位的:

可见,米家还真是夜以继日的请求用户数据的,可以说是「007」了;只有在凌晨才舍得勉强克制一点。

这些统计数据,与 iOS「电池」选项中的显示的米家耗电量遥相呼应。这间接印证了系统日志没有冤枉「米家」。

关键是,正如前文说过的,笔者根本没有开启米家中需要用到「地理围栏」的任何功能,所以它完全没有理由一刻不停的请求我的定位信息。

对此,笔者目前没有更好的解决方法,只能「斩草除根」,彻底关闭米家的定位权限;几天下来,发现完全没有影响到笔者的使用体验(但需要地理围栏功能的小伙伴这么做之前需要慎重考虑)。

总结

总的来说,根据使用 R 分析 App 隐私报告,笔者并未发现美团与微信的频繁访问,不过这并不能说明它们没有问题,因为我已经关掉了此二者的后台刷新以及始终定位功能,使得他两个没有办法实现频繁唤醒;不过让人意外的是,笔者无意中发现了潜在的耗电大户——米家。

在这里,笔者根据分析结果给广大 iOS 用户一个使用建议:无论是出于隐私保护,亦或是降低无谓的耗电量,强烈建议大家谨慎开启 App 的后台刷新以及始终允许访问位置信息的权限。你永远也想不到那些主流的 App 到底在背着你干些什么。


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