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华硕灵耀 Pro16 体验:4K OLED 屏幕加 30 系独显,释放你的创造力

2021年9月16日 09:53
作者 王志劭

在华硕笔记本产品线之中,有不少专为创作者而设计的产品系列,它们兼具轻薄的机身及创作性能,在许多的消费者眼中都是不错的选择。

这些产品系列各个都身怀绝技,有的用上了双屏设计,让生产力成倍提高;有的用了 4K OLED 面板,有着惊人的画质表现。虽说进化的方向不太一样,但它们的目的都出奇一致:让创作者有更好的观感和更高的生产效率。

今年最新发布的灵耀 Pro16 则更接地气了,没有华服也没有神器,但在这低调的外表下,潜藏着创作者更渴望的强大的芯。

大机身,小重量

当我看到灵耀 Pro16 的后缀时,在我脑海中即刻生成了它外貌的猜想图:又大又厚又重。

然而看到实机后,我才发现我对高性能笔记本的印象该更新了。

灵耀 Pro16 虽有一块 16 英寸的大屏幕,但重量控制得当,整机重量为 1.95KG,与竞品相比大概轻了几百克。

为了将重量控制在 2 公斤以内,灵耀 Pro16 整机采用了轻量化的合金材质,既保证了机身强度,也不徒增重量。

机身 A 面十分简洁,钢标上印有华硕的 Logo 和斜杠机能元素,配合低调的全黑配色,透着一丝神秘。

掀开机盖看到的是一块 16 英寸 16:10 宽高比的屏幕,先把其他华丽的参数放一边,光看这个屏幕的尺寸和比例,不需多言,围观群众在心中已经为其贴上了「生产力工具」的标签。

不过这正好符合了灵耀 Pro16 的定位。由于屏幕大,整机面积也更大,为 C 面的键盘预留了足够大的空间,键帽间距适中,键盘手感干脆,回弹及时。另外右上角开机键,集成了指纹识别功能,省去了输入 PIN 码的过程,像我这种习惯每天开关机的用户,倍感贴心。

键盘下方有一块 6.1 英寸大小的触控板,触摸和按下的手感都不错,触控区域右上角有一个白色开关,轻触后向内拖动,触控板左上角部分会亮起 DialPad 虚拟旋钮。

在一般场景下,我可以用它调节系统音量和屏幕亮度,而在一些专业软件中,我可以用它代替许多快捷操作,譬如在 Lightroom 中,可以用它调节色温、亮度、饱和度等参数,参数之间切换顺滑、精准。

我观察身边朋友发现,每个创作者都有自己习惯的工作流,面对这项用户需求,灵耀 Pro16 把自定义功能放进了系统自带的 ProArt Creator Hub 当中,在这个用户中心里,使用者按照自己的工作流,调整在不同创作软件中 DialPad 虚拟旋钮的功能。

刚为灵耀 Pro16 设置好系统和软件没多久出门,朋友就把我叫了出去,说有个项目需要我协助,原本犹豫的我想了想,我正好可以藉这机会测试一下它的移动办公性能,于是我爽快答应了。

出门前收拾东西,我没想到能把灵耀 Pro16 一丝不差地装进我那 15.6 寸的电脑包里,有此顾虑的小伙伴可以放心了。

极致堆料,换来极致观感

灵耀 Pro16 的定位是「游戏性能轻薄创作本」,我想无论你是玩家还是创作者,看到这块屏幕之时,应该都很难找到槽点。

先瞥一眼面板规格:3840×2400 分辨率,OLED E4 材质,10bit 色阶,100%P3 色域,DispalyHDR 500 True Black 及潘通色彩认证,最高 550 尼特屏幕亮度,支持 DC 调光。

对于玩家来讲,它缺少高刷新率或许是一个遗憾,不过我还是建议大家抛开一板一眼没有灵魂的参数,亲身看一眼这块屏幕,才知道这些数据都意味着什么。

这样一块屏幕,在影音爱好者眼里是块观影好料,而在创作者眼里则是一块生产力工具,加之其 16:10 宽高比,既可以同屏放下更多软件,也可以在一个软件里呈现更多按键和素材,你一旦用过,再也不会怀念旧机器。

最近在院线上映的电影并不多,而我又是一个电影爱好者,每周总要看一、两部电影解解馋。自从有了灵耀 Pro16 之后,我用它重温了一遍《极速车王》。

开篇,马克达蒙饰演的 Shelby 驰骋在勒芒赛道上,夜晚灯光昏暗,路面还飘着冷雾。灵耀 Pro16 的 OLED 屏幕面对这种场景,呈现出恰到好处的光暗对比,且不丢失暗部细节,带领观众迅速带入到角色世界里,轻松营造出沉浸感。

而且华硕针对这块 OLED 屏幕,在软件层面做了一些保护措施,譬如引入屏幕保护机制、像素偏移等等,我们不需要天天为屏幕寿命而操心,少了选购和使用过程中的心理负担。

最近一周的使用过程中,我对这块屏幕慢慢产生了依赖性,唯一令我不适的,是这亮面设计。

在我协助朋友进行外景拍摄的过程中,我将图片导入机内进行修图,不料屏幕反射出我背后的蓝天,多少影响了观感,我只好把屏幕尽量压低。

好在屏幕亮度最高可达 550 尼特,我在户外环境中也能看清屏幕,不至于影响工作效率。

另外它内置一块 96Wh 容量的锂电池,日常使用续航成绩可达 9 小时,应付短途出差也不是问题。

能玩 3A 游戏的工作机

刚上手灵耀 Pro16 之时,它厚度之薄,令我误以为它只有集显,查看配置后才发现,原来它拥有 AMD 锐龙 9 5900HX 和英伟达 RTX3050Ti 的性能配置,其实已经摸到了游戏本的门槛。

3DMark 跑分也从侧面验证了我的看法:CPU 成绩尚可,GPU 略逊,不过也足够向主流 3A 游戏发起挑战了。

二话不说,我打开了 Steam 和 Xbox,立马下载了几款热门游戏。

首先是《CS:GO》,我把画面特效都调成高画质,分辨率选 2K,一场游戏下来,帧数在 160-190fps 之间浮动,对于我这类休闲玩家来说,绝对够用。

接下来是《控制》,它那类 SCP 的世界观非常吸引我,即便早已全流程通关,但还会不时翻出玩一玩,不过在这款游戏中,灵耀 Pro16 的 GPU 遇到了天花板,在分辨率选 2K、全高特效并开启 DLSS 的情况下,帧数维持在 40fps 上下,尚算可玩,但距离流畅还有点距离。

我进而将游戏特效调至中等,帧数瞬间提升至 60fps。

▲《控制》2K 中等画质 + DLSS

最后一款用于测试的游戏是《刺客信条 奥德赛》,虽说它已是三年前的游戏,却非常耐玩,比起最新作《刺客信条 英灵殿》,我更喜欢在古希腊城邦里瞎逛。言归正传,我在《奥德赛》中,选了 1920×1200 分辨率、高画质,然后进行评估跑分,结果显示平均帧数可达 59fps。

由此看来,我如果想要在出差期间,到了酒店随手玩一玩,这样的需求它还是可以满足的,但终归不是正经的游戏本。如果要我在轻薄机身和极致性能之间二选一,我还是趋向选择前者。

然而回归到它的「老本行」,面对创意类工作时,它的表现更加抢眼。

这篇文章所拍图片,都是我用灵耀 Pro16 进行后期处理的,它处理其起 A7M2 拍摄的 RAW 格式图片丝毫不费力,用 DialPad 虚拟旋钮进行参数调整也能及时响应,效率很高。直至几十张图都修完,我都只能听到轻微的散热风声,似乎这挑战对灵耀 Pro16 而言还是太简单了。

于是我把它借给了同事,用于在《我们把 iPhone 13 Pro 先「做」出来了》中出现的渲染场景。

我与他一同加班肝片,导入模型、贴图、渲染一气呵成,最后伴随着风扇猛烈工作的声音,就像是为我们吹响了任务完成的号角,动画渲染完成。若少了灵耀 Pro16 提供的独显性能,我们的工作进度还得延长。

现在回想起来,我那时还在这台机器上开着 Photoshop,多亏了它自带的双通道 32GB DDR4 3200MHz 的内存,要是内存不足导致软件崩溃,可能没法给大家呈现出最好的视觉效果了。

在我们的认知世界里,白领和游戏玩家是两个目标相当明确的群体,他们很清楚自己想要的是什么,前者要求笔记本够轻够薄,后者则是性能越强越好。

创意工作人群则不太一样,什么都想要,既要强性能,以应付高强度任务;又要轻薄机身,好让出差等外出场景变得不那么痛苦。

灵耀 Pro16 站在前辈的肩膀上,看到了这部分群体需求的复杂程度。

于是才有了我们现在看到的,精致且强大的灵耀 Pro16。它或许能成长为创作者身旁的「口袋妖怪」,与主人一同扛过一重又一重的难关。

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苹果新品最全预测:iPhone 真的十三香?最强手游平板 iPad mini 6 即将到来

2021年9月8日 14:43
作者 王志劭

盼星星盼月亮,科技爱好者共同期待的苹果秋晚即将开场,而且就在今晨,苹果终于公布了下一场发布会的确切日期:9 月 15 日凌晨 1 点。

随着发布日期日趋临近,关于苹果秋季发布会的消息迷雾慢慢退散,我们藉着这周硬情报,帮大家梳理一下有可能在此次发布会上出现的产品信息吧,内容保熟不保真,届时也请小伙伴们贴紧 APPSO,A 君会在发布会之后第一时间为各位带去新品汇总。

iPhone 13 香?但目前看着提升不大

首先跟大家说一个坏消息,今年的 iPhone 很可能会涨价了。

据台积电消息,该公司计划提高包括苹果在内多位客户的生产成本。

作为台积电的最大客户,苹果受此政策影响或将新品价格上调 3-5%。看来就连苹果都逃不过「缺芯」所带来的连锁效应影响。

除此之外,新 iPhone 带来的改变都较为温和,首先是外观,从 ID 设计到屏幕尺寸都不会大改,正面刘海会进一步缩减,模块面积变得更小,意味着顶栏能显示更多信息。

▲ 图片来源:Phonearena

更有消息称 iPhone 已经在测试屏下 Touch ID 了,可惜的是该技术不用于这代 iPhone。

短期内我们还是得接着忍受着碍眼的刘海了,即便隔壁 Android 厂商们都已经祭出屏下摄像头了,苹果依然不紧不慢。不过用户长期吐槽的戴口罩后无法通过 Face ID 识别的问题,或将得到改善。

另一项跟外观有关的改进,即是 iPhone 13/13 mini 的后摄模组镜头位置或将改成对角排列。另外这一代 iPhone 大概会加入两款新的配色,一款是接近于哑光的深黑色,另一款则是接近黄铜般的金色。

▲ 图片来源:@Apple_Tomorrow

每逢新机必出新配色已经是苹果的传统艺能了,在设计上没有太大变化的前提下,也只好通过推出新配色,来帮助大家区分新老 iPhone 了。

对于消费者吐槽 Pro 系列的不锈钢中框容易沾染指纹这件事,苹果也会为此作出相应改动,可能会在加工边框的过程中加入防指纹涂层。

功能方面,这一代 iPhone 依旧会死磕影像技术,知名分析师郭明錤 (Ming-Chi Kuo) 称,iPhone 13 全系列摄像头都将支持传感器位移图像稳定技术,这在 iPhone 12 系列是 iPhone 12 Pro Max 独占的技术,简而言之便是通过传感器位移实现光学防抖。

而 Pro 系列两款机型的超广角相机会升级至 6P 镜头,这样一来便能提升镜头的进光量,进一步提升 iPhone 的夜景拍摄能力,不过这配置在 Android 阵营也不少见了,我更期待苹果在计算摄影方面的改进。

另外,新 iPhone 会加入 ProRes 编码几乎是板上钉钉的事了,一来苹果对此早已轻车熟路,二来去年 iPhone 引入了杜比视界技术,今年在视频拍摄领域也一定会带来更新的技术,以保证 iPhone 继续走在行业前列。

影像技术有了显著提升,这需要处理器在背后默默支持,这一代 iPhone 的处理器应该还是惯例升级为最新的 A15 处理器,性能提升或许不大,但依旧是市面上最强移动芯片之一。

至于大家最为关注的,可能还是 iPhone 会否用上高刷屏这一点。最新消息称 ProMotion 技术只会用于更高端的 iPhone 13 Pro 系列的两款机器上,两者刷新率还不一致,iPhone 13 Pro 最高支持 90Hz,而 iPhone 13 Pro Max 最高支持 120Hz。

Apple Watch Series 7 外观大变

Strategy Analytics 的最新报告表明,全球智能手表 2021 年第二季度出货量最高的,依旧是苹果的 Apple Watch,以 52.5% 的份额遥遥领先于同行。

显然 Apple Watch 早已坐稳全球智能手表的王之宝座,理论上这个系列不需要太多花招,只要稳定迭代就能保持自己的优势。

但今年我们或许能看到拥有全新设计的 Apple Watch 了。

此前外媒 91mobiles 发布了 Apple Watch Series 7 的 CAD 渲染图。

图中显示新手表采用了与 iPhone 12、iPad Pro 相同的圆角直边的中框设计,与此前 Jon Prosser 分享的外形变化相吻合。

外形的变化,带来的不仅是新的观感,还有新的屏幕尺寸。据称这代 Apple Watch 的屏幕大小将升级为 41/45mm,屏幕可以呈现的内容更多,拓宽了新表盘的发挥空间。

且不说直边圆角的外形讨不讨喜,至少我身边已有不少朋友进入了持币观望的状态,就等着新品上市了,看来 Apple Watch 的销冠王座短期内不会易主。


此外,早些时间盛传新一代 Apple Watch 将会搭载无创血糖监测功能,如今看来成真的几率并不大。

在保证续航和新功能面前,苹果必然优先考虑前者,除非他们在提升续航方面有了突破。

好消息是,他们的确找到了提升续航的新方法,不是增大电池容量,也不是降低屏幕功耗,而是采用类似与 OPPO Watch 2、Galaxy Watch 4 的双芯设计:用一枚专门的低功耗芯片处理后台任务,这应该也是智能手表领域的新方向了。

AirPods 3 短了小了

记得早在数月前,就有人猜测最新一代的 AirPods 将在 WWDC 开发者大会上发布,可惜只是虚晃一枪。

时至今日,关于 AirPods 3 的消息越来越多,也越来越真,意味着它很有可能会在秋季发布会上与 iPhone 13 一同出现在消费者面前。

消息称,AirPods 3 的外观将变成 AirPods Pro 的模样,即采用入耳式设计,配备硅胶耳帽,并缩短耳机柄的长度。

▲ 图片来源:Gizmochina

不过 AirPods 3 并不会因此而增加 ANC 主动降噪功能,或许苹果还是想把这项功能留在溢价更高的 AirPods Pro 系列身上吧。

一项专利还表明,AirPods 3 或新增呼吸监测功能,苹果将给 AirPods 内置环境光传感器,以此监测佩戴者的心率、温度等身体特征。

▲ 图片来源:iDrop News

智能穿戴领域卷了起来,连耳机都跟智能手表抢活了。

我看着手上的 AirPods 2,再看看新品的预测消息,对新款耳机的期待值又更添几分。

iPad mini 6 或成发布会最大亮点

近年来,随着 iPad 屏幕面积越来越大,产品线开始打起了生产力的牌,但是有一个支线,却成了玩家的游戏神器,那就是 iPad mini 系列。

如今这条产品线仍未用上全面屏了,消费者们对此抱以强烈期待,希望今年能用上。近期众多流言蜚语,更是把我们对新 iPad mini 6 的期待值拉满了。

设计方面,早期的 iPad mini 6 原型机显示,其配备了更大的 8.5 英寸 Liquid Retina 显示屏,比 2019 年推出的 iPad mini 5 稍大(7.9 英寸)。

它的额头和下巴都被缩短,更接近目前 iPad Pro 的模样。而关于新 iPad mini 将配备 mini-LED 显示屏的爆料,在前段时间被 DSCC 联合创始人 Ross Young 驳斥,mini-LED 产能有限,未来该技术还要用在 MacBook 产品线上,所以我们今年大概率是见不到 mini-LED 版的 iPad mini 了。

▲ 图片来源:@SonnyDickson

从最新的泄露图可以看出,iPad mini 6 极有可能会换上屏占比更高的设计,并用上 iPad Air 4 同款 Touch ID 电源按钮,而非 Face ID。

性能方面,郭明錤透露,iPad mini 6 不会使用 M1 芯片,而是使用 A15 仿生芯片,也就是下一代移动芯片。

▲ 图片来源:gsmarena

至今存疑的是屏幕刷新率和上市日期,个人非常期待 iPad mini 6 能用上 ProMotion 动态刷新率技术,但最终这很可能只是你我的一厢情愿。

另外今年苹果可能还会更新一款价廉物美的平板产品,很有可能是 iPad 9,而这款 iPad 新品的提升点可能仅限于升级芯片和更轻薄的机身设计。

Mac 产品线,哥仨齐上阵

我有一个朋友,一直期待着 MacBook Pro 16” 这条产品线更新,他可能很快就能如愿以偿了。传闻称年底 Mac 产品线会推出三款新品:MacBook Pro 14/16 英寸版本和性能更强的 Mac mini。

两款新 MacBook Pro 或将用上最新的 mini-LED 屏幕技术,该技术今年出现在了 iPad Pro 12.9 英寸版本上,它的优势在于拥有更小的灯珠,因此背光分区更多,可以实现更高对比度,屏幕亮度也将得到大幅提升。

性能方面,这两款新品会用上最新的 M 系列芯片,也就是传闻中的 M1X。

新款芯片由 8 颗性能核心和 2 颗低功耗核心构成,但图形核心数量略有不同,会分为 16 颗和 32 颗两个版本。新款 MacBook Pro 的运行内存最高可达 64GB,而目前 M1 机型最高只能拓展至 16GB。

至于新机会否砍掉 TouchBar 并加入 MagSafe 磁吸充电功能,尚无确切消息。

上周 Gurman 称苹果将在未来数月内更新一款拥有全新设计且更高性能的 Mac mini,但在秋季发布会上推出的可能性不大。

One More Thing?

今年苹果再次推出 AR 预热海报,用 iPhone 打开 Safari 邀请函页面,就能进入 AR 取景界面,海报里的大苹果映入眼帘,拿着手机缓缓推进,湖上慢慢浮现发布会日期 9.15,这就是整个 AR 海报的效果,一切运行正常的前提下,效果还是蛮好的。

看到这一 AR 海报,不免让人联想到此前 Mark Gurman 透露「库克希望在退休之前,再为苹果开发一个重磅新品类」这一消息,于是有人猜测苹果想在今年推出 AR/VR 眼镜,这会成为下周发布会上的 One More Thing 吗?虽然可能性不大,然而足以使人浮想联翩。

以上便是苹果专场硬情报的全部内容,再多的预测和爆料都只是前菜,直到发布会之后,「薛定谔的苹果新品」才会露出庐山真面目,欢迎各位在那之后,回到这篇文章看看各大爆料的准确度究竟几何,也请大家持续关注 APPSO 和爱范儿,我们将在第一时间为大家带去发布会信息汇总、新品解析等相关内容,多多期待。

封面来源:MacRumors

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《黑神话 悟空》一不小心打开了新世界的门

2021年8月28日 12:00
作者 王志劭

上周游戏界的大热新闻,无疑是《黑神话 悟空》放出的最新演示了。

一段 12 分钟的演示视频,引来不少游戏 UP 主,制作了成倍于这时长的解析内容,从中挖出了不少有意思的背景和哲学思想。

有些人则把关注重心放在了游戏所使用的虚幻引擎 5 身上,其中就包括我,出于好奇我又翻出了去年 5 月虚幻引擎放出的首支演示,回顾了它的内核。

引擎是根,活命的本

这一代虚幻引擎在生产力方面进行了大量的改进,主要涵盖于 Nanite 和 Lumen 这两大新功能上,从而衍生出更多玩法。

首先是 Nanite,全称为虚拟微多边形几何体系统 (Virtualized micropolygon geometry system),听起来很复杂,不过用起来却能帮人省时省力。

游戏中的模型是通过多个三角面构成的,模型的面数越多,我们看到画面则越精细,但随之而来的,则是指数级陡增的渲染难度。

尤其是当下开放世界的风潮刮得正起劲,游戏地图越大,同屏模型数量便越多,玩家硬件配置要求越高。

当然,很多游戏厂商会选择用低模+贴图处理以减少三角面数量,保证观感的同时也实现了开放世界的形态,但若所有游戏开发者都用这种取巧的处理方案, 那怎么会有进步呢?

虽然虚幻引擎的名字叫 Unreal,直译过来就是不真实的意思,然而它从初代起就十分注重真实,虚幻引擎站在那个位置上了,就需要做在那个位置该做的事。

Nanite 便是为了让游戏画面变得更加真实而生的,它把模型上的面分为众多个簇,下图中的色块就代表着簇。

只有当玩家视角贴近模型时,引擎才会把簇继续细分进行并行渲染,此时玩家看不到的模型背面是不渲染的。

如此一来便可大量节省图形算力,并且集中渲染玩家目光所及处的角色、物品、场景等细节。

Nanite 既能提高建立高面数模型的效率,省去了拓扑、法线贴图、烘焙等过程,还能让同屏面数无限增多,以往开发者在仿真场景时,会受到面数限制而将静态物体用贴图代替,如今可以直接换成高模,近乎于无限真实。

譬如首支演示中的这个场景,这其中一个雕像的面数达 3300 万面,而这样的高模雕像在这个画面里一共有 500 个,总计 160 亿个面数。

再如《黑神话 悟空》中的千尊佛像图,其中雕龙画栋的细节,栩栩如生,这也是多亏了 Nanite 才能实现的极精细建模。

对了,这项黑科技暂时只适用于静态模型,那些涉及动画部分、张牙舞爪的妖怪们,则不适用。

既然没有了面数限制,开放世界题材游戏就不用担心场景太大、放太多高模而让玩家电脑卡成 PPT,继而引发又一场显卡危机了,这样一来无限接近于真实世界的游戏或许很快就能与玩家见面。

让游戏变得真实,除了提升模型精细度,还要让光影呈现出人们在真实世界中看到的那个样子。这时便轮到 Lumen 技术登场。

Lumen 又叫动态全局光照 (Dynamic global illumination),动态和全局这两个标签单拎出来都不是什么新事物,但合在一起时有奇效。

以往开发者在引擎中创建场景,一旦移动或改变了光源,想查看实机运行效果,就得等待光线烘焙完成,这个过程就如剪辑视频后的导出工作一样枯燥,而且只能干等着。

但有了 Lumen 之后,开发者可以随心所欲地调节光线,并且实时看到光照效果。运用在一些依托光线营造舞台效果的游戏中,设计师便能快速调整光照,以找到最佳氛围,为玩家带来最佳的戏剧体验。

另外在开发过程中,物体对光照的相应也是动态且全局化的,譬如在这个画面中,阳光从外部照射进来,此时放入一个水马,光线照在水马表面进行漫反射,反射出的红色光线又打在混凝土墙面上,有了如此立体的光线反馈,才能让人觉得这个画面足够真实。

试想一下,阳光照在水马表面,却没有在墙面上映射出红色光,是不是有点诡异,你或许不会马上意识到其中的怪异之处,但大脑潜意识早已分辨出,并不断提醒你这并不真实,然后你才开始察觉出。

《盗梦空间》开篇,Cobb 面对那个被植入梦境的人,所用言语极度真诚,但最终还是被地毯手感这点细节背叛,致使任务失败。

这情况放在游戏中也是如此,无数业者前赴后继,为的就是靠近真实。

从古早的劳拉「三角胸」,到新古墓丽影中的「海飞丝」头发特效,再到虚幻引擎 5 中的无限多面体和动态全局光照技术,每一项技术进步都是为了同一个目标,Be real。

当游戏画面实现以假乱真时,游戏可能就不单纯只有一种娱乐方式那么简单。

值得一提的是,虚幻引擎不只适用于游戏行业,去年大热的《曼德洛人》也使用了这款引擎制作特效场景,还能用于动画、建筑设计、舞美等领域。

在虚幻引擎的背后,是一家叫 Epic Games 的公司,没错,就是去年跟苹果对簿公堂的那间游戏公司,它与苹果之间的纠纷主要集中在收入分账问题上。

虽说 Epic 与苹果交的原因与虚幻引擎没有太大关系,倘若诉讼案之后往最坏的方向发展的话,可能导致所有使用虚幻引擎制作的游戏都被 App Store 下架,其中就包括《和平精英》、《天堂 2:革命》等热门手游。

Epic 也在用实际行动控诉着 App Store、Steam 等应用游戏发行平台佣金过高的现象。

自建商城,开始布局下盘棋

从 2018 年起,Epic 开始组建自己的游戏商城 Epic Store,靠低佣金吸引游戏厂商来平台上发行游戏,面对玩家群体则祭出了前期独占和定期送游戏等举措,迄今为止送出了超 200 款游戏,若按原价计算,总价值已超 4300 美元。

一次次「喜加一」却换不来玩家的忠心,有多少人跟我一样,每次打开 Epic 的图标只为了领取免费的游戏,也不下载,只为了捡便宜。

Epic Store 之所以面临这种局面,主要因为它缺少了创意工坊,玩法偏少,加上游戏发售价偏高和锁区的问题,致使游戏玩家不愿倒戈,依旧选择在 Steam 上入手新游戏。

然而市场是残酷的,Epic Store 的对手不光是 Steam,还有战网、EA Play、UPlay、Xbox、GOG 等一众平台。

其中最具威胁的是 Xbox,不同于 Epic,在后者喜加一的游戏列表中,大部分都是上市半载的老游戏,而 Xbox 推出的 Game Pass 会员,送的可全都是 3A 级游戏,更有第一方工作室会在游戏首发时就加入 Game Pass 阵容。

你送游戏,我比你送的更多更狠。

四面楚歌的 Epic Store,还需继续修炼内功。

不过对于 Epic 来说,自建商城可以不赚钱,但一定要有。

目前 Epic Store 更像是 Epic Games 手里紧攥的一张船票,后者只要保证船票不丢,以后就有瓜分更大蛋糕的机会,而他们想登上的那艘船,现在看来毫无疑问就是元宇宙了。

游戏边界的另一端,是元宇宙

腾讯在 2012 年收购了 Epic 近四成股份,也顺理成章成了后者的最大股东。

当年企鹅之所有会有这样的收购决策,很大程度上是看上了 Epic Games 的开发资源,然而到了今天,Epic Games 的意义远不止当初设想的那么简单,它可能是腾讯入局元宇宙的最大筹码。

若有人想建立一个元宇宙社会,那他首先得有生产资料的基础,游戏引擎便是这个基础,借助游戏引擎在线上世界构建出山川河流、玉宇琼楼,直至这个世界壮大成一个足以同时容纳千万人的社会。

我能以另一个面貌在这个社会中工作、生活、聚会、娱乐,而且我在这个世界里产生的所有生产、消费行为,都将切实影响到现实世界中的我,这便是元宇宙的大致形态。

目前来看,在虚幻引擎 5 可预见的生命周期中,它或许真的可以帮助腾讯,建造出理想中的元宇宙社会,这是 facebook、Google 所不具备的优势。

当然,虽然元宇宙这个概念十分诱人,我们却很难在短期内看到真正的元宇宙产品,原因是另一块基础也并不完善,那就是 VR/AR 产品,这方面则是 facebook 更为占优。

不论如何,虚幻引擎 5 的出现,使得本就令国人感到无比热血的《黑神话 悟空》,得以在美术表现力方面更上一个台阶,它的威力还不止于此。

我作为一个玩家,自然是期待游戏制作人们能借此开创出前人难以实现的游戏玩法,直至有人把游戏的边界无限拓展,或许边界的另一端,便是人们理想中的元宇宙吧。

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iPhone 13 视频拍摄大升级 / 小米、三星、荣耀争发新品|一周硬情报

2021年8月15日 16:06
作者 王志劭

过去这一周,科技圈暗流涌动,新游 「弈剑行」遭到黑客攻击、显卡市场仍不明朗。

但抹去阴霾,我们也能看到近期有许多令人惊喜的新品,雷军一边演讲一边把 MIX 4 给发布了,三星也更新了折叠屏手机、手表和耳机,亮点颇丰。

硬情报与你一起,回顾本周科技圈发生的那些大事儿。

情报目录:

  • 弈剑行遭遇 DDoS 攻击停服
  • 小米发布 MIX 4 等新品
  • 三星推出两款折叠屏新品
  • 荣耀发布 Magic 3 旗舰系列
  • 苹果深陷信任危机
  • Steam Deck 外媒上手汇总
  • iPhone 13 或加入 ProRes 视频编码
  • 「3dfx 显卡复活」纯属恶作剧
  • 传闻微软新款 Surface Book,神似 iPad + 妙控键盘

弈剑行遭遇 DDoS 攻击停服

这周,弈剑行手游制作者在 TapTap 平台上发布公告,表示在 8 月 6 日游戏上线当天,服务器遭遇黑客攻击现已瘫痪,团队不愿妥协故决定将所有玩家充值原路退回,并将原定的多人联机对战模式改为单机模式,上线时间择日公布。

3 年心血毁于一旦,这真是令人咋舌且愤怒,玩家们也佩服制作者的勇气,纷纷出谋献策。

这次攻击弈剑行的不是什么无名之辈,而是一个经常攻击热门游戏厂商的黑客组织 ACCN。

他们的攻击方式也很套路,业内称为分布式拒绝服务攻击 (英文缩写为 DDoS),即短时间内发动大规模流量冲击,迫使服务器降速甚至瘫痪。

所有人原本都整齐划一的排着队,在服务器门口等着进服,突然间涌现出许多肉鸡用户,对服务器发起攻击,直接把门口堵了谁都进不去,进而瘫痪。

一款刚刚上线的游戏遇到这样的状况非常致命,甚至会影响到后续游戏口碑,到时再想挽回说什么都迟了。

ACCN 这类黑客组织正是利用了这点,肆无忌惮地干着这种吃人的勾当。

今年来黑客攻击事件似乎变得越来越频繁,大家务必做好个人网络安全保护,多多学习网络诈骗防范知识。

小米发布 MIX 4 等新品

2010 年小米公司成立,次年推出了首款智能手机小米 1。

今年小米第二季度的出货量已经到了世界第二的位置,当年吹过的牛变成了现实。

▲ 可恶,被雷总装到了

在他完成了第二次演讲后,先后发布了 MIX 4、小米平板 5、小米电视 6 OLED 版、Xiaomi Sound 等众多新品。

其中最具划时代意义的,当属发布会尾声亮相的 CyberDog,它还有一个更接地气的名字:铁蛋。

去年小米正式宣布造车技术,今年则发布了仿生机器人,小米这个品牌在人们心中的粗犷形象,正在一点一点地被扭转。

详细发布会新品总结请点这里,我们也发布了 MIX 4、小米平板 5 评测内容。

三星推出两款折叠屏新品

前置屏下摄像头或许是今年下半年最火爆的技术热点了。

小米 MIX 4 这方唱罢,三星 Galaxy Z Fold 3 就等不及想快快登场了。

后者作为 Fold 系列最新作,继承了前辈的优势,同时还把内屏的挖孔给摘掉了,换成了一枚 400 万像素的屏下镜头,只不过这枚镜头的隐身技术还不是很完善,时隐时现的,像是在前面盖上了一块纱帘。

另外一款折叠屏新品 Flip 3 更吸引人,小巧精致是它的主要标签。

折叠时像块化妆镜,展开后,一块 6.7 英寸的屏幕呈现在用户面前,说实话我还蛮心动的,可惜缺少了后摄缺少了长焦端,仅有广角主摄和超广角摄像头,更适合给妹纸配合外屏自拍使用。

还有可以测量体脂率、骨骼肌量的 Galaxy Watch 4 系列和 Galaxy Buds 2 降噪耳机,三星全家桶都到齐了。

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荣耀发布 Magic 3 旗舰系列

8 月 12 日晚间,荣耀正式发布旗舰机型 Magic3 系列,包含了荣耀 Magic3、荣耀 Magic3 Pro、荣耀 Magic3 至臻版三款机型

其中,荣耀 Magic3 至臻版拥有索尼 IMX700 5000 万像素超大底主摄,传感器尺寸达到 1/1.28 英寸;超广角微距镜头为 6400 万像素;另外还有 6400 万潜望式长焦镜头和 6400 万黑白镜头。

处理器方面,荣耀 Magic3 搭载高通骁龙 888 芯片,荣耀 Magic3 Pro 和荣耀 Magic3 至臻版搭载骁龙 888 Plus 芯片。

荣耀 Magic3 系列内置 4600mAh 电池,全系支持 66W 有线快充,Pro 和至臻版支持 50W 无线快充。

荣耀 Magic3 8GB+128GB 版售价 4599 元,荣耀 Magic3 Pro 8GB+256GB 版售价 5999 元,荣耀 Magic3 至臻版 12GB+512GB 售价 7999 元,将于 8 月 20 日 10 点 08 分正式开售。

苹果深陷信任危机

上周四,苹果发布了一份声明,表示想要重拳打击儿童性虐待,限制儿童性虐待内容 (CSAM) 的传播,具体做法是:

  1. 如果用户向 Siri 提问或用 Spotlight 搜索儿童性虐相关的内容,苹果设备会进行干预,或上报有关部门;
  2. 信息 (Messages) 将新增监测工具,儿童接收色情图片时,图片会被模糊处理,而在发送类似图片之前会弹出警告,若坚持发送,家长手机则会收到提示消息;
  3. 苹果会在用户将照片上传 iCloud 之前,通过对比哈希数值的方式,判定所上传照片是否为儿童色情内容,如有发现,会上报至国家失踪和受虐儿童中心 (NCMEC),这一套流程被称为 CSAM 扫描。

▲ 图片来源:苹果

原本这是一件大好事,至少初衷是好的,可以掐断儿童色情内容的部分传播路径,但人们对于第三项 「扫描相册」这事儿存疑。

一是质疑苹果可能利用这一理由查看用户相册,二是担心在这过程中,黑客趁机侵入 iCloud 导致隐私泄漏。

这并不是无辜群众在杞人忧天,事情发酵至今,连斯诺登等人都发文表示自己对苹果此举的不满。

▲ 斯诺登在推特上表达自己的看法

苹果后续进行了多次澄清声明,但为时已晚,苹果已深陷舆论漩涡。

狼来了狼走了,即便后面苹果撤销了上线 CSAM 扫描功能,人们也会怀疑苹果留有后手,这次事件至今还没有定论,尚且未知苹果会否视事态严重性延后或取消 CASM 相关计划。

至少我们从股票市场中,看不到苹果股价受这次风波影响的痕迹。

这次苹果树掉下的果子,砸得不是牛顿,而是消费者。

Steam Deck 掌机外媒上手信息汇总

虽说 G 胖的掌机 Steam Deck 已经延期至明年第二季度才开始正式发货,不过已经有不少外媒提前体验了这款定价在 399 美元起的 PC 掌机。

The Verge 对这款产品赞赏有加,对于大家好奇的机身过大过重的问题,体验者 Sean 表示大家多虑了,Steam Deck 的握持手感很棒,所有按键尽在掌控。

然而触控板的位置有些尴尬,距离摇杆很近,容易误触。

提到性能,Steam Deck 的图形处理能力还不如微软 Xbox Series S 的一半,看在它只能以 720P 的规格运行游戏,能在中等画质下畅玩 「巫师 3」「控制」等 3A 大作,这性能也算够用了。

不过放眼整个 PC 掌机市场,Steam Deck 还真是一款性价比产品。

它的价格区间从 399 美元到 649 美元,跨度不大甚至可以说是非常良心,后续还会推出更多配色版本,值得期待一番。

iPhone 13 或加入 ProRes 视频编码

据彭博社 Mark Gurman 称,iPhone 13 会加入对 ProRes 视频编码的支持,还会加入实时人像模式和新的滤镜系统。

ProRes 编码因其封装、后期处理方面有较大优势,在如今的影视制作行业被广泛使用。

以后这项技术用在 iPhone 上面,能进一步增强 iPhone 的视频拍摄能力,未来或将涌现更多由 iPhone 拍摄的电影。

更详尽内容请点这里

3dfx 复活纯属恶作剧

今年 7 月底,显卡市场流传着 3dfx 重生的传言,当玩家们正为此喝彩,以为显卡市场终于要迎来甘露时,人们却发现这是一盆令人心凉的冷水。

3dfx 创立于 1994 年,直到本世纪初仍是显卡领域的领导者,直至 2002 年破产后被英伟达收购,之后再无新产品。

▲ 图片来源:tweaktown.com

而上个月推特上出现了一个 @3dfxofficial 的账号,发表声明称 Jansen Products 公司于 7 月 23 日从英伟达手中取得 3dfx 的全部资产,3dfx 将在今年冬季推出新的显卡,宣告回归。

后来的故事剧情急转直下,英伟达表示这是假新闻,发表声明的账号也承认了这是一次恶作剧,现已将推特 ID 更名为 Not 3dfx。

这只是一场梦,玩家醒来发现很心痛。

为什么全球玩家那么期待 3dfx 回归呢?我们上电商平台看看显卡有多难买,一切就都明瞭了。

天下苦老黄久矣。

传闻微软新款 Surface Book,神似 iPad + 妙控键盘

两周前,德媒 Windows United 发现此前微软提交的一项专利,看起来与 iPad + 妙控键盘十分相似。

他们还表示这可能会用在新款 Surface Book 上面,它的铰链包含两个支撑结构,一个主支架和一个可调节角度的屏幕支架。

大家觉得这个设计适合需要放在大腿上使用的笔记本电脑 (Laptop) 吗?

本周回顾就到这了,这是 APPSO 推出的新栏目,如果大家喜欢这一形式,请不要吝啬你的点赞和在看,也欢迎在评论区留下你的建议和意见。

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你的互联网「身份证」,可能只是一串 Emoji 表情 🦊🥑🥕

2021年8月11日 14:35
作者 王志劭

货币是一个虚拟的概念,人类之所以能用一张纸去买我们想要的物品,而且对方欣然接受,是因为我们所有人都认同货币的价值。

你只需花 42 万美元,买下这个 🔑 Emoji 表情,那它就独属于你了。

一家叫 Yat 的公司正推销着这样的新故事。

什么是 Yat?

一时半会儿还挺难说清 Yat 的意义。

它既是一个网站的名字,也代指其产品,或者说是他们兜售的概念,这个公司的创始人创造了一个用表情作为身份象征的方式,这串表情被称为 Emoji ID,也可以叫作 Yat。

目前他们制作了 452 个 Emoji 表情,供用户随意组合出自己专属的身份象征,这串 Emoji ID 最多可包含 5 个表情 Emoji,相信随着时间推移,他们会逐渐放开这个限制。

如同我们熟悉的 QQ 号,据说最早也是只有 5 位数,现在则是十位数起步。

你可以用这串全是表情的 Yat 作为你的专属域名,关联上你的推特页面、个人网址、电商页面、抖音主页等链接。

▲ 歌手 Kesha 的 Yat 页面

他人进入这个域名,就相当于进入到你的空间了。

如果你感兴趣的话,可以在 Oprea 浏览器上输入 🦅(这是 Yat 的官方 Yat 页面),无需添加 y.at 后缀,点击确认就可跳转至 Yat 页面,这是第一个支持 Emoji ID 的浏览器,若能获得更多浏览器的原生支持,Yat 才能拥有更多实际价值。

有被 Yat 吸引到了吗?

当你开始动手注册自己的 Emoji ID 时,Yat 会给你的这串表情打分并估值,你可以花钱把这串 Yat,也就是它所指向的域名买下,估值多少按这串表情的韵律得分(Rhythm Score,简称 RS)所决定。

值得一提的是,如果你看上了仅有 1 个或 2 个表情的 Yat,得通过邮件与 Yat 团队报价,才能进行交易。

例如这个 🚀🌕 的 Yat 代表 To the moon,言简意赅,相当具象且易于输入,RS 为 93,最终成交价为 200000 美元。

值得一提的是,这个 Yat 的拥有者为 TechCrunch 的创始人迈克尔 阿灵顿 (Michael Arrington)。当你在浏览器中输入这串 Yat 后会跳转至他名下的区块链数字资产管理公司。

另一个 🐱🎩 表情,代表 Cat in the hat(一本由苏斯博士撰写的儿童文学作品),虽然 RS 同为 93 分,但其流行程度与如今大火的太空旅行风潮相比,相差甚远,所以最后仅以 30000 美元的价格成交,比 92 分的 ☕✍ (Java Script) 还低,后者成交价为 51000 美元。

一串 Emoji ID 不仅可以用于域名,也可替代一串区块链地址,最终可用于比特币等加密货币交易,总之只要想象力足够丰富,Yat 的用途可以是无限的。

未来数字世界的通行证?

一串 Yat,或者说一串 Emoji ID 的意义是什么呢?

对于我们国内用户而言,Emoji 用的并不多,我们更喜欢用一些取材于电影、鬼畜视频、生活场景中的动图表情包进行交 (dou) 流 (tu),但在国外,尤其是对 iMessage 用户而言,他们喜欢用一串 Emoji 表示一件物品、一项活动,甚至用纯 Emoji 讲述一段故事。

▲ 图片来源:Apple

这类似于十年前 QQ 里的流行语 886,只不过如今换成了 Emoji 表情,在文字略显严肃的情景中,用表情取而代之,可以拉近对话双方的距离。

譬如我们与陌生人初次见面,不知如何开口时,往往用一个 Emoji 就能打开话匣。

正因这种交流方式早已成为一种共识,所以 Yat 团队才想到了把 Emoji 表情变成通用用户名,并将此想法兜售给同样有此想法的人。

Yat 团队在其官网上举了数个例子,譬如用 🔥🐍 代替 coffeequeen98 这个昵称或是 🤖👻👑 代替 jake2456@emailxyz.com。

但在我看来,这似乎把记忆链路变得更复杂了,要我记住 coffeequeen 98 很简单,若要我记住 🔥🐍 是谁,有「亿」点难。

但如果用同样的 Emoji ID 代指一串加密货币钱包地址,那 Yat 的实用性则大大提升了,Yat 团队也有意往这个方向去努力,拓宽 Yat 所涉及的领域。

在开头,我提到了货币的例子,如今同样适用于 Yat 文化,只要所有人都认同 Yat 背后所蕴含的价值,或许它也能像货币一样,在市面上流通。

但目前,即便在 Yat 官网上也不支持交易操作,有不少以高价成交的 Emoji ID 仍是个空白页面,它自带的不透明属性更加重了外界对其价值的怀疑。

它令我想起了几年前加密货币流行初期时,出现了加密猫 (Cryptokitties) 这种宠物游戏,用户可以在平台上交易虚拟猫咪,样子越稀缺,价值越高。

当年一只名为龙的小猫以 600 ETH 的价格成交,以目前 ETH 的价值推算,这只猫咪价值近 180 万美元。

这个游戏也助推了以太币的热度,让更多人认识到 ETH 的价值,继而推高加密货币的价格。

不过今天已有不少名人在自己的推特上推广起了 Yat,譬如歌手 Kesha、Lil Wayne、Wiz Khalifa。

▲ 歌手 G-Eazy 推特页面

暂且不知他们是否出自对这种流行文化的认同,或是出于某些利益相关目的。

当前作用屈指可数,却颇有发展潜质

老实说,对我而言 Yat 的价值仅限于「看上去蛮酷」,目前看来,象征意义大于功意义,Emoji ID 所能做的,只是作为个人页面的后缀,并没有更有意思的玩法,但它确实要比打一长串的网址更方便。

所以便于传播是它的优势,于是有些网友突发奇想,建议电视台用 📺 作为自己的域名,或是用 ✈ 代指航空公司,既有实际含义,易于辨认,也占领了传播高地,用表情作为域名,应该能吸引看客出于好奇试试吧。

或许经过爱玩梗的网友传播后,Yat 可以衍生出更多玩法,如果国内厂商打算模仿的话,我想 Doge 表情一定最受欢迎。

最近 Yat 上线了 Gen One 版本,加入了铸造 NFT 作品 (Mint your Yat) 的功能。

用户得以发挥部分主观能动性,给自己的 Emoji ID 加上酷炫的动效,甚至可将作品挂上 OpenSea (一 NFT 交易平台),Yat 宣称当前所上架 NFT 作品总价值超过 15 亿美元。

▲ NBA Yat,图片来源:OpenSea

▲ 他们甚至开始做起了周边产品

▲ 线上发布会上还放出了未来的产品形态,或加重社交属性

Yat 网站本身有一个表情 🖖 作为标志,这手势最早出自电影星际迷航,是片中瓦肯星人的举手礼,行礼时往往还会伴随着一句「生生不息,繁荣昌盛 (Live long and prosper),祝福对方。

让我们也向 Yat 致以 🖖,我还蛮好奇若 Yat 文化成为主流,未来的互联网会是什么样子。

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荷兰人用意想不到的方法,把一座应属于外星的桥造了出来

2021年8月2日 08:57
作者 王志劭

2013 年,在我第一次看扎克施耐德所导演的电影「超人 钢铁之躯」时,立刻被里面的氪星建筑所吸引,处处充斥着不规则、扭曲的设计元素,透着一种不和谐的怪异美感,与地球上的常见建筑设计形成鲜明对比。

▲「超人 钢铁之躯」剧照

若想在现实中把那种形态的建筑复现出来,并非易事。

而就在本月,全球首座 3D 打印钢制人行桥在荷兰阿姆斯特丹正式投入运营,这座桥便像是从那部电影里走出来的建筑一样,诡异又美丽。

这座从电影中走出来的人行桥,本身就很科幻

这座 3D 打印钢桥从 2015 年开始立项,最初的想法便是用创新型规模化 3D 打印机器人打印出一座金属桥梁,于是专注于金属材料 3D 技术公司 MX3D 便开始着手投入设计工作。

在最初的原型设计中,他们原本预想着用焊接机,通过点焊的方式在河岸两端同时制作,最后在中间拼接成完整的 U 型桥体,类似植物渐渐生长的感觉,就像这样。

▲ 来自游戏「粘粘世界」

他们甚至已经做出了小型试验原型,看似简陋,但足以支撑起一个人的重量,看起来有戏。

但 ARUP(奥雅纳)作为该项目的首席结构工程团队,舍弃了这一方案,继而给出了造实心钢质桥体的设计方案,所使用的是 ABB 集团所生产的 3D 打印机械臂。

这样一来,桥体的造型更美观,桥面底部也有足够空间放下各式各样的传感器。

这座桥全长 12.2 米,宽 6.3 米,重达 4.5 吨,底部布置了许多传感器,收集其受到应变、旋转、负载、位移和振动时的各样数据,这些宝贵的数据资料能帮助到未来建设更大规模的桥结构时,建立受力模型,确保结构稳固可靠。

不仅如此,他们还可以通过这些传感器,分析不同时间、节日对该地区的人流影响。

正因为这部分涉及民众隐私等敏感问题,以及原定的安装地点,荷兰阿姆斯特丹市中心的 Oudezijds Achterburgwal 运河正在翻修,这座钢桥从 2018 年制作完成后迟迟未投入使用,先后在荷兰设计周等场合中展出,直至今年才通过船只运至既定位置。

最后通过吊装的方式架于运河之上并被固定,值得一提的是,运河旁边便是著名的红灯区。

何种材质 3D 打印都能驾驭

欲善其事,必利其器。MX3D 在建造这座钢桥之前,已经在金属 3D 打印领域摸爬滚打了很长时间。

进入 MX3D 的官网,可以看到他们以前的作品,自 2014 年诞生以来,他们已经在软件、重型设备、建筑、设计等多个领域有了自己的代表作。此次钢桥正式投入运营,更像是 MX3D 的一次招商广告。

不过 MX3D 得以成功造出这座钢桥,背后还有众多功臣:3D 打印机器人出自瑞士 ABB 集团之手;传感器网络提供商是 Autodesk;所收集的数据交由英国图灵研究所进行分析;制造过程中负责进行运算的,是联想集团的硬件设备。

▲ MX3D 的合作伙伴

多方的共同努力,才最终让这座「外星建筑」走进现实。这是 3D 打印技术的巅峰了吗?不,未来绝不止步于此。

一般人对金属 3D 打印都比较陌生,然而在众多工业领域中,这项技术并不鲜见。

早在上世纪 80 年代,3D 打印技术就以诞生,那时候的它有另一个名字:快速成型 (Rapid Prototyping)。顾名思义就是快,适用于产品量产前进行的小规模实验阶段,过程几乎不产生废弃物,可以最大程度地节省原材料。

3D 打印可以轻松实现这样天马行空的设计,只要处理得当,强度都不会差。它被广泛用于航空、航天领域便是最好的佐证。

我国自主研发的大飞机 C919,所使用的的机头窗框是钛合金 3D 打印件,力学性能明显高于原有铸件。

今年 2 月在火星成功着陆的美国「毅力」号火星车,其身上总共有 11 个 3D 打印制成的金属零件。

▲ PIXL 的前盖便是通过 3D 打印制作而成的

不少汽车厂商也选择用金属 3D 打印技术,制造曲轴、悬架、进气歧管甚至整个顶蓬,以此降低车身重量,同时提升这些关键部件的耐腐蚀性和强度。

这次 MX3D 完成的最新作品,是大众距离金属 3D 打印最近的一次,或许在这之后,这项技术会变得更加普及。

风头已过,脚踏实地

除了金属制品,其他领域也常用到 3D 打印这项技术,如鞋服食品医疗、甚至是木制家居,「万物皆可 3D 打印」的说法渐渐流行起来。

尽管这项技术前景远大,但也远未到「飞入寻常百姓家」的阶段,从 2017 年开始掀起的 3D 打印人造肉风潮里,也诞生各色玩家:以色列的 Redefine meat,西班牙的 Novameat,俄罗斯的 3D Bioprinting Solutions 等等。

▲ Redefine meat 的 3D 打印牛排

然而他们都面临着口感差、成本过高、产量低等问题,找到最终出路之前,植物肉或 3D 打印人造肉都还只是极小众的产品。

另一厢的鞋服领域,也曾尝过 3D 打印的甜头。我们在四年前看到过 New Balance、阿迪达斯、安德玛等知名品牌就 3D 技术交战甚欢,如今几乎只剩阿迪达斯仍在更新着 4D 系列的鞋款。

▲ 阿迪达斯的 4D 中底

这表示 3D 打印技术遇冷了吗?倒也不用如此悲观。

我问过在电池领域工作的朋友,生产线上并未广泛使用该技术,但在应对柔性生产和客户定制小批量生产时,3D 打印有着很大的优势,更新快、成本低。

另一位兼职做 GK 件(Garage Kit,未涂装树脂模件)的朋友则对 3D 打印称赞有加。

他有收藏手办的爱好,慢慢地从单纯收藏变成自己动手改造,后来发现其他人也有类似的需求,于是开始了接一些客制化的单,量少难度大。

▲ 朋友供图

而他的工作流程,第一项便是利用 3D 打印做出原型件,继而再翻模开始小批量生产。

3D 打印的普及,不仅简化了他的工作难度,也缩减了他的时间、人力成本,让他能够在维持主业之余,有精力让自己的爱好变成工作。

从这些例子可以大概归纳出 3D 打印技术的特点:短平快,成本可控,适合弹性生产。正因如此,目前该技术在大规模生产中应用场景并不多。

这样看来,像 MX3D 钢桥这样大型非量产流程才是这项技术的最好归宿。

而且在近期,我们可以明显感受到 3D 打印的热度正在褪去,鲜有媒体扎堆报道 3D 打印的景象了,然而这座 3D 打印钢桥的出现,也让我们看到了该技术在工业领域有了更成熟的应用场景,步入冷静期的新技术慢慢生长着,正等待着下一次质的飞跃。

封面来源:ArchDaily

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